Pages

Senin, 01 November 2010

Koran Digital

Sejarah

Koran digital berkembang pesat sejalan dengan berkembangnya internet yang mulai dipopulerkan pada tahun 1982. Koran digital muncul sebagai bentuk perkembangan teknologi komunikasi dan sekaligus menjawab kebutuhan konsumen yang membutuhkan persebaran informasi yang cepat, mudah, dan instan.
Salah satu koran nasional yang mempelopori berkembangnya koran digital ini adalah koran Kontan yang mulai membuat koran dalam bentuk digital pada 2 Juli 2008 silam. Hari berikutnya, giliran Kompas membuat koran digital Kompas. Dua koran nasional lain yang menjadi pelopor digital adalah harian Republika dan Tempo.

Contoh koran digital
Hampir semua koran nasional yang ada sudah menyediakan layanan koran dalam bentuk elektronik. Beberapa koran nasional yang sudah dapat diperoleh dalam bentuk elektronik atau digital antara lain: The Jakarta Post, Jawapos, Kompas, Koran Tempo, dan Media Indonesia
Alasan-alasan mengapa muncul koran digital
1. Berpeluang menjangkau pangsa pasar yang lebih luas. Dalam hal ini, koran digital memudahkan para pembacanya untuk mengakses dimanapun dan kapanpun serta semua orang dapat mengaksesnya secara bebas.
2. Adanya fasilitas hyperlink yang memungkinkan satu koran menggabungkan kekayaan informasinya sendiri dengan informasi-informasi lain dalam internet sehingga informasi yang didapat dari koran digital menjadi semakin lengkap dan aktual.
3. Adanya kemampuan multimedia seperti menampilkan grafik, bunyi, dan video klip dalam dokumen digital secara terpadu dan sinkron yang memungkinkan koran-koran di masa datang akan lebih hidup seperti halnya radio dan televisi.

Keunggulan
1. Tampilan lebih menarik karena ditambah dengan gambar bergerak dan iklan. Tidak hanya berupa teks dan tulisan serta tata letak dan desain warna yang lebih banyak dan menarik.
2. Beritanya selalu terbaru. Tidak seperti edisi cetak yang harian atau mingguan. Jika ada berita baru, langsung dapat diunduh dan diunggah sehingga peristiwa yang disajikan semakin aktual.
3. Kemudahan memilih berita mana saja yang akan dibaca. Dengan koran digital akan sangat mudah untuk memilih berita karena semua terpampang di halaman pertama melalui menu preview semua halamannya. Selain itu, artikel yang bisa dibaca menjadi lebih banyak karena mampu diakses sekaligus dalam satu kurun waktu yang sama.
4. Cepat dan bisa disimpan. Tak perlu bersusah membolak-balik karena bisa memilih-milih artikel yang hendak dibaca serta waktu yang lebih singkat untuk membaca koran ini karena mampu mengakses artikel sekaligus dalam satu kurun waktu yang sama. Selain itu, artikel yang penting bisa disimpan dengan cara mengunduh atau dalam format PDF.
5. Tanpa kertas. Sesuai dengan isu pemanasan global saat ini, koran digital memberikan warna bagi gerakan baru untuk menghemat penggunaan kertas dan percetakan. Dengan munculnya koran digital, konten-konten dari sebuah koran dapat langsung diunggah sehingga mengurangi penggunaan kertas dalam proses percetakan yang biasa dipakai oleh media cetak. Ancaman ketersediaan kertas yang semakin menipis semakin berkurang disamping harga kertas yang semakin mahal dan ketersediaanya yang semakin menipis.
6. Memangkas biaya produksi dan pengiriman yang mencapai angka 75 persen dari biaya pengeluaran produksi seluruhnya. Sebagian penerbit melihat inovasi teknologi ini akan membantu mereka meraih iklan online lebih besar lagi dan tetap menjangkau para pembacanya.
7. Praktis dan mudah di dapat di manapun dan kapanpun karena akses koran digital tidak terbatas dengan berkembangnya teknologi internet. Penyimpanan koran digital pun tidak memerlukan sebuah ruang atau tempat yang luas.

Koran Digital sebagai New Media
Metamorfosa media cetak menjadi koran digital membuka peluang dunia baru dalam bisnis online yang disebut dengan New Media atau media baru. Media baru yang dimaksud meliputi berita online, blog, podcast, streaming video, dan social network atau jejaring sosial. Kehadiran koran digital ini mengadopsi segala bentuk dari media baru ini.

Koran digital hadir dalam berbagai bentuk yang antara lain dalam bentuk web, RSS(web feed), dan saat ini yang semakin berkembang adalah bentuk mobile phone dimana koran digital dapat diakses melalui ponsel yang dilengkapi fasilitas 3G dan internet serta konten yang bisa diunduh setiap saat.


Kekurangan
1. Keterbatasan sasaran pasar. Target yang dituju hanya pada kalangan menengah ke atas yang mempunyai fasilitas internet dan mempunyai handphone yang memiliki kanal GPRS. Atau di kalangan para pebisnis dan wirausahawan yang memiliki komputer pribadi atau komputer jinjing yang bisa mengakses layanan internet melalui wifi atau modem internet.
2. Dijadikan lahan bisnis media dan komersil. Terutama karena adanya iklan-iklan bergerak dan video yang hanya mampu diakses menggunakan teknologi Flash dan hanya beberapa pihak saja yang ahli membuat gambar bergerak ini di Indonesia.
3. Loading masih memerlukan waktu yang lama karena kemampuan koneksi internet di Indonesia masih lamban. Kecepatan internet di Indonesia masih jauh dibawah Korea Selatan, Hongkong, China, Singapura dan Jepang yang sudah mencapai angka 16.00 Mbps dan hanya memerlukan waktu sepersekian detik untuk mengakses internet daripada di Indonesia yang masih menghabiskan waktu hingga belasan bahkan puluhan detik dengan kecepatan yang hanya mencapai ratusan kbps saja.
4. Mahalnya biaya internet di Indonesia yang mencapai 17 kali lebih mahal daripada di negara Jepang. Dengan kecepatan yang hanya 256 kbps, para pengguna internet di Indonesia harus membayar sekitar ratusan ribu rupiah per bulan dengan asumsi kuota internet tak terbatas. Selain itu, para pembaca yang mengakses Koran Digital ini melalui telepon genggam mereka menghadapi tagihan biaya yang sama mahalnya karena harga paket yang ditawarkan oleh provider handphone untuk mengakses internet masih relatif mahal.

Kesenjangan Digital

Kesenjangan digital: kelangkaan, ketidaksetaraan dan konflik Terakhir Moyo
Pengembangan dan penyebaran media digital di seluruh dunia telah mencapai puncaknya pada sentralitas dari media dalam kegiatan sosial, politik dan ekonomi masyarakat dan organisasi di banyak negara, terutama di negara maju (lihat Dutton 2003; Hamelink 2003; Slevin 2000; Hacker dan van Dijk 2000). Sebagai contoh, di sebagian besar negara-negara maju, komputer dan ponsel yang semakin menjadi sangat diperlukan untuk bagaimana orang berkomunikasi, memilih, membeli, perdagangan, belajar, tanggal, bekerja atau bahkan bermain (lihat Dalessio 2007; Haldane 2007; Webster 1997, 2004). Teknologi informasi penggemar berpendapat bahwa ini berarti bahwa negara-negara tersebut hidup di usia informasi masyarakat, yang mereka mendefinisikan sebagai masyarakat pasca-industri (lihat Bab 1),
mana pelayanan informasi industri dan informasi baru dan komunikasi teknologi (TIK) berada di kemudi proses sosial-ekonomi dan politik masyarakat (lihat Bell [1973] 2004).

Pada prinsipnya, keterbukaan dan aksesibilitas dari internet mungkin tercermin oleh popularitas pernah meningkatnya medium. Sebagai contoh, menurut Internet Statistik dunia website, yang mendapatkan angka dari organisasi seperti International Telecommunications Union (ITU) dan / Nielsen peringkat bersih, pada bulan September 2007, terdapat sekitar 1,2 miliar pengguna internet di dunia (sekitar 18,9 persen dari populasi dunia) dan laju pertumbuhan antara tahun 2000 dan 2007
sekitar 245 persen (lihat Internet Dunia Statistik 2007). Namun, kritikus seperti Robert Hassan berpendapat bahwa meskipun ada minoritas orang di dunia yang mungkin menggunakan Media Baru, pertumbuhan masyarakat informasi yang disebut ini dirusak oleh kenyataan bahwa manfaat dari media digital dan internet adalah 'Tidak mengalir merata dan lancar ... di dalam negara atau di seluruh dunia' (Hassan2004: 165). Sebagai contoh, sementara negara-negara seperti account Amerika Utara sekitar
20 persen pengguna internet dunia, benua seperti Afrika hanya mewakili3 persen dari 1,2 miliar pengguna (lihat Internet Dunia Statistik 2007). Ini proporsional distribusi akses Internet di seluruh dunia dan dalam negara-negara secara umum disebut sebagai 'kesenjangan digital' (lihat Norris 2001; Hamelink 2003; Haywood 1998; Holderness 1998). Menurut Pippa Norris, ungkapan telah memperoleh
mata uang terutama dalam merujuk pada pengguna internet dan telah menjadi 'singkatan setiap dan setiap kesenjangan dalam komunitas online '(Norris 2001: 4).

Apakah kesenjangan digital?
Akademisi umumnya mendefinisikan kesenjangan digital sebagai terutama tentang jeda yang ada antara orang-orang yang memiliki akses ke media digital dan internet dan mereka yang tidak memiliki akses (lihat Norris 2001; Meredyth et al 2003;. Servon 2002; Holderness 1998; Haywood 1998). Kesenjangan dalam kepemilikan dan akses media ini secara potensial dapat mempengaruhi akses ke informasi dari Internet dengan masyarakat yang kurang beruntung dan juga menciptakan atau memperkuat sosio-ekonomi ketidaksetaraan berdasarkan marjinalisasi digital dari kelas miskin dan daerah dunia. Sebagai contoh, pada tahun 1999 Thailand telah telepon selular lebih dari seluruh Afrika sedangkan Amerika Serikat memiliki komputer lebih dari seluruh dunia gabungan (lihat UNDP 1999: 75). Demikian pula, di sekitar periode yang sama, negara-negara industri (yang memiliki kurang dari 15 persen dari orang-orang di dunia) memiliki 88 persen dari Internet pengguna. Amerika Utara saja (dengan kurang dari 5 persen dari orang-orang) memiliki lebih dari 50 persen dari semua pengguna (HDP 2003: 75). Dengan demikian ketidakseimbangan, atau perbedaan dari difusi media digital dan Internet-informasi antara kaya dan informasi-miskin di seluruh dunia secara umum telah digunakan sebagai utama mendefinisikan kriteria kesenjangan digital di mana akses universal ke New Media adalah dilihat sebagai bagian dari solusi terhadap tantangan pembangunan dan demokratisasi yang menghadapi banyak komunitas di seluruh dunia (lihat Bab 9).

Namun, beberapa sarjana percaya bahwa masalah kesenjangan digital multidimensi dan lebih kompleks dari sekadar persoalan akses ke digital media dan internet oleh berbagai negara orang dan wilayah (lihat Hassan 2004; Norris 2001; Servon 2002). Mereka berpendapat bahwa mendefinisikan membagi hanya atas dasar akses ke komputer dan internet sebenarnya sederhana dan tidak melemahkan hanya keseriusan masalah, tetapi juga kemungkinan solusi untuk masalah dalam hal kebijakan publik. Seperti Lisa Servon berpendapat, kesenjangan digital 'telah didefinisikan sebagai masalah akses dalam arti sempit kepemilikan atau izin untuk menggunakan komputer dan Internet '(Servon 2002: 4). Dia berpendapat bahwa kepemilikan dan akses melakukan belum tentu jumlah untuk digunakan dalam semua kasus karena beberapa orang yang memiliki akses mungkin pengguna tidak terampil dari internet atau dalam kasus di mana mereka memiliki keterampilan, mereka mungkin tidak menemukan konten online yang relevan untuk menjadi pengguna konsisten. Meskipun akses fisik ke komputer dan internet tentunya merupakan salah satu variabel kunci untuk mendefinisikan kesenjangan digital, ada kebutuhan untuk memperluas konsep tersebut dengan melihat bagaimana faktor-faktor lain seperti membaca, literasi teknologi, konten, bahasa, jaringan dan biaya yang berhubungan dengan akses internet, membantu dalam pemahaman tentang kesenjangan digital.

Meilhat secara teknologi terutama tentang keterampilan dan kemampuan individu dan masyarakat untuk menggunakan teknologi digital dan Internet secara efektif untuk memenuhi kebutuhan sosio-ekonomi dan politik. Misalnya, kurangnya hardware dan perangkat lunak keterampilan operasional dapat bertindak sebagai penghalang tidak hanya untuk menggunakan Internet, tetapi juga dalam produksi konten, sehingga menimbulkan kesenjangan digital bahkan di antara mereka dengan akses. Namun, literasi teknologi dipandang oleh beberapa kritikus sebagai hanya salah satu banyak jenis kemahiran yang diperlukan untuk penggunaan efektif media digital dan Internet (lihat Carvin 2000; Damarin 2000). Andy Carvin, misalnya, berpendapat bahwa keaksaraan dasar (kemampuan untuk membaca dan menulis), melek informasi (kemampuan untuk memahami isi kualitas), melek adaptif (kemampuan untuk mengembangkan digital baru media dan internet penggunaan keterampilan) adalah semua bagian penting dalam memahami kompleks sifat kesenjangan digital. Dengan kata lain, tanpa orang keaksaraan dasar tidak dapat membaca atau menghasilkan konten online sedangkan kegagalan untuk memahami kualitas informasi Internet juga dapat menyimpan banyak potensi pengguna dari medium. Adaptif keaksaraan menunjukkan bahwa pengguna internet harus secara konsisten mengembangkan keterampilan penggunaan yang akan membantu mereka untuk menaggulangi kebutuhan teknologi baru dalam perangkat lunak dan keras.

Isi hambatan membagi adalah tentang kurangnya partisipasi tertentu kelompok-kelompok orang dalam produksi konten online dan kegagalan dengan isi yang produsen untuk memenuhi kebutuhan informasi spesifik dari jenis tertentu atau kelompok pengguna. Servon berpendapat bahwa marginalisasi konten yang membahas kebutuhan orang-orang miskin terdiri dimensi lain kesenjangan digital karena 'saat kelompok yang kurang beruntung log on, mereka sering menemukan bahwa tidak ada isi di sana.[Karena] ... informasi yang berhubungan langsung dengan kehidupan mereka dan masyarakat dan budaya tidak ada '(Servon 2002: 9). Dia juga mengamati bahwa ini adalah terutama karena 'isi ...perangkat keras, perangkat lunak, dan Internet mencerminkan budaya [dan] selera mereka yang menciptakan produk dan pengguna awal - sebagian besar menengah dan atas orang kulit putih kelas '(ibid.: 10, juga lihat UNDP 1999). Dalam dukungan dari-kebutuhan yang berorientasi membagi pemahaman, Meredyth, Ewing dan Thomas juga berpendapat bahwa debat tentang kesenjangan digital tidak lagi harus mengenai universalisasi akses ke komputer, tetapi tentang bagaimana dan mengapa orang menggunakan teknologi baru dan Internet (Meredyth et al 2003.). Mereka berpendapat bahwa konten yang tepat dapat menarik terpinggirkan kelompok dan masyarakat untuk Internet.

Hal lain yang terkait erat dengan kepekaan terhadap penggunaan kebutuhan isi adalah bahasa. Bahasa dapat bertindak sebagai penghalang untuk orang yang memiliki akses dan
keterampilan melek huruf dan karenanya memperburuk kesenjangan digital antara mereka yang memahami bahasa internet yang paling dominan seperti bahasa Inggris dan mereka yang tidak. Sebagai contoh, lain PBB dan Sosial PBB (2003) Laporan berjudul, yang Peran ICT dalam Menjembatani Digital Divide di Daerah Terpilih berpendapat bahwa sementara akses ke
komputer dan Internet telah menjadi sangat tinggi di Asia dan Pasifik wilayah, hambatan untuk penggunaan efektif dan konsisten dari Internet adalah marginalisasi bahasa daerah di kawasan itu. Hal ini menunjukkan bahwa, sementara ada lebih dari 4.000 bahasa di wilayah ini, 68 persen dari situs web dalam bahasa Inggris yang paling orang tidak mengerti. Hal ini menunjukkan bahwa tidak ada membagi satu digital tunggal, tetapi bahwa ada banyak jenis membagi berdasarkan berbagai faktor (lihat Norris 2001; Meredyth et al. 2003). Pippa Norris's tipologi berbagai jenis digital membagi seperti kesenjangan geografis, kesenjangan sosial dan membagi demokratis mungkin mungkin menyediakan kerangka kerja di mana hubungan rumit akses, melek huruf, isi, bahasa, jenis kelamin, ras dan umur dalam era digital dapat diperiksa secara detail
(Lihat Norris 2001: 3-25).

Kesenjangan geografis
Kesenjangan geografis terutama tentang akses atau kurangnya akses ke media digital dan Internet karena lokasi geografis. Sebagai Norris berpendapat, ketersediaan digital peluang dan inklusi berikutnya atau pengecualian dari informasi masyarakat dapat dipengaruhi oleh mana kehidupan pribadi dalam hal kedekatan mereka dan akses ke jaringan informasi digital (Norris 2001: 23). Kesenjangan geografis multidimensi dan dapat mengacu pada kesenjangan nasional, regional dan global di tingkat akses ke media digital dan internet. Sedangkan nasional dan regional membagi fokus pada tingkat akses internet di lokasi yang berbeda atau daerah dalam negara, kesenjangan global tentang kesenjangan akses antara orang-orang yang tinggal di sangat maju ekonomi utara dan mereka yang tinggal di kurang berkembang ekonomi selatan.
Haywood Trevor berpendapat bahwa kesenjangan global yang berkembang dalam konteks
ketidaksetaraan tua sebagai akses ke jaringan komputer tampaknya 'diletakkan di atas sama tua
pola ketimpangan geografis dan ekonomi ... '(Haywood 1998: 22), sehingga replikasi ketidaksetaraan nyata dalam bentuk digital. Dengan kata lain, kesenjangan global tampaknya mengikuti kontur dari ketidakseimbangan ekonomi sejarah antara negara-negara utara dan orang-orang dari alasan selatan karena banyak seperti kolonial warisan dari keterbelakangan, kegagalan pasar bebas post kemerdekaan reformasi dan kebijakan perdagangan saat ini tidak adil yang menguntungkan negara-negara maju di biaya dari negara-negara miskin berkembang. Kemiskinan adalah salah satu masalah utama yang memperburuk pengecualian digital global antar daerah. Misalnya, '1 dalam setiap 5 orang di negara berkembang hidup dengan kurang dari US $ 1 per hari dan 1 dari 7 menderita kelaparan kronis '(et al Accenture 2001: 7.). Sekali lagi, menurut YohanesBaylis, Steve Smith dan Patricia Owens:
[O] ne seperlima penduduk dunia hidup dalam kemiskinan ekstrim ..., satu
sepertiga anak di dunia yang kurang gizi ..., setengah dunia penduduk tidak memiliki akses reguler untuk obat-obatan penting ..., lebih dari 30.000
anak meninggal per hari dari penyakit yang mudah dicegah.


(Baylis et al 2001:. 202)
tingkat akut seperti kemiskinan dan kekurangan cenderung memaksa sebagian besar
negara-negara Dunia Ketiga untuk memprioritaskan pembangunan di bidang kesehatan masyarakat, perumahan, penyediaan air bersih dan pendidikan, bukannya mengembangkan telekomunikasi infrastruktur untuk menjamin masuknya warga negara mereka dalam apa yang disebut informasi umur. Fokus pada kebutuhan sosial dasar seperti selalu berarti bahwa jaringan telekomunikasi yang begitu sangat diperlukan untuk konektivitas internet masih relatif miskin di sebagian besar negara-negara di selatan dibandingkan di utara, terutama karena akses ke informasi merupakan salah satu di antara yang tak terhitung jumlahnya sosial kebutuhan. Kesenjangan di bidang telekomunikasi juga pasti mempengaruhi tingkat digital peluang yang dapat tersedia bagi orang yang tinggal di suatu wilayah tertentu dari dunia karena Internet bergantung pada jaringan telepon. Berikut contoh menunjukkan beberapa perbedaan yang memperburuk kesenjangan global yang disebabkan oleh masalah infrastruktur:
· Lebih dari 80% dari orang di dunia belum pernah mendengar nada panggil, biarkan
sendirian 'surfed' web atau menggunakan ponsel (UNDP 1999: 78).
· Afrika, yang memiliki sekitar 739.000.000 orang, hanya 14 juta telepon
baris, yang jauh lebih kecil dari baris di Manhattan atau Tokyo (Panos 2004: 4).
Kesenjangan digital: KELANGKAAN, KESENJANGAN DAN KONFLIK 125
· Sub-Sahara Afrika memiliki sekitar 10 persen dari populasi dunia (626
juta), tetapi hanya 0,2 persen dari satu miliar di dunia saluran telepon
(Ibid.: 4).


· Biaya menyewa koneksi rata-rata hampir 20 persen per kapita
PDB di Afrika dibandingkan dengan sembilan persen untuk dunia, dan hanya satu
persen untuk negara berpenghasilan tinggi (ibid.: 4).
Jelas, infrastruktur telekomunikasi miskin di Afrika dan lain berkembang negara memiliki konsekuensi serius pada kesenjangan digital. Sebagai contoh, sementara Internet umumnya dianggap sebagai peluang menciptakan murah, handal dan seketika komunikasi di utara, infrastruktur telekomunikasi miskin di beberapa negara di selatan berarti bahwa akses internet mungkin terbatas sangat sedikit orang, sementara mayoritas orang merasa tidak terjangkau karena sambungan penghalang dan jasa pelayanan yang diperparah oleh kurangnya ekonomi
peluang. Pada intinya, kesenjangan digital itu 'hanyalah sebuah indikator yang lebih dalam
ekonomi malaise kemiskinan dan pengucilan ekonomi (Hassan 2004: 68) dan
'Tidak dapat dibatalkan tanpa menanggulangi pluralitas faktor yang menyebabkan ketimpangan ...
[Karena] ... akses ke TIK harus tertanam dalam perspektif yang lebih umum inklusi, pembangunan dan pengurangan kemiskinan '(Servaes dan Carpentier 2006: 2).
Mengingat serius ketidakseimbangan ekonomi global, media digital yang paling mungkin
untuk lebih berkubu kesenjangan digital global dan melanjutkan penciptaan suatu global
informasi kelas struktur utara global kaya informasi dan informationpoor global selatan (lihat Norris 2001; Hassan 2004). Dalam kata-kata Norris, mantan kelas menjadi '... satu bagi mereka dengan penghasilan, pendidikan ... koneksi memberikan banyak informasi dengan biaya rendah dan kecepatan tinggi ', sedangkan yang terakhir merupakan' untuk mereka yang tidak sambungan, diblokir oleh penghalang waktu, biaya, ketidakpastian dan tergantung pada
ketinggalan jaman informasi '(Norris 2001: 5-6). Selain hambatan infrastruktur, faktor-faktor sosio-budaya seperti bahasa, kelas, gender dan pendidikan senyawa lebih lanjut kesenjangan utara-selatan karena mereka mempengaruhi jumlah orang yang memiliki potensi untuk secara konsisten menggunakan atau tidak menggunakan komputer dan internet. Misalnya, mengenai
faktor gender, negara-negara Eropa umumnya dianggap relatif makmur dan liberal, dan ini berarti bahwa perempuan di negara-negara lebih cenderung memiliki komputer dan terhubung ke Internet dibandingkan dengan Asia dan Afrika rekan-rekan. Akibatnya, kesenjangan global juga harus dilihat dan dipahami melalui prisma faktor lokal atau internal yang mempengaruhi struktur sosial informasi masyarakat dalam hal partisipasi masyarakat. Bahasa juga meningkat
kesenjangan global antara 'kaya' informasi dan 'si miskin' karena, sementara hanya kurang
dari 1 dalam 10 orang berbicara bahasa Inggris, 80 persen dari situs web dan komputer dan
antarmuka pengguna Internet dalam bahasa Inggris (lihat UNDP 1999: 78).
Namun, sangat penting untuk dicatat bahwa meskipun membagi utara-selatan sangat
diucapkan, masih ada perbedaan dalam tingkat akses dan penggunaan yang efektif dari media digital dan Internet antar negara masing-masing daerah. Sebagai contoh, dari Diperkirakan 322 juta pengguna internet di Eropa, Inggris mewakili sekitar 12 persen, Rusia (9 persen), Polandia (4 persen) dan Rumania (1,5 persen) (lihat Internet Dunia Statistik) 2007. Variasi ini mungkin dipengaruhi oleh perbedaan sosial-budaya termasuk kinerja ekonomi nasional dan kebijakan telekomunikasi nasional yang mungkin berdampak pada ketersediaan dan keterjangkauan komputer dan Layanan Internet kepada pengguna akhir. Pengalaman pengecualian digital di Afrika juga tidak seragam dan homogen. Misalnya, ada contoh menarik Benin mana lebih dari 60 persen penduduk buta huruf pada akhir 1990-an; maka, ada hanya hanya 2.000 pengguna internet di negara ini pada saat itu (lihat UNDP 1999: 78). Sekali lagi, pada 2007, sebagian besar pengguna Internet di Afrika umumnya dari Afrika Selatan (6 juta), Nigeria (8 juta), Morrocco (6 juta) dan Mesir (6juta).

Sosial membagi Kesenjangan sosial tentang perbedaan akses antara berbagai kelompok masyarakat karena
sosio-demografis hambatan seperti kelas, pendapatan, pendidikan, usia jenis kelamin, dan ras. Untuk Misalnya, kelas adalah salah satu penentu utama inklusi digital atau pengecualian.
Holderness Mike berpendapat bahwa 'itu tetap kasus yang tajam, yang paling jelas enumerable membagi dalam ruang cyber adalah orang-orang berdasarkan mana satu hidup dan berapa banyak satu uang '(Holderness 1998: 37). Dalam kebanyakan kasus, orang kaya cenderung tinggal di tempat dengan infrastruktur telekomunikasi baik dengan broadband dan nirkabel
jaringan, sedangkan orang-orang miskin yang tinggal di ghetto kurang cenderung memiliki baik
sanitasi, apalagi jaringan telekomunikasi yang baik (lihat Hoffman et al 2000.;Ebo 1998). Kecenderungan umum baik di negara maju dan berkembang adalah bahwa kelas kaya adalah yang pertama untuk memiliki dan menggunakan media mutakhir teknologi sedangkan orang miskin hanya mendapatkan mereka sebagai hasil dari "trickle-down 'efeknya ketika harga komputer dan koneksi Internet menjadi terjangkau. Sekali lagi, Internet sendiri adalah modal-intensif dan kemudian kebanyakan orang miskin pinggiran yang disimpan dalam karena komputer, modem, perangkat lunak Internet Service Provider 'dan bulanan langganan mungkin tidak terjangkau untuk mereka.


Sebagai contoh, menurut British Telecommunications (BT), 'dari 9,5 juta orang dewasa yang hidup dengan penghasilan rendah di Inggris, 7 juta (74%) adalah digital dikecualikan '
(Telecom Laporan Inggris 2004). Di Afrika, di mana sebagian besar orang miskin, Mike Jensen berpendapat bahwa pada tahun 2002, 1 dari 35 orang memiliki ponsel (24 juta), 1 di 130 memiliki komputer pribadi (5,9 juta), dan 1 dari 160 telah menggunakan Internet (5 juta) (Jensen 2002: 24). Akibatnya, Norris mengamati bahwa, sejauh membagi penghasilan yang bersangkutan, akses populer untuk komputer dan Internet membutuhkan penghapusan hambatan keuangan yang memperburuk akses fisik membagi yang, pada gilirannya, memiliki efek multiplikasi membagi jenis lain seperti jenis kelamin, ras dan keaksaraan (lihat Norris 2001). Namun, harus dicatat bahwa ada sejumlah besar orang yang memiliki pendapatan yang lebih tinggi tetapi digital terlepas karena hambatan lain seperti umur, literasi teknologi, fobia teknologi dan kurangnya motivasi. Demikian pula, pendapatan yang lebih rendah tidak selalu menghasilkan digital pengecualian karena di banyak kota di Asia, Afrika dan masyarakat India miskin mungkin tidak memiliki akses ke Internet di rumah mereka, tapi dapat mengembangkan penggunaan konsisten dalam perpustakaan umum, kafe cyber, pusat internet pedesaan dan lain jalur akses publik. Dalam penelitian saya yang dilakukan antara tahun 2003 dan 2007 di Zimbabwe, saya menemukan bahwa ada adalah kecenderungan pengembangan menggunakan email konsisten dalam kafe cyber oleh masyarakat miskin perkotaan Kesenjangan digital: KELANGKAAN, KESENJANGAN DAN KONFLIK 127 pekerja pabrik dan perempuan menganggur untuk berkomunikasi dengan kerabat mereka diasingkan sekarang tinggal di Inggris, Australia, Amerika dan Selandia Baru (lihat Moyo 2007).
Pendidikan juga merupakan salah satu unsur kesenjangan kelas. Sebagian besar digital
dikecualikan orang lebih cenderung kurang berpendidikan dan kurang baik dibayar dalam pekerjaan mereka,meskipun hal ini tidak berarti bahwa mereka tidak menggunakan Internet. Misalnya, PBB World Food Program (UNWFP) memiliki inovatif musiman dana kampanye online di Afrika yang menghubungkan masyarakat miskin, kurang berpendidikan petani kecil di daerah pedesaan untuk menjual sebagian dari tanaman online mereka (UNWFP 2007).Demikian pula, kita juga bisa menemukan bahwa orang tua terdidik mungkin sering menggunakan Internet
lebih dari para pemuda tidak berpendidikan dan menganggur muda di daerah perkotaan dari maju dan berkembang dunia. Namun, seperti Suzanne Damarin berpendapat, jenderal tren adalah bahwa pendidikan atau kurangnya lebih lanjut memperkuat kesenjangan antara mereka yang bisa
menggunakan internet dan mereka yang tidak bisa karena kemungkinan menggunakan Internet
selalu meningkat dengan tingkat pendidikan seseorang karena pengarusutamaan TIK baru di bidang pendidikan (lihat Damarin 2000: 17).
Simak
Baca secara fonetik
variabel lain seperti jenis kelamin, ras dan etnis lebih menyulitkan sosial
membagi karena, seperti Servon berpendapat, diskriminasi sosial telah menyebabkan mengesampingkan berarti partisipasi perempuan dan orang kulit hitam bahkan di negara-negara seperti USA (lihat Servon 2002). Dia berpendapat bahwa di Amerika Serikat, 'sekolah di daerah berpenghasilan rendah yangsangat rumah anak-anak warna sangat kecil kemungkinannya untuk memberikan kualitasakses, pelatihan, dan konten daripada yang sekolah di kabupaten kaya [di mana putih orang hidup] "(ibid. 2002: 10). Dalam hal gender, perempuan tampaknya terpinggirkan karena dominasi kepentingan patriarki dalam masyarakat kebanyakan karena penggunaan digitalmedia dan internet dikenakan membentuk sosial (lihat Preston 2001; Slevin 2000; Scott 2005). Misalnya, 'dicatat perempuan sebesar 38% dari pengguna di Amerika Serikat,
25% di Brazil, 17% di Jepang dan Afrika Selatan, 16% di Rusia, 7% di Cina dan sebuah ucapan
4% di negara-negara Arab '(UNDP 1999: 62). Laporan tersebut juga mencatat bahwa, bahkan di Amerika Serikat, pengguna Internet yang khas adalah pria kulit putih muda karena pola penggunaan yang selalu tertanam dalam nilai-nilai sosial budaya yang mempengaruhi orang untuk teknologi daripada wanita.

Demokrat membagi

Kesenjangan demokratis mengacu pada kenyataan bahwa ada orang yang dapat menggunakan digital media dan internet sebagai alat dan sumber daya untuk partisipasi dalam aktivisme politik
dan mereka yang tidak bisa. Ini adalah tentang 'orang-orang yang melakukannya, dan tidak menggunakan persenjataan lengkap dari sumber daya digital untuk terlibat, memobilisasi dan berpartisipasi dalam kehidupan publik '(Norris 2001: 4). Dalam intinya, kesenjangan demokratis terjalin erat dengan gagasan kewarganegaraan di mana warga negara (sebagai lawan subyek monarki a) dilihat sebagai terus-menerus meninjau kontrak sosial dan politik dengan negara terhadap penyalahgunaan. membagi ini Oleh karena itu tentang orang-orang yang bisa dan tidak dapat menggunakan kebanyakan Internet sumber daya
dan fasilitas seperti informasi dan berita di website, blog, podcast dan lainnya
forum interaktif seperti forum diskusi, email dan voiceovers untuk keterlibatan kewarganegaraan.
Partisipasi dalam aktivisme berkisar cyber dari individu ke institusi mana orang-orang mengorganisir diri mereka ke dalam kelompok-kelompok sipil untuk membela kepentingan tertentu. Sebagai 128 DIGITAL KULTUR institusi, masyarakat sipil telah banyak disebut sebagai 'lingkup kehidupan publik luar kendali negara '(Cola 2002: 25), yang' benteng pertahanan terhadap negara '(Keane 2002: 17), atau 'infrastruktur yang dibutuhkan untuk penyebaran demokrasi dan pembangunan '(Anheir et al 2001: 3.). Internet telah menjadi pusat dalam keterlibatan masyarakat proses pada tingkat nasional dan global (lihat Bab 8). Menarik contoh sipil organisasi yang berjuang untuk menahan pemerintah mereka bertanggung jawab kepada warga menggunakan Internet termasuk, AS Jaringan Hak Asasi Manusia (USA), Dewan Muslim Inggris (Inggris), Dewan Australia Perempuan dan Perpolisian (Australia) dan Kubatana Jaringan Civic (Zimbabwe). Pada tingkat global, masyarakat sipil juga telah menggunakan Internet untuk jaringan dan memobilisasi anggota terhadap keputusan-keputusan antar-negara tertentu yang menentukan kebijakan global yang mempengaruhi kehidupan masyarakat di tingkat nasional (lihat Nakal 2001; Aronson 2001). Untuk Contohnya, organisasi seperti Amnesty International, Green Peace dan International Forum Globalisasi ekstensif menggunakan Internet sebagai bagian dari cyberactivism mereka dan sipil keterlibatan dalam isu-isu seperti hak asasi manusia, lingkungan dan globalisasi tidak adil praktek. The Battle for Seattle protes terhadap WTO pada tahun 1999 dan perang anti-Irak gerakan solidaritas cyber di pasca-September 11 (9 / 11) adalah beberapa menarik contoh perlawanan sipil di mana Internet berperan lebih besar dalam memobilisasi orang untuk menolak keputusan negara dan antar negara.
Kesenjangan demokratis juga dipengaruhi oleh lain seperti membagi seperti melek / buta huruf, perkotaan / pedesaan, pria / wanita dan muda versus tua. Tentang keaksaraan, di sisi salah satu membagi ada aktivis cyber yang mungkin akses fisik ke komputer dan melek informasi untuk memecahkan kode politik pesan, sedangkan di sisi lain mungkin ada orang-orang yang baik memiliki akses tetapi tidak memiliki ketrampilan atau mereka yang tidak memiliki keduanya. Kesenjangan demokratis Oleh karena itu kompleks karena tidak hanya berakhir dengan akses atau kurangnya, tetapi juga menekankan media keaksaraan yang menurut James Potter, bukan hanya tentang keterlibatan aktif dengan media pesan pada tingkat kognitif dan afektif, tetapi juga melibatkan melek komputer dan literasi visual khususnya sebagai media dan teks media terus berkumpul di Internet dengan cara yang permintaan pembaca dan kecanggihan user (Potter 2001: 4-14). The berita media dan organisasi sipil masih dalam proses belajar bagaimana untuk mengeksploitasi potensi penuh dari internet sebagai media multimodal. Digital advokasi dapat Oleh karena itu dipandang sebagai suatu proses yang masih dalam transisi sebagai individu dan
Organisasi masih belajar bagaimana menggunakan potensi dari Web untuk melakukan lebih dari hanya bertindak sebagai bentuk statis pamflet elektronik atau poster '(Norris 2001: 190). Dalam Selain itu, Roger Fiddler berpendapat bahwa, karena kurangnya kecanggihan oleh 'pengguna pribadi komputer ... masih digunakan oleh kebanyakan orang sebagai sedikit lebih dari mesin ketik elektronik ' dan bahwa 'bahkan dengan software yang user-friendly baru dan penambahan mouse, pribadi komputer tetap jelas tidak bersahabat '(Fiddler 1994: 32).
Demikian pula, kecanggihan pengguna dapat bervariasi menurut kelas, usia ras, dan
kesenjangan desa dan kota dan hal ini percabangan pada kesenjangan demokratis.
Kesimpulan

TIK baru dan internet tampaknya memainkan peran yang sangat penting dalam kehidupan manusia dengan menyediakan sejumlah besar informasi yang membantu warga untuk membuat informasi Kesenjangan digital: KELANGKAAN, KESENJANGAN DAN KONFLIK 129
pilihan tidak hanya dalam politik dan bisnis, tetapi juga di tantangan sederhana bahwa mereka
hadapi dalam kehidupan sehari-hari mereka seperti berbelanja atau memilih sekolah terbaik atau universitas untuk mereka anak-anak. Membagi berbagai digital dibahas dalam bab ini melambangkan serius masalah kemiskinan informasi yang mempengaruhi milyaran orang di usia
disebut informasi masyarakat di mana, karena banyak instrumen internasional hak asasi manusia
negara, informasi yang seharusnya menjadi hak asasi manusia (lihat Pasal 19, Deklarasi PBB
(1948), Pasal 19, Kovenan Internasional tentang Hak Sipil dan Politik (1966); Pasal 9, Piagam Afrika (1981)). Hal ini sebagian karena masyarakat informasi wacana adalah pasar-driven dan juga tertanam dalam globalisasi neo-liberal proses yang mengutamakan kepentingan kekuatan perusahaan global selama orang-orang miliaran orang miskin tanpa akses ke Internet (lihat Preston 2001). Sementara informasi dan komunikasi secara hukum dianggap sebagai hak asasi manusia, besar industri komunikasi tidak tertarik untuk berinvestasi di negara-negara miskin dan masyarakat karena mereka tidak membuat keuntungan karena terpinggirkan kelompok cenderung memprioritaskan kebutuhan sosial lainnya, bukan informasi.
Namun, menurut mantan Sekretaris Jenderal PBB, Kofi Annan, yang perjuangan untuk makanan, tempat tinggal dan pakaian ini tidak berarti terpisah dari yang untuk informasi. Pada tahun 1999 ia menyatakan bahwa, 'Orang-orang tidak banyak hal: pekerjaan, tempat tinggal, dan makanan, kesehatan dan air minum. Hari ini, yang terputus dari layanan telekomunikasi dasar adalah kesulitan hampir sama akut seperti ini memang kekurangan lain dan dapat mengurangi kemungkinan menemukan solusi untuk mereka "(Annan 1999: 6). Masalah digital membagi tidak boleh diserahkan kepada kekuatan pasar saja jika masuknya atau partisipasi
masyarakat yang terpinggirkan dalam proses informasi masyarakat dan globalisasi harus menyadari. Solusi untuk masalah akses, infrastruktur, konten, teknologi keaksaraan dan berbagai bentuk diskriminasi harus mengambil pendekatan multi-stakeholder dalam hal kerajinan respon kebijakan dan pelaksanaan yang disepakati strategi. Jika tidak, bisa dikatakan bahwa dalam ekonomi lemah dan sakit, penuh potensi internet mungkin tidak pernah terwujud karena cenderung '... untuk menghubungkan tersambung lebih dari perifer '(Norris 2001: 95).
Fitur membaca
Castells, Manuel (1999) The Age Informasi: Ekonomi, Masyarakat dan Budaya. Jakarta:
Blackwell Publishers.
Hassan, Robert (2004) Media, Politik dan Masyarakat Jaringan. Milton Keynes: Open
University Press.
Norris, Pippa (2001) Digital Divide: Civic Engagement, Kemiskinan Informasi, dan
Worldwide Internet. Cambridge, USA: Cambridge University Press.
Servon, Lisa (2002) Redefining Digital Divide: Teknologi, Masyarakat dan Publik
Kebijakan. Malden, MA: Blackwell Publishers.
Wyatt, Sally et al. (Eds) (2000) Teknologi dan In / Kesetaraan: Mempertanyakan Informasi
Masyarakat. London: Routledge.

Studi Kasus: perang Virtual
Sebastian Kaempf

Pada 1990-an, diskusi tentang 'faktor CNN' apa yang disebut (politik efek yang dihasilkan
dari munculnya terganggu, liputan televisi real-time global) berikut intervensi Barat di Irak dan Somalia memeriksa beberapa masalah penting dibesarkan oleh representasi media dan keamanan. Namun, pada abad ke dua puluh Frist, yang Media munculnya teknologi baru telah secara mendasar mulai berubah tidak hanya berarti melalui perang kontemporer yang sedang dilancarkan tetapi juga perang visual representasi. perang kontemporer memiliki garis depan baru, di mana perang tidak lagi berjuang secara fisik tapi hampir dan di mana para aktor yang terlibat telah menggantikan bom dan peluru dengan senjata dalam bentuk gigitan dan bandwidth.
Studi kasus ini mengkaji perubahan ini dan menilai implikasi etis
untuk 'Perang Melawan Teror' itu. Sebuah penekanan khusus ditempatkan pada meningkatnya penggunaan digital foto dan video sebagai senjata strategis dalam konteks konflik post-9/11 antara militer AS dan musuh-musuh di Afghanistan dan Irak. Seperti pemeriksaan dibahas dalam konteks dari kondisi yang berlaku militer asimetri sebagai dampak tidak terakhir hanya pada cara-cara di mana militer AS dan perusahaan lawan di Afghanistan dan Irak telah melancarkan perang virtual gambar (disebarluaskan melalui blog, YouTube, ponsel dan situs web), tetapi juga bagaimana digital gambar tersebut telah dipahami oleh khalayak target mereka.

Berperang di era Media Baru

Untuk memahami perubahan saat ini dalam representasi visual perang dilancarkan di Baru Media usia - yang pada diri mereka sendiri sebagian besar telah muncul sebagai reaksi terhadap persepsi ' kampanye manajemen dijalankan oleh Pentagon - pertama kita perlu memahami dua karakteristik pusat dianggap berasal dari perang AS di dunia pasca-Perang Dingin. Pertama,
akuisisi teknologi militer baru dan restrukturisasi pasukan AS melalui inovasi teknologi yang dibawa oleh Revolusi yang disebut 'Militer Urusan '(RMA) memungkinkan militer AS untuk upah perang net-centric yang telah menciptakan kondisi asimetri di mana pun campur tangan Amerika Serikat (Smith 2002: 355-74; Bacevich 1996: 37-48). Sejak runtuhnya Uni Soviet, angkatan bersenjata AS telah memiliki kemampuan militer yang jauh melebihi orang-orang dari setiap calon musuh atau bahkan kombinasi dari kedua (Bacevich 2005: 16). Kedua, militer global Dominasi yang dihasilkan dari inovasi teknologi telah memungkinkan
Amerika Serikat untuk melakukan perang dengan cara-cara yang telah menjadi semakin tanpa risiko untuk militer AS personil dan untuk warga sipil di negara-negara target. Di jantung ini 'postmodern' (lihat Bab 1) perang US terletak kemampuan untuk menerapkan gaya tanpa menderita risiko timbal balik cedera (Kahn 2002: 7). Peperangan tanpa risiko, James Der Derian menulis, 'Apakah kapasitas teknis dan keharusan etis untuk mengancam, dan, jika perlu, mengaktualisasikan kekerasan dari jauh - dengan tidak ada korban atau minimum '(Der Derian 2002: xiv-xv).
Namun, selain mengurangi risiko tempur kepada petugas servis militer AS, yang
meningkatkan keterlibatan pengacara militer di target dan pilihan senjata ' proses telah memberikan kontribusi signifikan terhadap operasi AS jatuh sejalan dengan prinsip kekebalan non-kombatan (Kennedy 2006; Farrell 2005: 137; Ignatieff 2000: 197). Hal ini telah diizinkan Amerika Serikat juga membatasi kematian warga sipil selama kontemporer konflik untuk itu belum pernah terjadi sebelumnya memiliki kemampuan yang historis 'untuk menciptakan
diskriminasi kerusakan '(Farrell 2005: 179).
Yang paling penting, bagaimanapun, ini inovasi teknologi berjalan seiring dengan usaha untuk mendapatkan kontrol atas media representasi perang di mana angkatan bersenjata AS terlibat. Ini kecenderungan 'jurnalisme tertanam' (sebuah jurnalis tertanam adalah reporter berita yang terpasang ke unit militer yang terlibat dalam konflik bersenjata) berasal sebagai akibat dari Perang Vietnam bencana, di mana US pengambil keputusan mengalami kekuatan media untuk membentuk (negatif) persepsi dan hasil dari perang (Herring 1986; Isaacs 1997). The selanjutnya
pencarian untuk mendapatkan kembali kemampuan untuk mengontrol representasi dan dengan demikian membentuk persepsi perang AS di kalangan publik AS (dan Barat khalayak yang lebih luas) sementara memuncak dalam Perang Teluk 1991 dan pemboman di Kosovo kampanye
1999. Fenomena kontroversial 'jurnalisme tertanam' karenanya perlu dipahami sebagai tanggapan atas pengakuan di Pentagon dan Gedung Putih bahwa perang kontemporer terutama media perang, yaitu, kacamata yang tidak hanya berlangsung di medan perang di bawah mata mengamati wartawan, tetapi juga bahwa perang umumnya dimenangkan oleh faksi berperang yang berhasil dalam menggunakan (dan dengan demikian memanipulasi) jaringan media hiburan sebagai bagian dari strategi militer (Münkler 2006: 72-6). Ini tidak berarti bahwa media telah harus kehilangan nya politik kemerdekaan tetapi bahwa informasi yang dapat menerbitkan dan gambar dapat penggunaan umumnya dikendalikan oleh kampanye 'persepsi manajemen Pentagon. manajemen Persepsi adalah istilah yang berasal oleh militer AS. The US Department
Pertahanan (DOD) memberikan definisi ini:
persepsi manajemen - Tindakan untuk menyampaikan dan / atau menolak informasi yang dipilih dan indikator untuk penonton asing untuk mempengaruhi emosi mereka, motif,
dan tujuan penalaran serta sistem intelijen dan para pemimpin di semua tingkat untuk mempengaruhi perkiraan resmi, akhirnya mengakibatkan asing perilaku dan tindakan resmi menguntungkan untuk tujuan originator's. Dalam berbagai cara, manajemen persepsi menggabungkan proyeksi kebenaran, operasi keamanan, tutup dan penipuan, dan operasi psikologis. (Departemen Pertahanan 2001: 411)
Seiring waktu, upaya AS manajemen persepsi 'di telah menjadi lebih canggih dan pusat untuk melakukan perang. Terutama sejak 9 / 11, Pentagon telah lebih agresif dalam upaya untuk mengelola media, mengontrol arus informasi, 132 DIGITALKULTUR dan bentuk jangkauan operasi AS di luar negeri. Pemerintahan Bush telah membentuk beberapa pusat informasi manajemen, yang disebut 'perang kamar' dengan tujuan mengkoordinasikan pesan media dan mendominasi siklus berita selama 'OperasiEnduring Freedom Irak '' dan '.
Kontrol ini media cetak dan saluran televisi telah pusat tidak hanya untuk menciptakan tetapi juga mempertahankan gagasan populer 'perang tanpa biaya', sebuah imajinasi ditanggung oleh para replay berulang menular 'pandangan mata bom' dari rudal presisi-dipandu (PGM) ketika mereka turun ke target yang telah ditentukan. gambar yang dipilih hati-hati disampaikan oleh US operasi menyarankan 'tata bahasa pembunuhan' yang menghindari pertumpahan darah. Mereka hadir operasi AS sebagai tepat, diskriminasi dan bersih. Pada saat yang sama, sekarang diambil-untuk-diberikan kemampuan 'bom pintar' dan keajaiban militer terkait telah secara efektif mendukung dikumpulkan menjadi sebuah retorika discriminacy bermakna antara kombatan dan non-kombatan yang bahkan terkadang telah menegaskan untuk infalibilitas (Beier 2007). Dengan kata lain, kemampuan untuk bingkai persepsi operasi AS sebagai manusiawi dan bedah telah penting untuk menciptakan dan mempertahankan legitimasi perang AS di mata publik (Der Derian 2002: 9-17; Owens 2003: 595-616).
Dengan demikian, realitas medan perang postmodern seperti yang terlihat oleh publik AS terutama dimediasi melalui teknologi media (Virilio 2002). perang postmodern telah
sebagian besar menjadi elektronik dengan perang yang sebenarnya yang dilancarkan tidak lebih dari wilayah yang sesungguhnya tetapi peta virtual dan geografi yang dihasilkan oleh simulasi komputer dan data yang diberikan oleh satelit (Gray 1997). Untuk Der Derian, Perang Teluk pada tahun 1991 merupakan yang awal 'virtual pembersihan', sebuah proses sanitasi kekerasan yang telah ditujukan untuk menaklukkan yang malu tubuh manusia (Der Derian 2002: 120).
Dengan mendaftar tentara AS dan masyarakat AS dengan cara virtual dan berbudi luhur, ini baru berkembang perang media infotainment tidak hanya mengubah pengalaman fisik
konflik melalui sarana teknologi tetapi juga berusaha untuk menghindari kenyataan bahwa
cara AS berperang masih tentang membunuh orang lain (Der Derian 2002: xvi-xvii;
Virilio 2002).
perang AS telah mencapai kesempurnaan mematikan dengan tingkat impunitas yang
historis belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan kata lain, ia telah menciptakan kondisi asimetri yang memungkinkan Amerika Serikat untuk semakin upah perang virtual yang mengekspos (US) warga ke seketika realitas perang yang disebarkan akan dibersihkan dari pengorbanan dan pertumpahan (tidak bersalah) darah. Semakin dilancarkan oleh teknisi komputer dan spesialis ketinggian tinggi, hal ini menjadi semakin abstrak, menjauhkan, dan virtual. Fenomena 'pembersihan virtual' itu dicatat oleh Michael Ignatieff selama
Kampanye udara Kosovo:
Simak
Baca secara fonetik
Perang demikian menjadi maya, bukan hanya karena tampaknya terjadi pada layar tetapi karena enlists masyarakat hanya dengan cara virtual ... Kondisi ini mentransform perang menjadi sesuatu seperti olahraga penonton. Seperti halnya dengan olahraga, tidak ada
utama yang dipertaruhkan: tidak bertahan hidup nasional, maupun nasib ekonomi. Perang affords kenikmatan tontonan, dengan getaran menambahkan bahwa itu adalah nyata bagi
seseorang yang tidak bahagia untuk penonton.
Ini berarti bahwa sistem komputer baru jaringan, simulasi dan precisionguided
sistem persenjataan telah menciptakan sebuah realitas virtual real-time perang yang tidak lagi
memerlukan pengorbanan pribadi sementara mobilisasi warga AS mengalami perang karena beberapa bentuk 'olahraga penonton' tidak-cukup-nyata (McInnes 2002; Mann 1988).
Perang hari ini adalah semakin yang dilancarkan di sektor keempat, dilakukan tidak hanya oleh pengiriman Tomahawks di udara atau Kalashnikov dan serangan bunuh diri di
tanah, tetapi juga oleh sarana byte, bandwidth, gambar digital dan komputer simulasi. Dengan munculnya teknologi Media Baru, bagaimanapun, disanitasi gambar perang AS diciptakan oleh teknologi senjata pintar, 'tertanam jurnalisme', dan Pentagon persepsi manajemen telah mendasar ditantang. Dan sementara penyiaran digunakan menjadi urusan mahal, semua yang diperlukan hari ini adalah komputer, kamera kecil, sedikit perangkat lunak dan koneksi Internet untuk mendapatkan pesan di audiens yang besar. Media Teknologi baru dalam arti yang menyediakan
murah dan berarti user-friendly untuk menghasilkan realitas virtual bersaing dan menciptakan saingan narasi dalam rangka untuk mempengaruhi persepsi konflik tertentu. Sebagai Akibatnya,
pertempuran yang paling penting dalam 'Perang Melawan Teror' belum bertempur di pegunungan Afghanistan atau jalan-jalan di Baghdad, tetapi dalam newsroom di tempat-tempat seperti New York, Atlanta, Kairo atau Doha dan - yang paling penting - dalam berbagai forum internet, melalui YouTube, dalam chatroom dan blog (Bumford 2005). Sebagian besar dari ini (baru) outlet media dikeluarkan dari kontrol ketat humas Pentagon (PR) spesialis dan dengan demikian menawarkan platform melalui mana realitas maya uninterrogated ditawarkan oleh operasi AS dapat dimasukkan ke dalam pertanyaan. Outlet ini telah memungkinkan lawan AS
untuk reconceptualize media publik sebagai ruang pertempuran dan untuk mempekerjakan PR sebagai senjata (Ignatieff 2004a).
Ini telah diambil AS pembuat keputusan waktu yang lama untuk memahami makna dari apa yangevolusi teknologi Media Baru dimaksudkan untuk sifat perang. Pada bulan Februari
2006, Donald Rumsfeld, Sekretaris Pertahanan AS, mengakui bahwa:
Hari ini, kita terlibat dalam perang pertama dalam sejarah - yang tidak konvensional dan tidak regular mungkin - di era email, blog, ponsel, Blackberry, instant messaging, kamera digital, Internet global tanpa hambatan, genggam video kamera, talk radio, siaran berita 24-jam, satelit televisi. Tidak pernah perang berjuang dalam lingkungan ini sebelumnya.
(Rumsfeld 2006)
Dengan kata lain, Amerika Serikat, untuk pertama kalinya dalam sejarah, adalah melancarkan perang di usia di mana berarti melalui mana representasi visual dari konflik yang dihasilkan dan disebarluaskan sedang mengalami perubahan revolusioner.
Tetapi sementara militer AS terutama lamban untuk mewujudkan pentingnya Teknologi baru Media sebagai alat propaganda yang kuat - menurut Rumsfeld, 'yang Pemerintah AS masih berfungsi seperti toko lima dan sepeser pun di dunia eBay '(Rumsfeld 2006) - al-Qaeda telah jauh lebih cepat dan lebih terampil dalam beradaptasi untuk memerangi perang di hari ini umur Media Baru. Dari awal, al-Qaeda telah melihat Media Baru pesan sebagai bagian integral kampanye. Sebagai contoh, Ayman al-Zawahiri, Osama Bin letnan kepala Laden, mengakui bahwa, '[M] bijih dari setengah dari ini [pertempuran melawan 134 DIGITAL KULTUR Amerika Serikat] yang terjadi di medan perang media. Kami berada dalam pertempuran media
dalam perlombaan untuk hati dan pikiran umat Islam '(Lewis 2001).
Pernyataan kunci menunjukkan bahwa al-Qaida sedang mengejar strategi yang disengaja, bukan dengan peluru tetapi dengan kata-kata dan gambar. Dan berdasarkan bukti-bukti al-Qaeda melawan 'kafir' di Afghanistan dan Irak, jaringan Bin Laden telah menemukan
Teknologi baru Media sebagai alat strategis yang kuat untuk menyebarkan propaganda dan mempengaruhi opini publik. Sebagai contoh, antara peristiwa 9 / 11 dan akhir tahun 2006, al-Qaeda telah merilis lebih dari 50 pesan video, sebagian besar yang 'disiarkan' melalui Internet (Hegghammer 2006a). Ini kerja teknologi Media Baru oleh al-Qaeda menandai munculnya teroris sebagai sutradara. Kelompok ini, yang menjalankan sebuah komite PR profesional, berjalan panjang lebar untuk film semua operasinya yang, melalui Internet, dapat langsung masuk ke audiens target tanpa melalui filter seperti CNN atau BBC. Jadi, dalam banyak hal, tujuan menggunakan kekerasan ekstrim adalah untuk menciptakan sebuah acara media. Dalam hal pemasaran, pesan visual ini berfungsi sebagai poster perekrutan untuk pemberontakan di Afghanistan dan Irak serta kuat simbol perlawanan terhadap kekuatan militer terbesar di dunia.
Dalam arti, itu adalah strategi aktor militer yang kurang beruntung yang kreatif mempekerjakan outlet informasi baru yang tidak hanya melewati 'manajemen persepsi' AS
tetapi juga evades kekuatan militer AS untuk menang melawan 'kafir' politik (Anonim 2004; Bergen 2002: 1-23). Dengan kata lain, gerilya klasik strategi disesuaikan dengan usia teknologi Media Baru: untuk mencari musuh lemah dan tanpa perlindungan sayap sambil menghindari kekuatan militer yang terakhir. Berlaku kondisi asimetri militer telah memaksa jaringan teroris Bin Laden menyesuaikan dengan memanfaatkan menahan diri dalam peperangan AS kontemporer, yaitu kebutuhan militer AS (untuk tampil) untuk mencapai kedua tingkat tinggi korban-keengganan dan perlindungan sipil dalam rangka sah di mata rakyat AS. Al-Qaeda
Oleh karena itu strategi asimetris bertujuan delegitimizing operasi AS dengan menantang representasi visual dari peperangan AS sebagai bersih, manusiawi dan bedah. Dengan evolusi teknologi New Media, AS kemampuan untuk kondisi representasi dari medan perang hilang. Kontrol media dan eksklusivitas yang Jenderal Norman Schwarzkopf dimiliki selama awal 1990-an dan dari yang NATO masih manfaat selama kampanye Kosovo rusak (Münkler 2006: 72-6). New Media Teknologi telah menjadi sarana perlawanan visual.
Simak
Baca secara fonetik
Hal ini menimbulkan pertanyaan yang lebih luas tentang apakah perang virtual yang pernah sebagai manusiawi, bersih dan tak berdarah seperti yang disarankan. Sebelumnya, Pentagon bisa menggambarkan perang virtual berdarah karena pemilik gelombang udara dan membuat semua editorial keputusan seperti apa punya ditampilkan pada berita. Dalam konteks ini, pertanyaan apakah perang virtual itu bersih adalah salah satu bahwa kami bisa pernah benar-benar menjawab: semua yang kita hanya bisa berkata bahwa tampaknya begitu, berdasarkan cakupan kami lihat di berita. Tapi banyak hal telah berubah, dan munculnya 'bajak laut' teknologi telah melahirkan pandangan yang berkembang bahwa dalam perang virtual reality tidak benar-benar bersih. Dalam hal ini, munculnya Baru Media teknologi memiliki efek yang sama dengan pembukaan sebuah arsip baru yang - sedikit demi bit - delegitimizes asumsi sebelumnya yang dihasilkan.
Dalam konteks 'Perang Melawan Teror', musuh AS yang mengejar delegitimization
dari mesin perang AS dengan aktif manusiawi peperangan. Di Afghanistan dan Irak
STUDI KASUS: PERANG VIRTUAL 135
Al-Qaeda sel secara sistematis digunakan perisai manusia, terletak mereka operasional
markas di Masjid, ditargetkan pekerja bantuan internasional, dan sengaja kabur
perbedaan antara kombatan dan non-kombatan (Cordesman 2002: 23, 35;
Human Rights Watch 2002: 40-4). Sementara beberapa dari strategi ini tidak sepenuhnya
baru, New Media teknologi telah menyediakan pemberontak / teroris dengan kualitatif
cara baru berperang. Mereka tidak hanya menyediakan al-Qaeda dengan cara yang asimetris
untuk keluar dari inferioritas militer di medan perang hari ini dan langsung menyerang penonton Western 'penonton-olah raga', tetapi juga sarana untuk delegitimize Pentagon dengan hati-hati citra perang berdarah.
Simak
Baca secara fonetik
Hal ini dilakukan dalam dua cara. Pertama, dengan mengungkapkan (dan, dalam proses, sering melebih-lebihkan) sebenarnya kekerasan yang ditimbulkan oleh perang AS melawan taktik dan dengan demikian memperlihatkan gambar AS sebagai representasi propaganda perang. Di sini, al-Qaida balas rekaman langsung memukul 'rudal pintar' mereka sasaran militer di pusat Kabul dengan Internet video rekaman yang memperlihatkan biaya perang sipil di tanah. Ini telah menggunakan Internet dan instrumentalized tradisional media seperti al- Jazeera mengklaim bahwa lebih dari 7.000 warga sipil Afghanistan tewas dalam pemboman AS kampanye (sementara angka yang paling dapat diandalkan berkisar antara 1.000 dan 1.300 sipil
korban) (Conetta 2002a; Herold 2002; Todenhofer 2002; Bearak 2002).
jaringan teroris Al-Zarqawi di Irak telah cepat untuk memahami bahwa New
perangkat Media memiliki kekuatan untuk frame kekejaman AS tunggal dan mengubahnya menjadi gambar yang dapat getah legitimasi operasi militer di kalangan publik Barat dan Arab.
Asumsi yang mendasari adalah bahwa kesediaan masyarakat AS untuk melakukan kekejaman dalam pertahanan dibatasi oleh jijik moral. Dengan kata lain, dengan sengaja
menggunakan Internet, blog dan video digital, al-Qaeda telah mampu untuk membentuk suatu realitas-counter dengan yang dihasilkan oleh dan, sampai saat ini, secara eksklusif dikondisikan oleh mesin perang AS. Sementara yang kedua telah berusaha untuk membuat korban perang menghilang (Conetta 2002b), mantan telah menempatkan kematian sepenuhnya kembali pada pusat perusahaan New Media strategi.
Kedua, al-Qaeda, Taliban dan pemberontak Irak / teroris aktif dehumanized
perang dengan memproduksi gambar digital dan video internet yang merayakan penumpahan darah pada saat representasi AS perang menunjukkan sebuah tata bahasa pembunuhan yang berdarah dan bedah. Contoh terbaik dapat ditemukan dalam masyarakat pemenggalan video yang didominasi al-Qaeda kampanye PR antara 2001 dan 2004. Video ini mengumumkan bahwa al-Qaeda menetapkan standar dalam kebiadaban dan bahwa tidak ada satu, bahkan tidak perempuan, dianggap sebagai tidak bersalah. Salah satu korban yang paling menonjol adalah Margaret Hassam, country director dari CARE International. Nya tidak bersalah (yang memiliki
hidup sebagai pekerja sosial di Irak selama lebih dari tiga dekade dan menikah dengan orang Irak) tepatnya titik penculikan dan pemenggalan kepala ritual. Tujuan video pemenggalan bukan untuk membunuh sandera (suatu tindakan yang bisa saja banyak berprestasi lebih bersih dengan peluru di belakang kepala). Sebaliknya, Tujuan adalah untuk membuat suatu acara menjadi videoed, dirancang sebagai bom virtual target harapan AS bahwa adalah mungkin bagi asing untuk melakukan perbuatan baik di Irak. Images seperti ini dirancang untuk mengikis akan politik masyarakat AS untuk melanjutkan Komitmen militer di Irak. Al-Qaeda memahami bahwa pembantaian ritual penyiaran dapat memiliki efek dahsyat: setelah rekaman pembunuhan serupa tentara dan 136 DIGITAL KULTUR pekerja bantuan dari Spanyol dan Filipina, kedua negara - menanggapi
kemarahan publik di rumah - segera menarik seluruh pasukan militer mereka dari Irak.
Pada saat legitimasi perang AS dipertahankan melalui visual
representasi yang benar-benar menyangkal fakta bahwa perang masih tentang membunuh orang lain, publik
video pemenggalan telah digunakan oleh al-Qaeda sebagai senjata strategis yang dirancang untuk
shock, frustrasi dan menakut-nakuti penonton penonton olahraga peperangan. Ini bukan santai
tindakan sadisme tetapi upaya dihitung untuk memprovokasi dalam rangka untuk menarik Amerika Serikat dan perusahaan
sekutu dalam tindakan balas dendam. Mereka sengaja dibuat untuk menawarkan penjajaran
manusiawi gambar ke gambar manusiawi disampaikan oleh perang AS netcentric.
Dengan demikian, gambar digital dan video Internet telah digunakan sebagai senjata strategis untuk
pemanfaatan inabilities Barat untuk perut penumpahan (tidak bersalah) darah. Teroris
pemimpin seperti Bin Laden dan Al-Zarqawi tahu bahwa satu-satunya cara memaksa AS
penarikan terletak pada bergoyang kemauan politik dari pemilih yang menempatkan tentaranya di
risiko (Hegghammer 2006a). Ini adalah tempat gambar digital menjadi senjata virtual
perang, cara untuk menguji dan menghancurkan AS akan. Al-Qaeda mengandalkan kesia-siaan dari
AS moral jijik sebagai langkah pertama menuju retak akan untuk terus berjuang.
Simak
Baca secara fonetik
Namun, penting untuk diingat bahwa penggunaan teknologi Media Baru belum
menjadi praktek eksklusif antara musuh AS tetapi juga terjadi semakin
dari dalam mesin perang Amerika itu sendiri. Telepon genggam, blog, MySpace dan
YouTube juga diberdayakan tentara AS individu menjadi potensi
wartawan. Dengan demikian, selain teroris sebagai impresario YouTube, ada juga menjadi
US penyiksa sebagai seniman video digital. Abu Ghraib gambar dan video ponsel
rekaman yang diambil oleh personil militer AS sudah pasti tidak hanya dimaksudkan untuk swasta
digunakan. Beberapa dari mereka dimaksudkan sebagai pendorong untuk penyiksa lainnya (dan benar-benar upload
ke website pribadi) sementara yang lain seharusnya ditampilkan kepada tahanan lain untuk
memperingatkan mereka apa yang menanti mereka jika mereka tidak bekerja sama. Di sini, gambar digital telah
menjadi instrumen koersif interogasi. Tetapi terlepas dari apakah ini
cuplikan menemukan sebuah penyalahgunaan ilegal sistematis tahanan atau 'hanya' terbukti menjadi
pengecualian, ia memiliki lebih rumit Pentagon 'persepsi manajemen' (Hersh
2004). Media Teknologi baru memungkinkan tentara AS untuk menangkap dan mempublikasikan pribadi mereka
pengalaman dengan cara yang berada di luar kendali Pentagon. Dalam arti, ini
pengembangan menandai merger prajurit dengan wartawan perang. Setiap AS
reparasi dan seorang wanita bisa menjadi seorang wartawan perang yang potensial digital rekaman -
seperti dalam kasus penyalahgunaan tahanan di Abu Ghraib berkerudung yang disiarkan oleh
majalah televisi 60 Minutes II pada akhir April 2004 - memiliki potensi untuk lebih
delegitimize operasi AS di mata publik. Skandal politik yang dihasilkan
dari gambar-gambar penyiksaan merusak legitimasi dan citra publik dari Amerika Serikat dalam
pelaksanaan operasi militer yang sedang berlangsung di Irak.
Simak Baca secara fonetik

Kesimpulan
Studi kasus ini telah diharapkan ilustrasi bagaimana New Media teknologi telah mulai
mengubah pengalaman perang untuk itu memungkinkan produksi bersaing virtual
realitas. Sebuah cara baru penyebaran informasi, teknologi New Media
AS memungkinkan musuh untuk mematahkan kemampuan eksklusif Pentagon untuk frame
STUDI KASUS: PERANG VIRTUAL 137
persepsi perang AS dengan menciptakan virtual kontra-realitas yang bertujuan delegitimizing
AS beroperasi di global 'Perang Melawan Teror'. Akibatnya, dua puluh pertama abad
peperangan tidak terutama yang telah dilancarkan atas dominasi militer di Kandahar atau
segitiga Sunni, tapi selama representasi konflik dan persepsi publik.
Kontemporer perang telah berubah menjadi pertempuran gambar digital, atau apa Paulus Virilio
terkenal disebut sebagai 'perang cybernetic persuasi dan penasihatan jangan' (Virilio 2002: ix).
Di sini, sasaran strategis utama tidak lagi penghapusan musuh's
kekuatan militer tetapi (kembali) membentuk opini publik. Hal ini dalam dunia (baru) media
medan perang di mana pertanyaan-pertanyaan tentang kemenangan dan kekalahan ditentukan.